سيناريو برنامج لعبة مسلية للطلاب الصغار. برنامج لعبة سيناريو ترفيهي للاطفال "في بلد الطفولة

→ الأصل> "url =" http: //scenario/index1.php؟ raz = 6 & prazd = 76 & page = 1 ">

01.06.2010 | نظرنا إلى النص 9848 بشر

حماة: ثلاثة آلاف شيطان! كان هذا لا يزال غير كاف بالنسبة لي. مرة أخرى تم جر السياح إلى الجزيرة. تغيير علامة اسم الجزيرة بشكل عاجل.
(يقلب علامة "جزيرة الكنز" إلى "جزيرة الحظ السيئ")
لذلك يجاهدون للاستيلاء على الكنوز. لي...

سيناريوهات برامج ألعاب "الباحثون عن الترفيه"

01.06.2010 | نظرنا إلى النص 12052 بشر

مقدم 1. مساء الخير! يسعدنا أن نرحب بكم في برنامج اللعبة "Fun Kaleidoscope".
مقدم 2. تذكر المشكال - هذه اللعبة السحرية اللطيفة من طفولتك. تنظر من خلال ثقب صغير ، وخلفه عالم السحر. تحولت قليلا ...

برنامج لعبة "نداء الغابة"

01.06.2010 | نظرنا إلى النص 8860 بشر

اليوم عطلة للرجال
اليوم سيكون صاخبا.
الجميع يتحدث عن ذلك
المدرسة ودية للغاية!

لماذا هو في الفصل اليوم
هل النوافذ مشتعلة؟
لأنني أدعو الغابة
الرجال - "مرحبا" - يقولون.

ب -2: مرحبًا! نقول لك ...

برنامج الألعاب التعليمية للأطفال "Up the Magic River"

01.06.2010 | نظرنا إلى النص 3974 بشر

القاعة عبارة عن مكتبة ، على أحد جدرانها يمكن للمرء أن يرى صورًا لغابة سحرية. يأتي طالب سيئ الحظ إلى هنا ، حيث تلقى مهمة في القصص الخيالية الروسية. الفتاة لا تحب القراءة لكنها لا تريد أن تحصل على شيطان. معلومات عنا...

برنامج لعبة "رحلة الى بلد الخير"

01.06.2010 | نظرنا إلى النص 7524 بشر

اليوم سنقوم برحلة إلى بلد الخير. سنفعل ذلك في ملحق القطار السحري. بالنسبة للمبتدئين ، يجب أن تقسم إلى 3 عربات. 1 سيارة - "صن" ، 2 - "قوس قزح" ، 3 - "أستريسك". يا رفاق ، لقد نسيت أهم شيء. ...

برنامج لعبة "ملاهي العصر الجوراسي"

01.06.2010 | نظرنا إلى النص 3553 بشر

مرحبا ايها الرجال! الآن سنذهب في رحلة مثيرة ، ولكنها محفوفة بالمخاطر للغاية في عالم الديناصورات الغامض وغير المكتشف. نحن ذاهبون إلى الماضي البعيد البعيد لكوكبنا. الحديقة تفتح أبوابها على مصراعيها أمامك ...

سيناريو برنامج اللعبة "ضيوف من الفضاء"

01.06.2010 | نظرنا إلى النص 4248 بشر

1 ليد. مرحبا صديقي العزيز! اليوم لدينا برنامج العطلةنكرس جهودنا ليوم رواد الفضاء.
2 ليد. في ليلة مظلمة صافية ، يمكنك رؤية آلاف النجوم. النجوم مجمعة في الأبراج. ولكل كوكبة اسمها الخاص. واليوم ...

المخرجة الموسيقية أبراموفا إيكاترينا سيرجيفنا

يلتقي الربيع بالأطفال ويدعوهم للذهاب إلى أرض الخيال في Smeshariki

أغنية "Smeshariki" (و №1)

على كوكب كبير لجميع الأطفال في العالم
هناك بلد سعيد - بلد سحري!
هناك تعيش جميلة وهادئة ،
جولة مثل الكرات ، smeshariki المفضل.

Smeshariki ، Smeshariki - عائلة صديقة ،
Smeshariki ، Smeshariki صديقان مرحان.
يحبون المغامرة والفرح والنكات والضحك -
لهذا السبب يحبهم الأطفال أكثر من غيرهم!

قيادة. مرحبا يا شباب!

أدعوكم اليوم إلى بلد Smeshariki.

في أرض Smeshariki ، سأخبرك مسبقًا
كل شيء مسموح به بدون استثناء.
كل شيء بلا شك ليس ممنوعا.
يمكنك أن تبدأ رقصات مضحكة ،

يمكنك تسلق الشجرة دون خوف.
يمكنك الدفع ، القتال ، العبث ،
اضرب على الطبل واصرخ واندفع نحوها.
هنا يمكنك الاستمتاع والغناء.

أدعوكم إلى أرض Smeshariki!

أتساءل إذا كنت تعرف كيف تبتسم؟ الآن دعنا نتحقق:

اتبع أمري! واحد اثنان ثلاثة أربعة ، كل ابتسامة - أوسع! تجمد!

الآن سأقيس الابتسامات (يخرج مسطرة). من لديه أوسع ابتسامات من الأذن إلى الأذن؟

يبدو لي أن ابتسامتك لا تصل إلى أذنيك.

تعال ، تعال ، دعنا نرى ...

(ينطبق على أي طفل ويضع المسطرة في فمه).

عرفت ذلك ، الابتسامة ليست كافية للأذنين ، صفر فاصلة خمسة آلاف من المليمتر. ثم دعونا نجرب العلاج بالموسيقى.

لا تقلق ، لا حقن ، العلاج بالموسيقى هو أغنية ممتعة وجذابة. وما هي الملاحظة التي لا يمكن لباراش أن يأخذها؟ .. هذا صحيح ، أكثر الملاحظات متعة هي الملاحظة "لا" ، لأنه عندما يكون لدى الشخص

روح بهيجة ، يغني "لا لا لا" . أدعو الجميع لتعلم الأغنية معًا "سمشينكي" . عليك فقط أن تدق ملاحظة "لا" .

بعد كل سطر ، يغني الأطفال: "La-la-la" .

أغنية "سمشينكي" (و №2)

على طول طريق الغابة ... la-la-la-la-la
قفزات تقفز ...
القفز ، دغدغة ...
في عجلة من امرنا للدخول في الفم ...

دعونا نضعها في سلال ...
نكت مضحكة ...
فانيشكا ولودوتشكا ...
"هيه هيه هيه" على صحن!

عظيم! نحن رائعون في الغناء! والآن ، من أجل الدخول إلى بلد Smeshariki ، أقترح أن يقف الجميع وراء بعضهم البعض وأن يكرروا الحركات بعدي.

لعبة الرقص "رحلة الموسيقى" (و №3)

  • دعنا نذهب سيرا على الأقدام (نمشي)
  • والآن نركض (يجري)
  • نذهب بالسيارة (يد تمسك بعجلة القيادة)
  • نذهب بالقطار (عازمة الأذرع عند المرفقين - عربات)
  • نحن نطير بالطائرة (اليدين إلى الجانب).

قيادة. حسنًا ، نحن هنا في بلد Smeshariki.

يا رفاق ما هي أسماء الشخصيات الكرتونية التي تعيش في هذا البلد؟ (الأرنب كروش ، لوسياش ، نيوشا ، الدب كوباتيتش ، سوفونيا ، القنفذ ، كار كاريش). يدعو المضيف اللاعبين الذين أجابوا بشكل صحيح للخروج للمشاركة في اللعبة.

قيادة. أحسنت ، شاهدت بعناية مغامرات Smeshariki. والآن أطلب مساعدتك. لدي صور مع شخصيات Smeshariki المفضلة ، لكنها

عابث. تحتاج إلى جمعها من هذه القطع.

لعبة "تجميع اللغز" (و №4 "أغنية مستديرة" )

كل فريق يجمع صورته.
قيادة. أحسنت ، أنجزت المهمة بسرعة!
ولدي كرة Smesharik ، انظر (بالون).
إنه مضحك للغاية ورائع.

لعبة "كرة الموسيقى" (و رقم 5 "Smeshariki - Malinka" )

يقف جميع اللاعبين في دائرة ويمررون الكرة إلى الموسيقى ، وتتوقف الموسيقى - يذهب اللاعب الذي يحمل الكرة إلى المنتصف

دائرة. أولئك الذين هم في دائرة يشكلون أنفسهم "دائرة" .

تؤدي كل من الدوائر الخارجية والداخلية رقصة للأطفال.

"رقصة البط" (و №6)

مقدم "بالصدفة" سكب من العبوة "قمامة" .

أصوات العبارة الصوتية "هذه كارثة!" و №7

قيادة. Ay-yai-yai ، في الواقع ، Kar-Karych على حق ، يجب إزالة كل شيء في أسرع وقت ممكن. يا رفاق ما اسم الفتاة الوحيدة في المسلسل؟ هذا صحيح ، نيوشا. والآن تذكر اسم الحكاية الخيالية المفضلة لنيوشا. (تلميح: البطلة كانت تعمل في عمالة غير ماهرة وتنظيف المواقد وتنظيف المنزل .. جواب سندريلا . يتم استدعاء 2-3 أشخاص للعبة)

لعبة F №8 سندريلا بالبالونات

في هذه المسابقة ، تحتاج إلى القيام بأمرين في نفس الوقت: إبقاء البالون في الهواء وترتيب المنزل ، وجمع العناصر المتناثرة "قمامة" - القرطاسية والأحذية ولعب الأطفال.

من سيجمع المزيد "قمامة" - الفائز.

قيادة. شكرا يا رفاق ، كما يقول كاك كاريش -

طلب أولا. هذا ما طالبتني به جدتي دائمًا.

هل تريدني أن أخبرك عن جدة تعيش في البرازيل؟

لعبة "الجدة من البرازيل"

يكرر اللاعبون الكلمات والحركات بعد القائد. يضاف المزيد والمزيد إلى العبارات: إصبع - فم - عيون - أكتاف - يقفز - صيحات.

(عروض إبهاماليدين ، كل تكرار).

جدتي تعيش في البرازيل! لديها مثل هذا الاصبع! (يعرض). وهذا هو الفم (يرفض فمه ويكرر الجميع).

… هذه هي العيون (نظارات واقية).
… هذه هي الأكتاف (كتف أيمن لأعلى ، كتف أيسر لأسفل).
... إنها تقفز باستمرار (القفز).
... ويصرخ: آه ، كم أنا جميل! لماذا لا أحد لي

يحب؟ (الجميع يصرخ)

بعد وقفة عندما يهدأ الضحك: "ما هي الجدة وكذلك الأحفاد" .

