نصيحة المستشار. استكمال تغيير معسكر الاطفال. مادة حول الموضوع: سيناريو برنامج اللعبة التنافسية لإغلاق الوردية في المخيم الصيفي

سيناريو برنامج ألعاب تنافسيالوردية الختامية في المخيم الصيفي.

"نحن شباب مضحك".

أصوات الموسيقى يخرج اثنان من مقدمي العروض يرتدون أزياء المهرج. تواصل مع الجمهور.

1 : مرحبا بنات!

2: مرحبا يا شباب!

معاً: مرحبا يا أطفال!

1: صيف! صيف! صيف! صيف!

لا توجد دروس!

يمكنك الجري والقفز

2: هل يمكنك ركل الكرة

قم بغناء الأغاني بصوت عالٍ

وترقد في الشمس!

شعر للأطفال:

القارئ 1.


تدفأ الشمس الحارقة!
مرحبًا ، الحقل والغابة!
مرحبا النهر والرمل!
مرحبا سماء حمراء!
الكل : مرحبا الصيف الأحمر!

القارئ 2.

وضع يونيو على اللون الأخضر
وملابسك الساخنة.
البتولا ، الزيزفون ، القيقب
تتحرك الأوراق.

القارئ 3.

القارئ 4.

ذهبي من الشمس
تطهير النهر.
نحن نتجاوز الريح
نجري سباقات.

القارئ 5.

اهلا شمس!
مرحبا نهر!
غني لنا أغنية عن الصيف.
اهلا شمس!
مرحبا نهر!
من الجيد لنا أن نعيش في العالم!

القارئ 6.

في الصيف أتينا إلى المخيم ،
ووجدوا أصدقاء!
قضينا الكثير من الوقت هنا
لقد استمتعوا ولعبوا.

القارئ 7.




القارئ 8.

الإفطار والغداء اللذيذ
شوربة ، فواكه ، زبادي ، خبز ،
العصيدة والخضروات وكرات اللحم ،
العصائر والكعك والعجة.
حسنًا ، لقد أكلنا جميعًا هنا ،

تم تجنيد الفيتامينات
وتخزين الصحة!

القارئ 9.

العطل - واو! -
هرب الأطفال!
دعونا نحترق ، ونكبر
ونحن لا نتعرف على بعضنا البعض.

القارئ 10.

معسكرنا ليس مملًا أبدًا.
سيجد الجميع عملاً.
معلمونا
الجميع سيكونون مستمتعين ومشغولين.
لكننا متقلبون
نحن نحب الجري والصراخ.
بعد كل شيء ، لهذا نحن أطفال ،
لإزعاج الكبار.
لكن في هذه الحالة أيضًا
بالنسبة لهم ، سنكون الأفضل.
لأننا واحد
عائلة ودودة للغاية!

2: اليوم ، يا أطفال ، جاء اليوم الأخير من الوردية الأولى لموقع المخيم من أجلك. لذلك ، سوف نرتب عطلة ممتعة حقيقية!

1: اليوم ، هنا والآن. سنلعب لك الألعاب.

2: من يريد المشاركة؟ يظهر! المسابقة تسمى

  1. مسابقة "لا تفوت الحلوى"

يتم استدعاء 5 أشخاص ، يتم وضع 4 حلويات (وهمية) على الأرض. تتمثل مهمة المشاركين في الانتقال في دائرة إلى الآيات التي سنقرأها لكم ونكمل المهام. (يدعو المشاركين الراغبين ، يرتبهم في دائرة)

إذا سمعت كلمة "ثلاثة" ،

حلوى - لا تتثاءب - خذها!

حسنًا ، سنرى كل شيء.

الفائز هو من في اللعبة.

ركض الأرنب عبر المستنقع ،

كان يبحث عن عمل

غنى الأغاني بصوت عال

ركب على ثلاث أرجل

(يأخذ الأطفال الحلويات ، من يحصل عليها يبقى في اللعبة ، ومن لا يفعل ، يخرج ، وهكذا طوال المنافسة)

لقد وصل البعوض.