قيادة. أوه ، وجعلتني أضحك. الآن سوف أتحقق مما إذا كنت تعرف شخصيات مسلسل الرسوم المتحركة Smeshariki:

الألغاز:

إنه مستدير ويحب العسل ،
لديه حديقة.
يحب النوم في الشتاء ...
خمن من أتحدث؟ (كوباتيتش)

لا يحب الرسم
يحب الإصلاح أكثر!
لقد جاء إلينا من الجليد الطافي ،
وندعوه ... (دبوس)

لطيف للغاية ، لكن ليس شجاعًا ،
يكتب الشعر بمهارة.
خمنت هذه المرة
ما اسمه؟ (باراش)

إنه ليس رماديًا ، وليس ملونًا ،
فقط أزرق فاتح
يدير ، مرح ،
يحب المرح!

هذا مؤذ
يعلم الجميع على وجه اليقين! (كروش)

لا شك أنه ذكي:
يعرف أكثر من مائة اسم!
سوف يعطيك نصيحة جيدة
واسمه ... (لوسياش)

يحب تجربة الفساتين
وتغيير تسريحات الشعر
لذيذ جدا للأكل ...
من هذا؟ (نيوشا)

إنه غراب قديم حكيم ،
يحب النوم أثناء النهار!
هو صديق لكوباتيتش ،
ويدعون ... (كار كاريش)

هذا هو smesharik لدينا
كرة شائكة مستقيمة!
سوف يساعدك دائما
انها مثل... (قنفذ)

هل يمكنك حياكة جورب
وتساعد في خبز الكعكة
مغنية رائعة ،
أسمها... (سوفونيا)

قيادة:

والآن أدعوكم مرة أخرى إلى الدائرة العامة. هيا نرقص. لكن ليس هكذا فقط. الشرط هو هذا: إلى الموسيقى ، نمرر هذه الحقيبة بأقنعة Smeshariki في دائرة. بمجرد أن يتغير اللحن ، يذهب الشخص الذي يحمل الحقيبة في يديه إلى وسط الدائرة ، ويضع قناعًا ويرقص. وتحت اللحن الرئيسي ، نمرر الكيس مرة أخرى في دائرة. هل يفهم الجميع؟ إذا دعنا نذهب!

F №9 لعبة الرقص "حزمة المرح"

قيادة. أعلم بالفعل أنك تحب الغناء والرقص ومشاهدة الرسوم المتحركة ، لكن هل تحب القصص الخيالية؟ الآن سوف نتحقق من ذلك.

أقترح إجراء اختبار ، ولكن ليس الاختبار المعتاد ، ولكن

موسيقي.

مسابقة الموسيقى "أبطال القصص الخيالية" (شكل قطع №10)

شاهدنا العديد من القصص الخيالية حيث غنى أبطال الأغنية.

والآن ، بعد أن سمعت مرة أخرى ، هل أنت مستعد لتسمية الأسماء؟

(إذا لم يكن هناك إجابة ، يتبع ذلك تلميح)

1. سندريلا (و №10-1)

لم أحلم بالوصول إلى الكرة ،
لكن بطريقة ما فقدت حذائها.

2 ماري بوبينز (و №10-2)

الكحل دون الانتباه صعب على الاطفال ،
ثم ستجلب لهم الريح ممرضة.

3. بابا ياجا (و رقم 10-3)

لا يوجد كوخ في المكان ،
المرأة العجوز تبني المؤامرات فيها.

4. فوكس أليس وكات باسيليو (و №10-4)

المال يحظى باحترام كبير:
إنه أعمى ، إنها أعرج.

5. كاراباس باراباس (و №10-5)

مخيف ، جشع مثل العنكبوت ،
دكتور في علوم الدمى.

6. دونو (و №10-6)

لم يعرف الصبي
لكنني ذهبت إلى القمر مرة واحدة.

7. كوشي (و №10-7)

الشر فقط يخلق في كل مكان
ويحفظ موته في بيضة.

8. الجندي (و №10-8)

في القصص الخيالية شجاع وماكر:

لتناول الطعام ، قمت بطهي فأس.

الرجال الذين أجابوا على الأسئلة بشكل صحيح يخرجون

المشاركة في التتابع.

قيادة. يا رفاق ، من سيخبرني من هو الأكثر قلقا

بين كل smeshariki؟ هذا صحيح ، إنه كروش. وما اسم اكثر الرياضيين نشاطا في مسلسل الرسوم المتحركة؟ هذا صحيح ، سوفونيا.

واقترح عليك الركض والقفز قليلا! هل توافق؟

سوف نقسم إلى فرق ونرتب السباقات!

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق من Krosh و Sovunya باستخدام البطاقات.

سباقات التتابع (11)

  1. "فستان مانيو" يقف شخص واحد من الفريق على مسافة ويمسك الكرات المرسومة "وجوه" ؛ ركض بقية اللاعبين ثم ربطوا وشاحًا ، كما هو الحال في "بنت" ، ثم فك الوشاح.
  2. "البطريق مع البيض" يتم تثبيت الكرة بين الركبتين.
  3. "الريشة الهوائية" . قم بقيادة الكرة بصحيفة مطوية واستخدمها كمضرب.
  4. احمل الكرة بين ظهور اللاعبين

قيادة. يا رفاق ، أنتم جميعًا رائعون! فقط أبطال!

والآن أطلب من الجميع الانتباه! ما زلنا نتقاضى!

شحن مقاطع الفيديو

المضيف والآن لعبة أخرى

لعبة في دائرة مع smeshariki (كما هو الحال مع الكراسي)

جميعهم مع المقدم ، الذي يعرض الحركات ، يؤدون رقصة متحركة "مرحبا حبيبي" .

أصدقائي الأعزاء .. يمكنني أن أدعوكم بذلك ، لأننا أصبحنا أصدقاء خلال برنامجنا ؟! غنينا معًا ورقصنا وزرنا Smeshariki. لقد أثبتت أنه لا يمكنك الابتسام فحسب ، بل يمكنك أيضًا مشاركة الابتسامة مع أصدقائك. وأشكر كل من شارك في مسابقاتنا وأقول لكم - أراك قريبًا!

الأغنية الأخيرة "إذا كان الصديق لا يضحك" (و №13)

لتعليم الأطفال كيفية قضاء أوقات فراغهم بشكل صحيح ، مع تنمية المهارات الفكرية والصفات الجسدية ...

- تطوير التفكير والخيال والقدرة على الاستماع بعناية ؛

- تنمية القدرة على العمل ضمن فريق.

- تنمي الصفات الجسدية.

- مرحبا يا شباب! مرحبا الكبار أيضا!

اليوم نحن هنا للحصول على بعض المرح.

لنجعل من أنفسنا عطلة ممتعة. ولنسميها - "فوضى مضحكة!"

دعونا ننظم فريقين من 5 أشخاص.

(إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاختيار باستخدام الألغاز)

دعنا ندعوهم إلى فريق آخر يسمى - هيئة المحلفين!

تضم لجنة التحكيم معلمين من مجموعات أخرى.

(يتم تقييم المسابقات على نظام من 5 نقاط)

عرض أعضاء لجنة التحكيم.

(الفرق تأتي بأسماء)

(أنشر ملصقًا به قوانين مطبوعة ، وتفسيرات لكل قانون - شفهيًا)

افعل كل شيء بدقة وبسرعة.

لا ترفض فرصة المشاركة في مسابقات ممتعة

من خلال المشاركة في المسابقات. يمكنك زيادة طولك وطول أنفك ويقظة عينيك.

ستقوم هيئة المحلفين الموقرة لدينا بمراقبة تنفيذ القوانين.

(تقام جميع المسابقات بموسيقى مبهجة)

دعنا نتحقق من استعدادك. سأعطي أوامر وسوف تتبع.

على سبيل المثال ، أقول: "المس لـ .... أزرق." عليك أن ترى من لديه هذا اللون على ملابسهم ولمسه.

الألوان:أخضر ، أحمر ، أبيض ، أسود ، برتقالي ، أصفر ..

يجب على اللاعب القفز على ساق واحدة إلى الكرسي والعودة إلى الفريق بالجري.

وكذلك كل أعضاء الفريق.

يقوم المشارك الأول ، بدوره وبأمر ، بالركض إلى اللوحة (مقسمة إلى نصفين) ، ويأخذ الطباشير ويكتب اسم الكلب ويعود إلى الفريق ، ويدير

اللاعب التالي. من هو أسرع.

يركض اللاعب ، من كل فريق بدوره ، إلى الطاولة التي توجد عليها ملاحظات بأسماء الحيوانات. يأخذ أي ملاحظة ويقرأها ويصور 3 مرات صرخة الحيوان الذي حصل عليه. يعود ، ثم اللاعب التالي.

(تحتاج: كرسيان ، ملاحظات بأسماء الحيوانات لكل فريق خاص بهم)

ممثل واحد من الفريق يرسم على "الصخور" - ارسم بقرة وأعينها مغلقة. (يمكنك أن تأخذ أي حيوان آخر)

الشخص الذي يرسم بدقة يفوز.

(الحاجة: لوح ، طباشير أو أوراق الألبوموعلامات)

قباطنة الفرق ، يجلسون على الخيول (يمكنك أخذ المكانس) ، وتنفيذ أوامر القائد. الشخص الذي يؤدي الإجراءات بدقة أكبر يفوز.

- روتا ، على الخيول! يمين! غادر! حول! في دائرة ، خبب. مسيرة!

قف في سطر واحد! وما إلى ذلك وهلم جرا.

(تحتاج: 2 ممسحة أو مكانس)

والآن سنقوم بتدريب المشية.

سوف تتناوبون على القدوم إليّ وإخراج قطعة من الورق مع مهمة والقيام بها.

1. مشية امرأة تحمل حقائب ثقيلة للغاية.

2. المشية التي تعاني من عرق النسا.

3. مشية سيدة الأعمال.

4. مشية المرأة الرياضية.

5. مشية الطفل الذي يخطو الخطوات الأولى.

6. مشية شخص حذائه ضيق للغاية.

7. المشية. يمشي على المنصة.

8. المشي على طول حافة ناطحة سحاب.

9. مشية شخص متعب جدا.

10. مشية الشخص الذي يرتدي حذاءً بأرجل مختلفة.

(يتم إعداد الأوراق الخاصة بالمهمة مقدمًا)

8. "مسابقة الأسئلة المصورة"

مهمتك هي الإجابة على الأسئلة بشكل صحيح. من يدري يرفع يده. نقطة للفريق الذي خمّن لاعبه بشكل صحيح.