واحد اثنان! واحد اثنين ثلاثة!

البعوض البعوض

على بالون!

سار Marfushka عبر السوق

وتعثرت فوق السلة.

من السلة ، انظر

تشغيل ثلاثة أرانب!

فوق الغابة المظلمة البعيدة

طاف قمر أبيض في السماء ،

وبعد شهر القمر

يحمل الرقمين "ثلاثة" و "اثنان".

ذهبنا في نزهة في الفناء

خمسة قنافذ وخنازير

ثلاث ضفادع ، قطتان.

(يمكن تكرار اللعبة عدة مرات)

2- المنافسة على مسافة 3 أمتار من الرجال توجد سلال ورقية وأمامهم 10 أوراق من الورق العادي. يقوم كل مشارك بدوره بسحق الورقة بيده وإلقائها في السلة ، وكل من يدخل في سلة الملاءات المجعدة يفوز بأكبر قدر.

3. مسابقة "Terem of Elena the Wise".تحتاج الفرق إلى حل الألغاز المتعلقة بالعناصر السحرية.

1. لمعرفة مصيرك ،

بطريقة ما خرج الاخوة الى الحقل ،

شدوا الوتر وأطلقوه ... (السهم).

2. حتى لا تضيع في الغابة ،

وسرعان ما تجد الجمال ،

أنت تتحول إلى بابا ياجا ، صديقي ،

واسأل عن الكرة السحرية .... (كرة).

Z. هو يساعد الأبطال ،

إنه يطير بسرعة كبيرة.

مثل الطائرة ، فإنها تقطع المساحة.

غير عادية ، سحرية ... (سجادة).

4. عنصر سحري من بين الكنوز التي تم العثور عليها:

لجعل الجني يظهر ، افركه.

ولا يمكنني تصديق مثل هذه المعجزة

بعد كل شيء ، كان منزل الجني مجرد ... (مصباح).

5. حتى يسعد المالك الفقير ،

العبد المخلص لا يحتاج إلا إلى زوج ... (حذاء).

6. تتحقق جميع الرغبات في العالم ،

إذا كان في اليد سبعة ألوان ... (الزهرة).

7. الأمير صعب الإرضاء ، وهو ينتظر بعض الوقت ،

أي من العرائس يناسب ... (حذاء).

4. مسابقة "رحلة طويلة"

كل مشارك لديه قطعة من الورق أمامه. عند القيادة ، يبدأ الأطفال في صنع طائرة ورقية. ثم ، واحدًا تلو الآخر ، أطلق الرجال طائراتهم في الهواء. الفائز هو المتسابق الذي حلقت طائرته أبعد من ذلك.

1: أحسنت يا رفاق ، لقد قاموا بعمل ممتاز في المهمة ، ربما تكون متعبًا بالفعل ، ثم دعونا نرقص قليلاً (يرقصون على رقص فراخ البط الصغير).

2: والآن في اليوم التالي

5. المنافسة - "Smeshariki".وتحتاج إلى القيام بما يلي: ارسم أطرف وجه مع عينيك مغمضتين.

6. مسابقة "Clapperboard".يتم استدعاء اثنين من المشاركين من كل فريق. يتم ربط كل مشارك بالساق بالون. كل من ينفجر كرة الخصم بشكل أسرع هو الفائز. (يتم وضع الزهور والفطر المقطوع من الورق مسبقًا في الكرات)

7. مسابقة Lukoshko.في الصيف نحب قطف الزهور والتوت والفطر. حتى الآن سيجمع اثنان من المشاركين أحدهما - عيش الغراب ، والآخر - زهور. من بسرعة؟

1: والآن سنغني جميعًا أغنية معًا.

8. مسابقة "Pig in a poke". العنصر مخفي في الحقيبة. يجب أن يشعر اللاعبون باللمس لتحديد ما هو مخفي في الحقيبة.