1. كم دقيقة تحتاجها لغلي بيضة مسلوقة - 2،3،5؟

(ليس على الإطلاق ، إنه مسلوق بالفعل)

2. طارت ثلاث نعامات. تم إسقاط أحدهم. كم عدد النعام المتبقي؟

(النعام لا يطير)

3. تم إسقاط وشاح أزرق في البحر الأسود. كيف تم سحبها من الماء؟ (مبتل)

4. حرق ثلاثة المصابيح الكهربائية. تم إطفاء واحد منهم.

كم عدد المصابيح المتبقية؟ (ثلاثة)

5. أي عجلة لا تدور عند نزول جبل؟

6. ما الذي تراه بعينيك مغمضتين؟

7. كان هناك 6 عصافير على الطريق ، ثلاثة آخرين حلقت إليهم. تسللت القطة وأمسك بعصفور واحد. كم عدد العصافير المتبقية؟

8. متى تكون السماء أخفض من الأرض؟

(عندما تنعكس في الماء)

9. لماذا يحمل الصياد بندقية؟

10. ثلاث عجول. كم عدد الأرجل سيكون هناك؟

(كم عدد العجول ليس ثلاثة ، سيكون لديه 4 أرجل)

11. لماذا تذهب إلى الفراش وأنت تريد النوم؟

12. لماذا تستلقي البقرة؟

(لأنه لا يستطيع الجلوس)

مهمتك:احزر ما هو مرسوم في الصور التي سأريكم إياها.

(يمكن رسم الصور أو لصقها معًا من قطع مختلفة من صور مجمعة)

من خمّن - يرفع يده. نقطة للفريق الذي خمن مشاركه بشكل صحيح.

سيناريو برنامج لعبة مسلية لـ تلاميذ المدارس
برنامج لعبة مسلية للطلاب الصغار Funny Chaos! الغرض: تعليم الأطفال كيفية قضاء أوقات فراغهم بشكل صحيح مع تنمية المهارات الفكرية والصفات الجسدية ... المهام: - تنمية التفكير

المصدر: kladraz.ru

برنامج سيناريو اللعبة "مشاكل مضحكة"

مقدم 1:مساء الخير أيها الرجال. اليوم أمامنا مهمة صعبة.

المضيف 2:علينا أن نحظى بالمرح. لمصلحتك الخاصة. بعد كل شيء ، برنامج لعبتنا اليوم يسمى "مشاكل مضحكة"

مقدم 1:سيتعين على المشاركين لدينا التنافس في منافسات صعبة. المضيف 2:أنت جاهز؟ ثم لنبدأ.

تحتاج أولاً إلى جمع فريقين والتوصل إلى اسم.

مقدم 1:هل الفرق جاهزة؟ ثم ننتقل إلى المنافسة الأولى والتي تسمى "حبل"يُعطى كل فريق حبلًا. المهمة: في 30 ثانية تحتاج إلى التعادل ناي كمية كبيرةالعقد.

مقدم 2: المسابقة الثانية تسمى أيضًا "حبل".المهمة: من سيفك العقد بشكل أسرع.

(أصوات موسيقى ، فرق تكمل المهمة)

مقدم 1:للمسابقة التالية ، تمت دعوة ممثل واحد من كل فريق.

هناك أموال صغيرة على الطاولة. مهمتك هي عد المال أثناء الإجابة على أسئلتي. هذه المسابقة لديها نظام تلميح.

لك الاسم الكامل?

كم عدد افراد اسرتك؟

وكم عدد الأطفال في الأسرة؟

ما هو اسم والدتك الكامل؟

ما الشارع تعيش على؟

رقم تليفونك؟

كم عمرك؟

في أي طابق نحن الآن؟

ما هو اسم والدك؟

هل لديك كلب أم قطة؟

كم عدد أصابع اليدين؟

ما هو 2 2؟

فى اى صف دراسى انت؟

ماذا تشرب البقرة؟

هل تعتقد أنك ستفوز اليوم؟

مقدم 1:حان وقت المنافسة "يخمن."لدي عنصر في صندوق. تتناوب الفرق على طرح الأسئلة التي أجيب عليها بنعم أو لا. يفوز الفريق الذي يخمن ما بداخل الصندوق.

(الفرق تقوم بالمهام)

المضيف 2:والآن أريد أن أدعو فرقنا إلى ذلك "نادي الخداع". ما هذا ، تسأل؟ نحن نجيب.

مقدم 1:أنت بحاجة للإجابة على الأسئلة "هل تؤمن؟". اختر شخصًا واحدًا يعبر عن رأي الفريق.

  1. في اليابان ، يكتب الطلاب على السبورة بفرشاة حبر ملونة. (يمين)
  2. في أستراليا ، يُمارس استخدام السبورات التي تستخدم لمرة واحدة. (لا)
  3. تم اختراع قلم الحبر في مصر القديمة. (يمين)
  4. تم استخدام قلم الحبر في الأصل من قبل الطيارين العسكريين فقط. (يمين)
  5. في أفريقيا ، يتم إنتاج أقلام الرصاص المحصنة للأطفال. (نعم)
  6. للرسالة الطويلة ، كانت هناك حاجة إلى 2-3 أقلام ريشة. (يمين)

كل فريق مدعو لمشارك واحد.

يتم إعطاء كل جريدة. أي شخص يجمعها بسرعة في قبضة ، بينما لا يساعد باليد الأخرى ولا تثني الذراع عند الكوع ، سوف يحقق النصر للفريق.

مقدم 1:حان الوقت للتحقق من اتحاد فرقنا. وهل لديهم القوة للقيام بالطفرة الأخيرة نحو النصر.

آخر مسابقة لدينا تسمى "أنا + أنت".تم تصميم هذه المسابقة للاستجابة السريعة والتوجيه وتماسك الفريق. يقترح على راحة اليد الاصطفاف بسرعة:

حسب لون الشعر (من الفاتح إلى الداكن) ؛

أبجديًا بأحرف الأسماء الأولى ؛

حسب حجم الحذاء (من الأصغر إلى الأكبر) ؛

لون العين (من الغامق إلى الفاتح).

المضيف 2:لكن هذه نهاية برنامجنا اليوم.

مقدم 1:وحان وقت الحدث الرئيسي.

المضيف 2:هذا هو حفل توزيع الجوائز. وفي صراع صعب ، فاز الفريق ____________________. تهانينا!

مقدم 1:ونطلب من الفريق الخاسر ألا يقلق ، لأنه لا يزال بإمكانك المشاركة في مسابقات أخرى وأن تكون فائزًا.

المضيف 2:لذلك نحن لا نقول وداعا بل نقول حتى نلتقي مرة أخرى!

عرض محتوى الوثيقة

"سيناريو برنامج اللعبة" Merry Troubles ""

برنامج سيناريو اللعبة - مشاكل مضحكة
المضيف 1: مساء الخير يا رفاق. اليوم ليس لدينا عمل سهل مقدم 2: علينا أن نحظى بالمرح. لمصلحتك الخاصة. بعد كل شيء ، اليوم

المصدر: kopilkaurokov.ru

سيناريو برنامج لعبة لأطفال الشوارع في الصيف

يذهب الأطفال مع المقدم في رحلة. سيزورون الغابة والنهر والبحر وحتى الجبال. في كل مكان ينتظرونه ألعاب مثيرة للاهتماموالمسابقات.

اخلق مزاج احتفالي وأجواء ودية.

صفات:

  • المخاريط والسلال.
  • دوائر خشبية
  • كرة؛
  • الزعانف ، قناع الغوص.

تقدم الحدث

الصيف هو الشمس ، والأيام المشرقة ،

قوس قزح بعد المطر والعث.

الصيف سعادة ، سماء ، غابة ، ماء ،

هذا سرب من الطيور بالقرب من البركة.

في الصيف يمكنك الجري والقفز والقفز ،

و على هواء نقيمتعة اللعب!

مقدم:يا رفاق ، دعونا نلعب ونستمتع! دعنا نسافر اليوم! اريد ان؟

مقدم:لكن أولاً ، دعنا نتعرف على بعضنا البعض. اذكر أسماءك.

مقدم:لم أسمع الجميع. لكن لا يهم! سوف اراك الان أولئك الذين أسميهم ، ارفعوا أيديكم وصرخوا "هذا أنا!"

المضيف يدعو الأسماء ، والأطفال يكملون المهمة.

مقدم:هذا هو المكان الذي التقينا فيه. حسنًا ، لنذهب الآن في رحلة. قل لي أين يمكنك الاسترخاء في الصيف؟

برنامج سيناريو لعبة للاطفال "مكنسة مضحكة"

سيناريو برنامج اللعبة "ميري مكنسة".

(أصوات الموسيقى - - يخرج المضيف في شكل بواب ، لديه مكنسة ودلو. يكتسح ، ويلاحظ الجمهور.)

منظف ​​شوارع (قيادة ): لدي سؤال لك: ملتوي ، مقيد ، مزروع على خشبة ، وأرقص حول الفناء. فكر ماذا أو من هو؟ أقدم ثلاث إجابات: ضحية مجنون ، راقصة باليه عنيفة ، مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا - المكنسة على حق. لكن يبدو لي أنك فكرت بأعلى صوت على الإطلاق!

منظف ​​شوارع (لأحد المتفرجين)هل يمكنك تسمية العناصر التي هي "أقارب" المكنسة ، إذا جاز التعبير - ممثلو "عشيرة النقاء"؟

(يقدم اللاعب ملف خيارات. على سبيل المثال ، مكنسة ، ممسحة ، مكنسة كهربائية ، شخص كسول ... الشخص الذي يتذكر ويسمي الخيار الأخير أو الشخص الذي يسميهم أكثر من يربح.

تعزف الموسيقى في الخلفية - يقدم البواب الجائزة للفائز بالمزاد.)

(في اشارة الى الجمهور)إذا لم يكن الأمر صعبًا عليك ، فتذكر من غيرك أبطال الأدبطار على مكنسة؟

(ردود المشاهدين:مارجريتا ، سولوكا ، هاري بوتر ، ساحرات الحكايات الخرافية ... البواب يدعو المشاركين في الاختبار ليأتوا إليه ويظهروا نجسًا بمكنسة ، أصوات الألحان الموسيقية في الخلفية ، كل مخرج له خاصته.)

منظف ​​شوارع:سأخبرك بسر: يتم استخدام تقنية معينة في تصنيع العناقيد الطائرة. هناك مكانس عائلية ، مكانس رياضية ، مكانس سباقات ، مكانس ألعاب ، مكانس سيارات أجرة.

تتميز العناقيد العائلية بالراحة والأمان في المقدمة.

في الرياضة - القدرة على المناورة والسرعة.

سائقي سيارات الأجرة لديهم مقاعد متعددة. هذا هو النوع من العناقيد الزهرية التي أقترح عليك ركوبها والقيام برحلة فريق حصرية.

(يقسم البواب اللاعبين إلى فريقين ويرتب منافسة تتابع بينهما.)

منظف ​​شوارع:شروط التتابع بسيطة. يجلس أول مشارك في المسابقة على مكنسة ويقوم برحلة مني إلى الدلاء والعودة. ثم يجلس اللاعب الثاني من الفريق بجانبه ، ويتحركان معًا على نفس المسار. ثم ينضم لاعب ثالث. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية أولاً هو الفائز.

(يمر سباق التتابع ، أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية. مكافأة: الخبز للفائزين ، تجفيف للخاسرين.

منظف ​​شوارع:أعتقد أن كل واحد منكم سيكون قادرًا على إخباري: كم عدد أجزاء المكنسة؟

منظف ​​شوارع:لذلك ، اكتشفنا معًا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: مكنسة - مجموعة ، حامل - مقبض وحامل - خيوط.

(رد فعل الرجال. يتم تجنيد فريقين من ثلاثة أشخاص. ويتم إعطاء الفرق مكنسة ومغرفة ودلو).

منظف ​​شوارع:كن منظمًا باستخدام هذه الأدوات البسيطة. لكن قم أولاً بتوزيعها على فرقك.

(ينتشر البواب ملعبالأوراق النقدية المزيفة.)

منظف ​​شوارع:أطلب من المشاركين في سباق التتابع - الذباب النقي أن ينتشر فوق أراضينا: يقف اللاعبون ذوو الدلاء عند خط النهاية ، واللاعبون ذوو المكانس في خط البداية ، واللاعبون الذين لديهم مغارف بينهم - في وسط الموقع.

(يأخذ اللاعبون أماكنهم).

منظف ​​شوارع:سيتم تشغيل الموسيقى لمدة دقيقتين الآن. خلال هذا الوقت ، تتم دعوة الفرق لمسح المنطقة من الأوراق النقدية المبعثرة. يجب أن يتم ذلك بطريقة اللواء: يقوم المشارك الأول بمسح ورقة بمكنسة إلى مغرفة اللاعب الثاني ، الذي يركض إلى الدلو الموجود في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع ورقة نقدية واحدة. الفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال يفوز بجائزة. بدأت!

(يمر سباق التتابع. أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:انتهى التتابع. لواء عمال النظافة الشباب الذين فازوا بسباق التتابع - يتم منح الجوائز للنادي النظيف!

(منح التصاريح. أصوات الذبيحة أو الضجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:كما سيتم منح اللواء الذي فاز بالجائزة الثانية جائزة إذا حدد بالعين خمسة أضعاف مقدار الأموال التي جمعوها.

منظف ​​شوارع:ترى: لقد رتبوا الساحة ، وتنافسوا.

كم هي مدهشة كلمة "بواب". كم عدد الكلمات من نفس الجذر لديه: الفناء ، الفناء ، الأفنية الخلفية ، النبيل ، القصر ، الخادم الشخصي ، الملحن دفوراك ، الهجين - "جحر الفناء" ...

وهناك أيضا "ماسحات" على السيارات ، فهي مسؤولة عن نظافة النوافذ.

منظف ​​شوارع:وفي الشتاء تتحول مكنسيتي إلى معدات رياضية. يحدث ذلك وكأنك ضربته على الجليد. لماذا لا تملك عصا هوكي؟

(يلتفت إلى أحد المتفرجين).هل لعبت الهوكي من قبل؟ تعال ، قف ، باعد ساقيك على نطاق أوسع لعمل بوابة.

(يأخذ البواب كرة ورقية من جيبه ويتظاهر بلعب الهوكي. أصوات أغنية "الجبان لا يلعب الهوكي" في الخلفية).

الآن تحاول أن تفعل الشيء نفسه.

(يقوم البواب واللاعب بتغيير الأدوار. يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية)

منظف ​​شوارع:هنا لدي أي نوع من المكنسة - ذعر ، رشيق ، مثل نحلة. عن! قافية! هل يمكنك العثور على قافية لكلمة "ذعر"؟

(مزاد Rhyme قيد التنفيذ: شجرة عيد الميلاد ، مطحنة القهوة ، الرف ، الانفجارات ، yarmulke ، القميص ...)

إنها تعمل مثل النحلة ، اسمها ... الذعر! ويمكن تحويل مكنسي إلى غيتار. (يصور العزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول تحويل المكنسة إلى شيء آخر.

(لعبة Broomstick Transformation جارية: جيتار ، مجرفة ، عمود حبل مشدود ، عمود نينجا ، قضيب حديد ، مسدس ، جديلة ، صنارة صيد ... يتم تشغيل الموسيقى المناسبة في الخلفية لكل مخرج.)

منظف ​​شوارع:بمساعدة مكنسة ، يمكنك معرفة من هو الأكثر حاذقًا في شركتنا. أسأل أولئك الذين يرغبون في الوقوف في طابور وتذكر كيف يتم اختبار البراعة.

(وضع البواب الخفاقة عموديًا ، ثم حررها ، ثم لفها 360 درجة في مكانها وأمسك بالمكنسة).

(اللعبة قيد التشغيل والموسيقى تعمل في الخلفية).

منظف ​​شوارع:يمكن لأولئك الذين ليسوا متعبين اختبار مرونتهم. لكن عليك أولاً أن تقف على يساري في عمود ، أحدهما خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة ، ويمسك القائد المكنسة بشكل موازٍ للأرض).

منظف ​​شوارع:حاول الانحناء للخلف لتمرير واحدًا تلو الآخر تحت عصا ، والتي سوف أنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التشغيل. أصوات لحن مبهج في الخلفية)

منظف ​​شوارع:يمكن لأي شخص المشاركة في اللعبة التالية. يطلق عليه "القبض على الذعر". يقف الجميع في دائرة محسوبة بالترتيب العددي.

(يقوم اللاعبون بالمهمة.)

منظف ​​شوارع:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة وأضع المكنسة في وضع مستقيم. سوف أتصل بالرقم ، الذي يوجد به هذا الرقم - نفد وأمسك بالمكنسة. إذا تم القبض عليه ، فإنه يصبح القائد ، وإذا لم يمسك به ، يركب المكنسة في دائرة ويعود إلى مكانه.

(اللعبة قيد التشغيل ، أصوات الألحان المضحكة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:والآن أقدم لكم لعبة أخرى. يطلق عليه "الشبح". ستسمع الموسيقى لمدة عشرين ثانية ، وخلال هذا الوقت تتحول إلى أشباح: تختفي من هذا الموقع

وتظهر في مقاعدك. لقد مضى الوقت.

(أصوات موسيقى - يعود الرجال إلى مقاعدهم).

منظف ​​شوارع:حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة عملي. الكثير للقيام به في الفناء. ولا تنسى إلقاء التحية على عمال النظافة في ساحاتك. الوداع!

(أصوات اللحن الأخير ، يغادر المقدم).

برنامج سيناريو اللعبة للاطفال المكنسة المضحكة
نص جديد لبرنامج لعبة للأطفال

المصدر: serpantinidey.ru

استفد من خصومات تصل إلى 50٪ على دورات Infourok

"سرًا حول العالم ...":

سيناريو برنامج لعبة تنافسية للأطفال من سن 7-14 سنة.

"سرًا حول العالم ..."

برنامج لعبة تنافسية للأطفال من سن 7-14 سنة.

ملصق باسم الحدث: "سر العالم كله"

بالونات متعددة الالوان.

مركز موسيقى كاسيت مع تسجيلات لشظايا موسيقية.

قيادة:مرحبا ايها الرجال! اليوم سننظم أنا وأنت برنامج ألعاب تنافسي ممتع وممتع للغاية مع اسم مرح "سر للعالم بأسره". هذا البرنامج المثير سيسخر ويلعب ليس فقط الأطفال ، بل حتى الكبار. سنحاول التأكد من مشاركة الجميع في برنامجنا ، والاستمتاع من القلب ، حتى يتذكر جميع الأطفال مسابقاتنا وأن يتم منح كل من المشاركين جوائز رائعة.

(بعد التحية العامة ، يجري المضيف لعبة إحماء)

قيادة:لكي نستعد أنا وأنتم لبرنامجنا ، دعونا نحصل على جزء صغير لعبة الاحماء، وهو ما يسمى "ربما لا ، ربما نعم".

(الكل يشارك في هذه اللعبة. معنى اللعبة: المضيف يدعو العبارة ، إذا وافق المشاركون في اللعبة على العبارة ، يقول الجميع "نعم" في انسجام تام ، إذا لم يوافقوا ، قل "لا").

ربما لا وربما نعم.

لدي لعبة لك:

"ربما لا وربما نعم."

اخبرني الاجابة:

ربما نعم ، ربما لا ".

تنام الأسماك في قاع البركة

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (نعم.)

أعطني إجابة بسرعة

هل تتساقط الثلوج في الشتاء؟ (نعم.)

الاثنين والأربعاء-

هل هذه ايام الاسبوع؟ (نعم.)

هل تضيء الشمس الناس؟

دعونا نجيب معا! (نعم.)

ويسكاس - طعام القطط

ماذا ستقول لي؟ (نعم.)

أتوقع إجابتك:

هل الفأر يخاف من القطة؟ (نعم.)

يعيش التمساح مائة عام

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (لا.)

ربما يبلغ من العمر 5 سنوات

ليكون جد عجوز؟ (لا.)

والأفسنتين والكينوا -

هذه خضروات ، صحيح؟ (لا.)

سيقول الجميع دون صعوبة:

بعد الشتاء - الصيف؟ (لا.)

نور القمر وضوء الشمس

هل هو مرئي للناس؟ (نعم.)

اخبرني الاجابة:

هل تنام الضفادع في الشتاء؟ (نعم.)

الجمل قادر ، يعطي إجابة ،

تذهب ثلاثة أيام بدون طعام؟ (نعم.)

هل يمكن أن تعطيني إجابة:

هل يغير الذئب معطفه؟ (لا.)

هل تحب اللعبة؟ (نعم.)