9. المنافسة "سريعة"تحتاج إلى تناول برتقالة بسرعة دون مساعدة يديك.

10. مسابقة "البابونج". يُصنع البابونج مسبقًا من الورق ، ويمكن بسهولة تمزيق بتلاته. تتم كتابة المهام على البتلات لكل مشارك على حدة أو لكل فريق. شرط أساسي للعبة: بغض النظر عما هو مكتوب على البتلة ، لا يمكنك رفض القيام بذلك.

المهام الممكنة:

1. كرر لف اللسان خمس مرات بسرعة:"المرأة العجوز استمعت إلى كيف الوقواق الوقواق."

2. تشغيل أغنية.

3. قم بتسمية خمسة أسماء يمكن أن يطلق عليها كل من فتاة وصبي. (ساشا ، زينيا ، فاليرا ، فاليا ، فاسيا)

4. قل قصيدة.

5. الاسم أكبر عددأطباق البطاطس.

6. قم بتصوير صورة "الصياد الخاسر" بمساعدة تعابير الوجه والتمثيل الإيمائي.

7. الرقص.

8. تذكر وأداء القصائد والأغاني عن البتولا.

1: الألغاز حول الصيف:

  1. براعم لزجة
    اوراق خضراء
    مع اللحاء الأبيض
    يقف تحت الجبل
    (بيرش)
  2. منخفضة ، لكنها شائكة
    حلوة ورائحة كريهة
    اختر التوت -
    خذ يدك كلها. (عنب الثعلب)
  3. جولة ، رودي
    أنا أنمو على فرع.
    الكبار والاطفال يحبونني. (تفاحة)
  4. زهرة صفراء في السماء
    لا تذبل على مدار السنة
    وأي بتلة ستصل إلى الأرض. (الشمس)
  5. أبقى مثل ذيل الطاووس
    وقفت فوق جسر نهرنا
    الجميع جيد ، وسيم ، طويل ،
    وليس بعيدًا عن المنزل.
    شيء واحد مؤسف - المرور ، الأصدقاء ،
    هذا مستحيل بالنسبة له. (قوس المطر)
  6. أبدو مثل الوردة
    فقط ليس جيدًا.
    لكن ثمار بلدي
    كل شخص مناسب للطعام. (وردة الورك)
  7. القرمزي نفسه والسكر
    القفطان أخضر مخملي. (البطيخ)
  8. وخضراء وسميكة
    نمت شجيرة في الحديقة.
    احفر قليلا
    تحت شجيرة ... (بطاطا)
  9. يوم حار ، قائظ ، خانق ،
    حتى الدجاج يبحث عن الظل.
    أيامه ذروة الصيف ،
    ما هذا ، على سبيل المثال ، لمدة شهر؟ (يوليو)

11. مسابقة "خذ الجائزة".هناك جائزة على كرسي تحت غطاء مشرق. يدعو المضيف أحد اللاعبين للوقوف وظهوره على كرسي ، معصوب العينين ، والمشي خمس خطوات للأمام ، والاستدارة ، والعودة إلى مكانهم ، ورفع الغطاء بحركة واحدة والحصول على الجائزة.

12. "FUN FOOTBALL".يتم وضع كرة مطاطية كبيرة على الأرض في منتصف القاعة. يقف اللاعب على مسافة 10-15 خطوة من الكرة. اللاعب معصوب العينين ، واستدار مرتين أو ثلاث مرات وعرض الآن الوصول إلى الكرة وتحريكها بركلة.

مقتطفات عن المخيم

مدرستنا مدرستنا

كل شيء أخضر هنا.

نوافذه مشرقة

وهي تتألق.

يقع معسكرنا هنا.

هنا نستمتع.

نحن نرقص ونلعب

لنغني الأغاني بصوت عالٍ.

من الجيد لنا أن نعيش هنا

يتغذون فقط من أجل "الذبح".