قيادة:تسمى منافستنا التالية "كازينو الموسيقى". الآن أدعوك للعب هذه المسابقة. لدي أجزاء من الألحان السريعة والبطيئة المسجلة على شريط صوتي. للعبة تحتاج 10-12 شخص. أقترح أن يقوم اللاعبون بالمراهنة: تخمين اللحن الذي سيبدو - سريعًا أم بطيئًا. اللاعبون الذين يراهنون على لحن سريع يقفون على يمين القائد ، أولئك الذين يراهنون على لحن بطيء - إلى اليسار. أولئك الذين لم يخمنوا خرجوا. تستمر اللعبة حتى يتبقى شخص واحد فقط - الفائز في كازينو الموسيقى ، الذي سيحصل على جائزة حلوة.

مقتطفات الموسيقى:

"Song of the Bremen Town Musicians" (كلمات Y. Entin ، موسيقى G. Gladkov.)

"Plantain-grass" (كلمات M. Tanich ، موسيقى S. Muravyov.)

"كل شيء سيمر" (كلمات إل ديربينيف ، موسيقى إم دونيفسكي.)

"الملاك الحارس" (كلمات آي نيكولاييف ؛ موسيقى آي كروتوي)

"Antoshka" (كلمات Y. Entin ؛ موسيقى V. Shainsky)

"ثلاثة خيول بيضاء" (كلمات ل. ديربينيف ، موسيقى إي كريلاتوفا.)

"السهوب والسهوب في كل مكان" (الموسيقى وكلمات الأغاني الشعبية.)

"The Last Train" (كلمات M. Nozhkin ، موسيقى D. Tukhmanov.)

قيادة:حسنًا ، الآن يا رفاق ، دعونا نتنافس في السرعة وخفة الحركة. أقترح لعب مسابقة مشابك الغسيل التالية. في هذه اللعبة ، أحتاج إلى زوجين ، كل منهما صبي وفتاة. (معنى اللعبة: يتم إرفاق أكبر عدد ممكن من مشابك الغسيل بأحد الشريكين ، والآخر مدعو لجمعها معصوب العينين ، وبأسرع وقت ممكن ، على الأقل قبل الخصوم. الزوج الذي يجمع لاعبه أولاً مشابك الغسيل من سيفوز شريكه. (مطلوب للعب: 20 مشابك غسيل ومنديلين في نهاية اللعبة ، سيحصل الزوجان الفائزان على جوائز حلوة).

قيادة:الآن أدعوكم يا رفاق لتذكر الحكايات الخيالية الشهيرة ، والأحاجي ، والخرافات ، لاكتشاف أبطال القصص الخيالية. وسوف تساعدك في هذا الاختبار. بعد الإجابة على أسئلة الاختبار ، سنتذكر الحكايات الخيالية المشهورة للجميع. يمكن لأي شخص أن يشارك في الاختبار. (يقرأ الميسر الأسئلة ، ويتم تقديم عدة إجابات لكل سؤال ، والتي تحتاج إلى اختيار الإجابة الصحيحة منها.)

أيّ بطل حكاية خرافيةثقب في المرجل بأنفه؟

أ. تين وودمان. في بينوكيو. S. بابا ياجا. D. Thumbelina.

أي كلمة تنتهي اللغز: "طرفان ، حلقتان ، وفي المنتصف ..."

أ. قرنفل.بولتيك. S. برغي. D. الذيل.

ما هو نفس اللون في الشتاء والصيف؟

أ. الزنجي. في إلكا.جيم المال. د- أنف بابا نويل.

من لم يسحب عربة حكاية مشهورةآي. أ. كريلوفا؟

أ. بايك. خامسا سوان. C. السرطان. د.

جدة. ب. الزوجة. S. الفيل. D. سنو مايدن.

ماذا بقي من العنزة الرمادية بعد نزهة في الغابة؟

أ. القرون والساقين.أجاد الصوف B. ج- الأذنين والذيل. D. البراغيث.

من الذي لم يقابل كولوبوك في طريقه؟

دب. في ليسو. S. ليو.دي فولكا.

من يستطيع أن يأكل الأطفال الصغار في أفريقيا إذا ذهبوا في نزهة هناك؟

تمساح. في بارمالي.اس. شارك. D. غوريلا.

ما هو الطبق المفضل لعقعق اللصوص؟

A. Kashka.خامسا التجفيف. إس. جالوشكا. D. الحشرة.

أي كمثرى لا يجب أن تؤكل؟

اخضر. V. الملاكمة. S. المصباح الكهربائي.د. العمة جروشا.

قيادة:الآن تأكدنا من أن الجميع ، تعرف جيدًا وتحب القصص الخيالية والألغاز والقصائد. ولكن ، الآن ، سوف نتحقق من مدى السرعة والبراعة التي ستتعامل بها مع المهمة التالية. منافستنا القادمة تسمى "بالون". بالنسبة للعبة ، أحتاج إلى فريقين يتكون كل منهما من 5 أشخاص. المهمة هي كما يلي: حاول أن تسابق بالونات في ملاعق كبيرة عبر الغرفة. الفائز هو الفريق الذي لم يسقط جميع اللاعبين منه كرة بالملعقة. (مطلوب للعب: 2 بالون منتفخ، ملعقتان كبيرتان ، يتم إجراء المنافسة على الموسيقى.)

(يكمل الرجال المهمة ، أصوات الموسيقى ، يتلقى الفريق الفائز جوائز حلوة).

قيادة:ولكن ، حان الوقت الآن لإظهار قدراتك الموسيقية ، الآن ، سوف نتحقق من مدى معرفتك بأغاني الأطفال وحبها وتذكرها. الآن ، سنعقد اختبارًا موسيقيًا على أغاني الأطفال. الشرط الرئيسي للمشاركين في الاختبار ليس فقط تذكر الإجابة الصحيحة ، ولكن غناء السطور من الأغنية.

مسابقة موسيقية عن أغاني الأطفال:

ما هي الكلمات التي "ينسبها الصبي في الزاوية" في رسمه؟ (أتمنى أن تكون هناك شمس دائمًا ، ربما تكون هناك دائمًا سماء ، قد تكون هناك دائمًا أم ، قد أكون دائمًا.)

ماذا كان الاوز يفعل في بركة القناة؟ (غسل كفوف الأوز في بركة من الأخدود).

مع من كان أصدقاء الجندب؟ (لم أتطرق إلى booger أيضًا وكنت صديقًا للذباب).

ما الذي يدور في عقل ويني ذا بوه؟ (في رأسي نشارة الخشب ، نعم ، نعم ، نعم!)

من أين تبدأ الصداقة؟ (حسنًا ، الصداقة تبدأ بابتسامة).

معلقة على السياج ، ورقة تتأرجح في مهب الريح. ما هو مكتوب عليها؟ (اختفى كلب اسمه دروزوك).

ما الذي يجعل الكلب يعض؟ (فقط من حياة الكلب يمكن للكلب أن يعض.)

يعتقد موسيقيو مدينة بريمن أنه لا يوجد شيء أفضل في العالم من ...؟ (من الأصدقاء يتجولون في جميع أنحاء العالم.)

إبرة واحدة ، إبرتان - ماذا سيحدث؟ (ستكون هناك شجرة عيد الميلاد).

ما الأغنية التي غناها القبطان الشجاع في ورطة وفي المعركة؟ (كابتن ، قبطان ، ابتسم ، لأن الابتسامة هي علم السفينة ...)

(للمشاركة في مسابقة موسيقية ، يتلقى الأطفال جوائز رائعة).

قيادة:تسمى مسابقتنا السابعة "Rvachi". يتنافس شخصان في هذه المسابقة. (يُعطى اللاعبون صحيفة ودعوتهم إلى تمزيقها إلى أكبر عدد ممكن من القطع في 10 ثوانٍ. بعد إكمال المهمة ، يُعلن أن الفائز سيكون هو الذي يلصق ورقه سريعًا بشريط لاصق.) . للعبة ، يجب أن يكون لديك: ورقتان من الصحف ، ولفتان من الشريط اللاصق.

قيادة:لكن "لعبة الكلمات" مصممة لأولئك الذين يرغبون في إظهار التفكير المنطقيأطلق العنان لقدراتك الفكرية. (يشارك فريقان من 3 أشخاص. يُعطى كل فريق نفس الكلمة "إدارة" ، ويجب على كل فريق كتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات. والفريق الذي يتكون من أكبر عدد من الكلمات هو الفائز.)

في نهاية اللعبة ، يلخص المضيف النتائج ويتحقق من الكلمات ويعرض الفريق الفائز ويمنح جوائز رائعة.

قيادة:للمنافسة القادمة ، أحتاج إلى رجال بارعين ونشطين وودودين. المنافسة تسمى "لواء". (يشارك فريقان في اللعبة ، كل فريق يتكون من 3 أشخاص ، وتتلقى الفرق المهمة: تزيين القاعة. للقيام بذلك ، يقوم اللاعب الأول بنفخ الكرة ، ويقوم الثاني بربطها ، والعصي الثالث بالون منتفخعلى الشريط اللاصق.)

(يخصص المضيف الوقت لمدة 7-10 دقائق. في نهاية الوقت ، يطلب المضيف من الفرق إظهار الشريط الخاص بهم ، يفوز الفريق برفع شريط لاصق به عدد كبير من البالونات فوق رؤوسهم. بالنسبة لـ ستحتاج إلى: بالونات - 7-10 قطع لكل فريق ، خيوط ، مقص ، شريط لاصق.) بعد التلخيص ، تتلقى الفرق جوائز رائعة.

قيادة:في المباراة التالية ، أدعو أقوى لاعبين. اللعبة تسمى القراء. معنى اللعبة: أمام كل لاعب على الطاولة كتاب مفتوح على صفحة بنفس الرقم. بأمر من المضيف ، يبدأ اللاعبون في النفخ ، في محاولة لقلب أكبر عدد ممكن من الصفحات في وقت معين. اللاعب الذي انتهى به المطاف في الصفحة التي حصلت على أكبر عدد يفوز. في نهاية اللعبة ، يتلقى الرجال جوائز رائعة.

قيادة:يستمر برنامج لعبتنا التنافسية. جميعكم تعلمون وتتذكرون الأمثال والأقوال جيدًا وغالبًا ما تستخدمها وتستخدمها في حياتك. الآن ، أقترح تذكيركم ببعض منها. سنعقد "مسابقة الأمثال المصغرة". (جوهر المسابقة أن المقدم يسمي معاني الأمثال ، ويجب على الرجال تسمية المثل نفسه).

متغيرات معاني الأمثال:

لا يناقشون هدية ، هل يقبلون ما يقدمونه؟ (لا ينظرون إلى أسنان الحصان).

عليك أن تتعلم طوال حياتك ، كل يوم يجلب لك معرفة جديدة. (العيش والتعلم.)

كيف ستعامل الآخرين هي الطريقة التي ستعامل بها. (عندما يأتي ، سوف يستجيب).

لا تأخذ أشياء لا تعرفها. (لا تعرف فورد ، لا تدخ رأسك في الماء).

عادة ما تحدث مشكلة ، سوء الحظ عندما يكون هناك شيء غير موثوق به وهش. (عندما تكون رقيقة ، تنكسر هناك.)

قيادة:والآن ، يا رفاق ، أقترح اختبار مدى دقة الاستماع إلى الآخرين. منافستنا القادمة هي من أجل الانتباه والاستجابة. أقدم لكم ترنيمة للعب مع قاعة "سوبر فاشنيستا". الغرض من الترنيمة: يجب أن تصفقوا يا رفاق إذا كان من الممكن ارتداء الأشياء التي أسميها ، والدوس إذا لم يتمكنوا من ذلك.

التقيت مرة واحدة

أنت لا ترى هذا

ولا تلتقي ابدا.

رأيت تنورة عليها ... (تصفيق)

ليس واحد ، بل اثنان في آن واحد ... (ستومب)

على أكتاف معطف سمكة ... (ستومب)

وإناء على رأسه ... (ستومب)

أحذية على قدميها ... (تصفيق)

بكعب عال ... (تصفيق)

والأقراط تتدلى في أذني ... (تصفيق)

والجوارب على الذراع ... (ستومب)

الوشاح يتدلى حول الرقبة ... (يصفق)

نظارة على الأنف كالظل ... (تصفق)

مروحة متشابكة في الشعر ... (ستومب)

ويوجد حزام على الحزام ... (تصفيق)

وهي أيضا ترتدي بلوزة ... (تصفيق)

مظلة من القصب بيدها ... (تصفيق)

قنديل البحر معلق على كتفه ... (ستومب)

وحقيبة على مقود ... (ستومب)

يوجد خاتم على الاصبع ... (تصفيق)

وعلى العنق قبعة الرامي ... (ستومب)

وكذلك قلادة قلب ... (تصفيق)

ووشاح كمبريكي ... (تصفيق)

إذا قابلت تلك الفتاة

تذكر هذا الهراء

لكني أريد أن أتمنى لك

لن تقابل هؤلاء المصممين.

قيادة:لإنهاء برنامج لعبتنا التنافسية ، أقترح لعبة "هيا نلعب ، خمن!" ، في هذه اللعبة ، لدي ألغاز ليس فقط لكم يا رفاق ، ولكن أيضًا ألغاز للكبار. لذا ، أيها الكبار الأعزاء ، ندعوكم للمشاركة في هذه اللعبة ودعم اللاعبين. (يقرأ المضيف نصوص الألغاز بصوت عالٍ ، ويجيب الكبار والصغار.)

ماذا تعرفون يا رفاق

حول قصائدي اللغز؟

أين الجواب هناك النهاية

من سيخبرك - أحسنت!

من المهم أن تتجول في الفناء

مع منقار حاد ، تمساح

كنت أهز رأسي طوال اليوم

تمتم بشيء بصوت عالٍ.

هذا فقط ، صحيح ، كان

ممنوع التمساح

والديك الرومي صديق حقيقي ...

نعم ، تركيا ، أعترف يا إخوان

هل كان من الصعب التكهن؟

حدثت معجزة في تركيا

لقد تحول إلى جمل!

بدأ ينبح ويذمر ،

اضغط على الأرض بذيلك.

أوه ، أنا في حيرة من أمري ،

والآن سأتحقق من البالغين ،

من لديه قبضة

هل سيتم حل اللغز؟

أمسك بي العدو من ذيله

سأعطي ذيلتي للعدو

وسأركض بحرية!

أنا لا أبكي ، لست حزينًا!

أنا أزرع ذيل حصان جديد! (سحلية).

(آه ، نعم ، الكبار ، أحسنت!)

اسم الكلب ليس شافكا.

وهي لا تنام تحت المقعد ،

وهي تنظر من النافذة

يمين! هذا صحيح - خمنت ،

مثل أين رأوها؟

تعال أخبرني الكبار

ما هو السماوية السماوية؟

الطريق كله مليء بالبازلاء (درب التبانة).

ما هذا المنصب

برأس أحمر فاتح

فلدي أبكي في المنصب

مطاردة الظلام؟ (شمعة).

يا له من شخص سخيف

تسللت إلى القرن الحادي والعشرين؟

أنف الجزرة ، مكنسة في اليد

يخاف من الشمس والحرارة (الرجل الثلجي).

وهنا ، الكبار ، سوف يخمنون؟

من يمشي في الفضاء الأبيض؟

وفي المساحة البيضاء يوجد خطان زوجيان ،

وبجوارها الفواصل والنقاط (الزلاجات).

الآن دعنا نذهب معك

دعنا نذهب إلى الغابة للفطر.

هنا شانتيريل ، هناك فطر ،

حسنًا ، إنه في المرج

ماذا؟ Toadstools؟ حقًا؟

لكن الضفادع أرادت

كن فطرًا مفيدًا

وقد جاءوا بأنفسهم إلى المطبخ

وقالوا: - كما شئت -

إما تقلى أو تغلي.

ما قلته لك سر!

خمنت بالصدفة

لقد كان سرا كبيرا ...

لكن لا توجد أسرار منك!

قيادة:لذا فقد انتهى برنامجنا. لقد لعبت بشكل رائع اليوم ، وأجبت على الأسئلة ، واستمتعت ، ودعمت بعضكما البعض. أراكم يا رفاق!

سيناريو برنامج اللعبة للأطفال من سن 7-10 سنوات
تنزيل: برنامج لعبة سيناريو للأطفال من سن 7-10 سنوات

هناك العديد من العطلات المختلفة ، لكنهم جميعًا يعتبرون بالغين ولا يجلبون الكثير من الفرح إلى جيل الشباب في المستقبل. ومع ذلك ، فإن يوم الطفل هو استثناء. يتم الاحتفال به في جميع أنحاء العالم. في هذا اليوم ، يحاول معظم البالغين قضاء أكبر وقت ممكن مع طفلهم ، ومنحه الهدايا وتنظيم نوع من الترفيه الترفيهي. سنتحدث أكثر عن برامج الألعاب للأطفال التي يمكن تنظيمها في هذه العطلة.

ما الذي يجب مراعاته عند التخطيط لقضاء عطلة؟

إذا قررت الترتيب أو التنظيم عطلة للأطفالفكر قبل السيناريو. سيلعب اختيار مكان الحدث أيضًا دورًا مهمًا. على سبيل المثال ، يمكن أن يكون قصر الثقافة أو منطقة مفتوحةفي مدينة الملاهي. الشرط الرئيسي لاختيار مثل هذا المكان هو توفر مساحة خالية ، وهو أمر ضروري للغاية للألعاب ومسابقات الأطفال.

ثانية نقطة مهمة- هذا برنامج لعبة للأطفال. لا ينبغي أن تكون مثيرة للاهتمام فحسب ، بل يجب أن تتوافق أيضًا مع فئة عمرية معينة من الأطفال. إذا كنت تخطط لدعوة الأطفال أثناء الحدث أعمار مختلفة، يجب أن يؤخذ ذلك في الاعتبار عند التخطيط للمسابقات والألعاب وغيرها من وسائل الترفيه.

النقطة الثالثة هي ، في الواقع ، سيناريو الحدث ، مع مراعاة الشخصيات والأزياء ، وإذا لزم الأمر ، المناظر الطبيعية.

مرحبًا بك في "Smekholand"

واحدة من أكثر السيناريوهات المسلية هي رحلة إلى أرض حكاية خرافية. سيكون برنامج الألعاب هذا للأطفال ممتعًا للأطفال والكبار على حد سواء. على سبيل المثال ، يمكن لجميع المشاركين في الحدث ، الواقع في ملعب كبير ، الذهاب مباشرة إلى بلد رائع يسمى "أرض الضحك". لذلك ، يتم العمل على منصة واسعة. يخرج مهرج مع صفارات وبالونات لامعة للأطفال المذهولين.

المهرج: "مرحباً ، أطفال! اسمي بيم. أهنئكم بهذه العطلة المشرقة - يوم الطفل! هل تريدون الاستمتاع واللعب؟ ثم امضوا قدمًا. سآخذكم إلى بلدي الرائع -" أرض الضحك ". هل تعلم ما هو نوع البلد ، تعيش فيه أطرف وأكثر المخلوقات بهجة ، ولا مكان فيها للحزينة والحزينة ، ودائما ما تسمع ضحكات الأطفال هناك ، وهناك العديد من الألعاب والترفيه ، فهل تريد ذلك؟ اذهب الى هناك؟" في انتظار رد الأطفال.

المهرج: "بعد ذلك ، تم الإعلان عن فتح برنامج لعبتنا التنافسية للأطفال. مرحبًا بكم في Smekholand." - يقوم بإيماءة بيده إلى الأمام. ثم ينادي جميع المشاركين إليه. - ولكن المسار هناك ليس قصيرًا وتحتاج إلى الذهاب إليه سبب. مثل الطائرات. "

يمد المهرج ذراعيه ويتحرك مع الأطفال الآخرين في صف على طول الملعب. "ثم سنركب مثل القطار والعربات." يصبح رأس الأطفال ويصور قطارًا ، ويكرر الأطفال من بعده ، ويمسكون بخصر جارهم ويتحركون أيضًا في خط.

"الآن سوف نقفز مثل الضفادع." يظهر مثالا والأطفال يقفزون. "وفي النهاية سنذهب مثل السيارة." يظهر عجلة قيادة مؤقتة ويأخذ الجميع بعيدًا مرة أخرى.

يستمر برنامج لعبة ممتع ليوم الطفل مع ظهور الشخصية الثانية للمشهد - المهرج بوم.

مرحبا ، بوم جيد!

في هذا الوقت ، يظهر مهرج جديد. يحمل كرات تنس صغيرة في يديه.

المهرج الأول: "مرحبًا بوم".

المهرج الثاني: "مرحبًا بيم".

يجتمعون ويقومون بتحية مضحكة بالمصافحة ، والتربيت على الأنف ، وما إلى ذلك. علاوة على ذلك ، فإن برنامج اللعبة ليوم الطفل مصحوب بموسيقى ممتعة ، على سبيل المثال ، يمكن أن تكون أغنية "Ducklings". ويدعو كلا المهرجين جميع المشاركين ، بما في ذلك الكبار ، لتكرار التحية المضحكة.

المهمة الأولى مع البالونات واختيار القباطنة

المهرج الأول: "الآن دعونا نلعب قليلاً. لكن لهذا سنصبح في دائرة كبيرة ونختار قادة."

يخبر المهرج الثاني الأطفال بالجوهر: يُمنح أحد المشاركين كرة ؛ مهمته هي التخلص منه في أسرع وقت ممكن أثناء تشغيل الموسيقى ؛ القبطان هو الطفل الذي ستبقى الكرة في يديه بعد نهاية اللحن. للقيام بذلك ، يكون برنامج الترفيه والألعاب للأطفال مصحوبًا بموسيقى حارقة ومبهجة ، على سبيل المثال ، من Barbariki.

ثم يتم وضع القباطنة على قبعات ملونة أو أنوف المهرج. بعد ذلك ، يختار كل منهم أعضاء فريقه - وتبدأ اللعبة.

لعبة التتابع "أحضر الكرة إلى المنزل"

المهرج الأول: "الأصدقاء! في بلدنا هناك كرات مضحكة مضحكة تساعد في إسعاد الجميع من حولهم. لكن ، للأسف ، فقدوا منزلهم وطلبوا باكيًا إعادتهم إلى مكانهم. حسنًا؟ دعنا نساعد الكرات؟"

يضع المهرج الثاني أقسامًا مقوسة صغيرة يمكن لأي طفل من خلالها الزحف بسهولة ، بالإضافة إلى لعبة البولنج والعقبات المختلفة. ثم يشرح معنى المسابقة التي نظمت في يوم الطفل المشرق والاحتفالي. برنامج اللعبة في هذه الحالة كالتالي: يُعطى المشارك مضربًا. في الأمر "للبدء" ، يجب أن يضع الكرة عليها ويبدأ في التحرك ؛ خلال رحلته ، سيتغلب الطفل على العقبات ، وإذا نجح ، سيصل إلى نهاية الطريق دون إسقاط الكرة على الأرض. في نهاية المسابقة يتم الإعلان عن الفريق الفائز ، ولكل فوز على سبيل المثال بالون واحد بوجه مضحك.

مسابقة مقلوبة رأساً على عقب

علاوة على ذلك ، يتم استكمال برنامج الألعاب التنافسية للأطفال بمسابقة جديدة. يتلخص معناها في ما يلي: يتم اختيار أحد المشاركين ، ويصبح في دائرة حيث يقف بقية الأطفال ، ويبدأ في إظهار نوع من الحركة ، بينما يجب على المشاركين الآخرين النظر إليه والقيام بالعكس.

على سبيل المثال ، يرفع اليد اليمنى، ويجب على المشاركين رفع يسارهم ؛ كل هذا يتم تأديته أيضًا على الموسيقى المبهجة. والشخص الذي "يطير" ويضل سيضطر إلى أخذ مكان القائد والبدء في إظهار تحركاته بالفعل.

مسابقة "امسكني من ذيل الحصان"

المنافسة التالية الشيقة والمذهلة هي "Catch my ponytail". تأكد من إدراجه في النصوص الخاصة بك ليوم الطفل. سيكون برنامج اللعبة في هذه الحالة مشرقًا وغنيًا بالمعلومات و مثيرة للاهتمام للأطفالوالكبار.

المهرج الأول: "الفئران الضاحكة تعيش في مدينتنا. إنها تركض بسرعة كبيرة ، وتحب المرح ولعب المزح. وقد لعبوا الآن وأكلوا كل مخزون المربى الضاحك لدينا. نحتاج إلى تعليم الفئران درسًا وإلقاء القبض عليهم. "

يوزع المهرج الثاني على كل مشارك حزامًا مرتجلًا مع ذيل فأر على ظهره ويساعد على ارتدائه. بعد ذلك ، ينقسم اللاعبون إلى فريقين ، يصطفون في سطرين ، وعند القيادة ، يحاولون الاستيلاء على ذيل الجار ، والذي بدوره يحاول التهرب. من الخارج ، تبدو برامج الألعاب هذه للأطفال مضحكة للغاية. الفريق الذي يمسك كل الفئران الضاحكة من ذيله يفوز.

سيناريوهات يوم الطفل (برنامج لعبة): مسابقة للفت الانتباه

المهرج الأول: "يا رفاق ، هل تحب أداء الواجبات المنزلية والقراءة والعد؟ هل تستمع جيدًا إلى والديك والمعلمين والمعلمين؟"

المهرج الثاني: "الآن سوف نتحقق منه".

تم تصميم هذه اللعبة لجذب انتباه المشاركين وسرعة رد الفعل. وتتكون مما يلي: يصبح القائد في دائرة ويعلن عن حركة واحدة ممنوعة لا يمكن تكرارها ؛ يعرض تمارين مختلفة ، وعلى الجمهور أن يعيدها. وبالطبع فإن المضيف سوف يربك الأطفال من خلال عرض الحركة المحظورة بشكل دوري. الخاسر خارج. الفائز هو اللاعب الذي يبقى وحيدًا ويؤدي جميع الحركات بشكل صحيح. استمرارًا للحدث ، نقدم برامج ألعاب أخرى للأطفال. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

الوداع والجوائز

المهرج الأول: "كلكم رائعون. كنا سعداء بلقائكم واستمتعنا كثيرًا. حقًا يا رفاق؟"

المهرج الثاني: "لكن ، للأسف ، حان الوقت لنقول وداعًا. حان الوقت للعودة إلى مدينتنا المجيدة. مرة أخرى ، نهنئكم جميعًا على الإجازة. نتمنى ألا تفقد قلوبنا أبدًا ، وتضحك أكثر وتستمتع. أنت قريبا."

في نهاية برامج اللعبة للأطفال ، كقاعدة عامة ، تنتهي بإعلان ومكافأة. لذلك ، عند التخطيط لهذا الحدث ، يجب عليك إعداد جوائز تحفيزية صغيرة مسبقًا - أكياس صغيرة من الحلوى أو الألعاب أو اللوازم المدرسية (أقلام الرصاص والأقلام والألبومات).

لعبة القطط والخنازير

في بداية العطلة ، تظهر Malvina و Pinocchio و Pierrot.

مالفينا: "مرحبًا يا شباب!"

بينوكيو: "نحن سعداء برؤيتك!"

بييرو: "مبروك في يوم الطفل!"

مالفينا: "اليوم سنلعب معك ونغني ونرقص".

بينوكيو: "هل أنت مستعد؟"

مالفينا: "لعبتنا الأولى هي القطط والخنازير. دعونا ننقسم إلى فريقين. أحدكم سيكون القطط والآخر الخنازير. لنذهب."

ثم يتم تعصيب أعين جميع المشاركين بعناية بمساعدة الشخصيات الرئيسية في الحكاية الخيالية ، ثم يتم "خلط" الأطفال. يتفرق الأطفال في اتجاهات مختلفة ويبدأون في النخر أو المواء.

يقترب القائد من أحد أعضاء الفريق ويمسكه بيديه ويقوده برفق نحو الأطفال الآخرين. مهمته هي العثور على جميع اللاعبين من فريق "القطط" أو "الخنازير". هؤلاء المشاركون الذين هم أول من جمع فريقهم يفوزون. هذا أحد الخيارات التي يمكن تضمينها في البرنامج النصي برنامج ألعاب تنافسيللأطفال.

بينوكيو: "يا لك من رفقاء جيدين. وجدنا كل اللاعبين. الآن اصنع نهمًا جماعيًا منتصرًا (أو مواء)."

حبات البيجل

علاوة على ذلك ، في نص برنامج اللعبة للأطفال ، تأكد من تضمينه مسابقة مضحكة، مثل "الخرز من الكعك". يتلخص جوهرها في ما يلي: ينقسم المشاركون في اللعبة إلى فريقين ، ويتم اختيار قائدين ، يتم وضع كل منهما على سلسلة من الكعك حول الرقبة. يبتعدون وينفصلون عن الآخرين. ثم يجب على كل لاعب من كلا الفريقين أن يركض نحو قائده وأن يكون لديه الوقت لقضم عجلة القيادة منه. الفريق الذي ينجح في "أكل" قائدهم يفوز بأسرع ما يمكن.

ابحث عن اللون المناسب

بينوكيو: "يا رفاق ، هل يعلم جميعكم عدد ألوان قوس قزح الموجودة؟"

مالفينا: "دعونا نتذكرها معًا (تسمى الألوان في الكورس)".

Pierrot: "الآن لنلعب لعبة رائعة. سنخبرك بالألوان ، وعليك أن تنظر حولك وتسمي أشياء من هذا اللون. على سبيل المثال ، أقول أصفر. تجيب - شريحة صفراء. الشخص الذي يفشل في الجواب في الوقت المناسب يترك ".

تبدأ اللعبة. بشكل منفصل ، هناك لاعبون ما زالوا في اللعبة وأولئك الذين انسحبوا بالفعل.

"اسحب ، اسحب ، لا يمكننا الانسحاب"

مالفينا: "يا رفاق ، هل بينكم رجال أقوياء؟"

بينوكيو: "وسوف نتحقق من ذلك الآن."

يخبر بييرو الأطفال عن قواعد اللعبة. ثم شخصيات خرافية، المدرجة في نص برنامج الألعاب التنافسية للأطفال ، تساعد المشاركين على الفرز في فريقين. بعد ذلك ، يقف الجميع مقابل الآخر ، وبعد ذلك (بأمر من القائد) يبدأ في جر خصمه إلى جانبه. يفوز الفريق الذي ينجح لاعبوه في جر المزيد من الأطفال إلى جانبهم.

مالفينا: "ما أنتم جميعًا قوي وشجاع."

بييرو: "حسنًا ، حان الوقت لنقول وداعًا."

بينوكيو: "كنا سعداء باللعب معك. في العام القادم سنأتي إليك مرة أخرى."

يمكن إنهاء العمل بموسيقى مبهجة ورقص في شكل حر. من المنطقي أن يعطي كل مشارك بالونأو جائزة تحفيزية صغيرة.

لتنظيم أوقات الفراغ للأطفال في المدرسة نشاطات خارجيةوفي الصيف المراكز الصحيةوستكون المعسكرات الترفيهية مفيدة جدًا لمجموعة متنوعة من وسائل الترفيه ، ولأن الأطفال ببساطة يحبون اللعب. من الجيد بشكل خاص أن تكون هذه البرامج مخصصة لموضوع معين - فهي أكثر إثارة وغنية بالمعلومات. نحن نقدم ملف سيناريو برنامج لعبة للأطفال "ميري مكنسة" ،كتبه مؤلف رائع ومجموعة من ذوي الخبرة لأعياد الأطفال أ. زايتسيف.

سيناريو برنامج اللعبة "ميري مكنسة".

(أصوات الموسيقى - - يخرج المضيف في شكل بواب ، لديه مكنسة ودلو. يكتسح ، ويلاحظ الجمهور.)

منظف ​​شوارع (قيادة ): لدي سؤال لك: ملتوي ، مقيد ، مزروع على خشبة ، وأرقص حول الفناء. فكر ماذا أو من هو؟ أقدم ثلاث إجابات: ضحية مجنون ، راقصة باليه عنيفة ، مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا - المكنسة على حق. لكن يبدو لي أنك فكرت بأعلى صوت على الإطلاق!

مزاد "أقارب مكنسة"

منظف ​​شوارع(لأحد المتفرجين)هل يمكنك تسمية العناصر التي هي "أقارب" المكنسة ، إذا جاز التعبير - ممثلو "عشيرة النقاء"؟

(يقدم اللاعب ملف خيارات. على سبيل المثال ، مكنسة ، ممسحة ، مكنسة كهربائية ، شخص كسول ... الشخص الذي يتذكر ويسمي الخيار الأخير أو الشخص الذي يسميهم أكثر من يربح.

تعزف الموسيقى في الخلفية - يقدم البواب الجائزة للفائز بالمزاد.)

مسابقة مبهجة "Defile on a broomstick"

منظف ​​شوارع:المكنسة ليست فقط مساعدًا في الكفاح من أجل النظافة ، ولكنها أيضًا عنصر مهم لدى الروس. الحكايات الشعبية. على وجه الخصوص ، استخدمت إحدى بطلات هذه الحكايات ، بابا ياجا ، بنشاط مكنسة كوسيلة للنقل.

(في اشارة الى الجمهور)إذا لم يكن الأمر صعبًا عليك ، فتذكر أي بطل أدبي آخر طار على عصا المكنسة؟

(ردود المشاهدين:مارجريتا ، سولوكا ، هاري بوتر ، ساحرات الحكايات الخرافية ... البواب يدعو المشاركين في الاختبار ليأتوا إليه ويظهروا نجسًا بمكنسة ، أصوات الألحان الموسيقية في الخلفية ، كل مخرج له خاصته.)

سباق التتابع "رحلة الفريق"

منظف ​​شوارع:سأخبرك بسر: يتم استخدام تقنية معينة في تصنيع العناقيد الطائرة. هناك مكانس عائلية ، مكانس رياضية ، مكانس سباقات ، مكانس ألعاب ، مكانس سيارات أجرة.

تتميز العناقيد العائلية بالراحة والأمان في المقدمة.

في الرياضة - القدرة على المناورة والسرعة.

سائقي سيارات الأجرة لديهم عدة مقاعد. هذا هو النوع من العناقيد الزهرية التي أقترح عليك ركوبها والقيام برحلة فريق حصرية.

(يقسم البواب اللاعبين إلى فريقين ويرتب منافسة تتابع بينهما.)

منظف ​​شوارع:شروط التتابع بسيطة. يجلس أول مشارك في المسابقة على مكنسة ويقوم برحلة مني إلى الدلاء والعودة. ثم يجلس اللاعب الثاني من الفريق بجانبه ، ويتحركان معًا على نفس المسار. ثم ينضم لاعب ثالث. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية أولاً هو الفائز.

(يمر سباق تتابع ، أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية. مكافأة: الخبز للفائزين ، تجفيف للخاسرين.

منظف ​​شوارع:أعتقد أن كل واحد منكم سيكون قادرًا على إخباري: كم عدد أجزاء المكنسة؟

(إجابات من الجمهور.)

منظف ​​شوارع:لذلك ، اكتشفنا معًا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: مكنسة - مجموعة ، حامل - مقبض وحامل - خيوط.

تتابع - Chistofeta

منظف ​​شوارع:وفقًا للمعتقدات ، لا يمكن الاحتفاظ بالمكنسة في المنزل ، يجب تركها في الشارع ، علاوة على ذلك ، مع مقبضها لأسفل ، ثم تساعد في جذب الثروة. لا أعرف ما إذا كان الأمر كذلك حقًا ، لكن حقيقة أنني أحيانًا أجد المال أثناء تنظيف الفناء ، هذا أمر مؤكد. أدعوك لتجربة حظك أيضًا. دعونا نرتب سباق التتابع - نظيف. من وجد عملات معدنية في الشارع؟ ومن ألقى بهم في طقس جيد؟

(رد فعل الرجال. يتم تجنيد فريقين من ثلاثة أشخاص. ويتم إعطاء الفرق مكنسة ومغرفة ودلو).

منظف ​​شوارع:كن منظمًا باستخدام هذه الأدوات البسيطة. لكن قم أولاً بتوزيعها على فرقك.

(البواب ينثر الأوراق النقدية المزيفة في الملعب).

منظف ​​شوارع:أطلب من المشاركين في سباق التتابع - الأشخاص النظيفون أن ينتشروا على أراضينا: يقف اللاعبون ذوو الدلاء عند خط النهاية ، واللاعبون الذين لديهم مكانس في خط البداية ، واللاعبون الذين لديهم مغارف بينهم - في وسط الموقع.

(يأخذ اللاعبون أماكنهم).

منظف ​​شوارع:سيتم تشغيل الموسيقى لمدة دقيقتين الآن. خلال هذا الوقت ، تتم دعوة الفرق لمسح المنطقة من الأوراق النقدية المبعثرة. يجب أن يتم ذلك بطريقة اللواء: يقوم المشارك الأول بمسح ورقة بمكنسة إلى مغرفة اللاعب الثاني ، الذي يركض إلى الدلو الموجود في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع ورقة نقدية واحدة. الفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال يحصل على مكافأة. بدأت!

(يمر سباق التتابع. أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:انتهى التتابع. لواء من عمال النظافة الشباب الذين فازوا بسباق التتابع - يتم منح الجوائز للنادي النظيف!

(منح التصاريح. أصوات الذبيحة أو الضجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:كما سيتم منح اللواء الذي فاز بالجائزة الثانية جائزة إذا حدد بالعين خمسة أضعاف مقدار الأموال التي جمعوها.

منظف ​​شوارع:ترى: لقد رتبوا الساحة ، وتنافسوا.

كم هي مدهشة كلمة "بواب". كم عدد الكلمات من نفس الجذر لديه: الفناء ، الفناء ، الأفنية الخلفية ، النبيل ، القصر ، الخادم الشخصي ، الملحن دفوراك ، الهجين - "جحر الفناء" ...

وهناك أيضا "ماسحات" على السيارات ، فهي مسؤولة عن نظافة النوافذ.

لعبة مكنسة الهوكي

منظف ​​شوارع:وفي الشتاء تتحول مكنسيتي إلى معدات رياضية. يحدث ذلك وكأنك ضربته على الجليد. لماذا لا تملك عصا هوكي؟

(يلتفت إلى أحد المتفرجين).هل لعبت الهوكي من قبل؟ تعال ، قف ، باعد ساقيك على نطاق أوسع لعمل بوابة.

(يأخذ البواب كرة ورقية من جيبه ويتظاهر بلعب الهوكي. أصوات أغنية "الجبان لا يلعب الهوكي" في الخلفية).

الآن تحاول أن تفعل الشيء نفسه.

(يقوم البواب واللاعب بتغيير الأدوار. يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية)

أحسنت!

(يمنح جائزة.)

مزاد "Rhyme"

منظف ​​شوارع:هنا لدي أي نوع من المكنسة - ذعر ، رشيق ، مثل نحلة. عن! قافية! هل يمكنك العثور على قافية لكلمة "ذعر"؟

(مزاد Rhyme قيد التنفيذ: شجرة عيد الميلاد ، مطحنة القهوة ، الرف ، الانفجارات ، yarmulke ، القميص ...)

لعبة "تحويل مكنسة"

منظف ​​شوارع:أنا أمدح هذا الشيء ، في عالم الأشياء لا مثيل له!

إنها تعمل مثل النحلة ، اسمها ... الذعر! ويمكن تحويل مكنسي إلى غيتار. (يصور العزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول تحويل المكنسة إلى شيء آخر.

(لعبة Broomstick Transformation جارية: جيتار ، مجرفة ، عمود حبل مشدود ، عمود نينجا ، قضيب حديد ، مسدس ، جديلة ، صنارة صيد ... يتم تشغيل الموسيقى المناسبة في الخلفية لكل مخرج.)

المنافسة "الأكثر حاذقة"

منظف ​​شوارع:بمساعدة مكنسة ، يمكنك معرفة من هو الأكثر حاذقًا في شركتنا. أسأل أولئك الذين يرغبون في الوقوف في طابور وتذكر كيف يتم اختبار البراعة.

(وضع البواب الخفاقة عموديًا ، ثم حررها ، ثم لفها 360 درجة في مكانها وأمسك بالمكنسة).

دعنا نحاول ؟!

(اللعبة قيد التشغيل والموسيقى تعمل في الخلفية).

المنافسة "الأكثر مرونة"

منظف ​​شوارع:يمكن لأولئك الذين ليسوا متعبين اختبار مرونتهم. لكن عليك أولاً أن تقف على يساري في عمود ، أحدهما خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة ، ويمسك القائد المكنسة بشكل موازٍ للأرض).

منظف ​​شوارع:حاول الانحناء للخلف لتمرير واحدًا تلو الآخر تحت عصا ، والتي سوف أنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التشغيل. أصوات لحن مبهج في الخلفية)

لعبة "امسك المكنسة"

منظف ​​شوارع:يمكن لأي شخص المشاركة في اللعبة التالية. يطلق عليه "القبض على الذعر". يقف الجميع في دائرة محسوبة بالترتيب العددي.

(يقوم اللاعبون بالمهمة.)

منظف ​​شوارع:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة وأضع المكنسة في وضع مستقيم. سأتصل بالرقم ، الشخص الذي يوجد به هذا الرقم - نفد وأمسك بالمكنسة. إذا تم القبض عليه ، فإنه يصبح القائد ، وإذا لم يمسك به ، يركب المكنسة في دائرة ويعود إلى مكانه.

(اللعبة قيد التشغيل ، أصوات الألحان المضحكة في الخلفية)

لعبة "الشبح"

منظف ​​شوارع:والآن أقدم لكم لعبة أخرى. يطلق عليه "الشبح". ستسمع الموسيقى لمدة عشرين ثانية ، وخلال هذا الوقت تتحول إلى أشباح: تختفي من هذا الموقع

وتظهر في مقاعدك. لقد مضى الوقت.

(أصوات موسيقى - يعود الرجال إلى مقاعدهم).

منظف ​​شوارع:حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة عملي. الكثير للقيام به في الفناء. ولا تنسى إلقاء التحية على عمال النظافة في ساحاتك. الوداع!

(أصوات اللحن الأخير ، يغادر المقدم).

المنشورات ذات الصلة