الحبوب والشوربات والفواكه والعصائر.

والقائمة تناسب أذواق الجميع.

واليوم هو اليوم الأخير

الكثير من الانطباعات

دعونا نتذكر المخيم.

هذا هو اليوم الأخير اليوم

نحن نفعل الخير.

حسنًا ، مدرسينا

نقول شكرا لك.

حانت لحظات الفراق

لن نحزن لوقت طويل.

يجب أن يحدث في وقت ما

لا يمكن أن يكون الأمر خلاف ذلك.

نقول وداعا اليوم

وداعا نقول

هذا المعسكر أمر لا بد منه.

سيزور مرة أخرى قريبا

استراحنا جيدا

اكتسبت القوة والعقل

حاولت أن تكون بصحة جيدة

ساعد الأطباء

قدم الطهاة طعامًا لذيذًا

نحن نعرف الكثير عن الطعام الآن

جنبا إلى جنب مع المعلمين

كنا في كل مكان

لسوء الحظ وقتنا

طار مثل النجم

دعونا لا ننسى هذا المعسكر.

أبدا في حياتي

تشاستوشكي.

العطل - واو! -
هرب الأطفال!
دعونا نحترق ، ونكبر
ونحن لا نتعرف على بعضنا البعض

لا ترى الرجال في النهر ،
فقط الكعب يبرز.
واحد - غوص واثنان - غوص!
البطة تعطيهم درسا.

عندما يبدأ في النقر
يجب ألا يتثاءب الصياد.
لم تكن بيتيا لدينا تعرف عنها -
اشتعلت البعوض فقط في الفم.

سمحت الأم لابنتها
ركض للحصول على الفطر في الصباح.
جلبت ابنة قريبا
سلتان من غاريكس الذباب.

أوه ، ما مدى جودة بيتيا
سقي الحديقة -
هناك الآن كل الضفادع
إنهم يشحنون.

نحن مع الشباب لفصل الصيف
الصلب البرونزي.
خبزنا في الشمس
قاموا بتخزينها لفصل الشتاء.

لعبنا الغميضة في الغابة
وخسر أوكسانا.
صعدت إلى الجوف -
نمت هناك حتى الظلام.

جميع الغابات وجميع المروج
تجول في الصيف
داسنا على الثقوب
صنادل لدينا.

هذا هو اليوم الأخير اليوم

نحن نفعل الخير.

حسنًا ، مدرسينا

نقول شكرا لك.

مر التغيير بسرعة
وقد حان الوقت لأن نفترق.
لكن عن المخيم لفترة طويلة
سوف يتذكر الأطفال

القارئ 1. مرحبا بالصيف! مرحبا بالصيف!
تدفأ الشمس الحارقة!
مرحبًا ، الحقل والغابة!
مرحبا النهر والرمل!
مرحبا سماء حمراء!
الكل : مرحبا الصيف الأحمر!

القارئ 2. وضع يونيو على اللون الأخضر
وملابسك الساخنة.
البتولا ، الزيزفون ، القيقب
تتحرك الأوراق.

القارئ 3. لنا من الغابة الوقواق
يعطي صوته.
نهر بارد
يدعونا للسباحة.

القارئ 4. ذهبي من الشمس
تطهير النهر.
نحن نتجاوز الريح
نجري سباقات.

القارئ 5. اهلا شمس!
مرحبا نهر!
غني لنا أغنية عن الصيف.
اهلا شمس!
مرحبا نهر!
من الجيد لنا أن نعيش في العالم!

القارئ 6 في الصيف أتينا إلى المخيم ،
ووجدوا أصدقاء!
قضينا الكثير من الوقت هنا
لقد استمتعوا ولعبوا.

القارئ 7.

كم هو لطيف هذا الشخص مرة واحدة
قررت أن أعطي الرجال الفرح!
لهذا ، كان من الضروري فقط
في المدرسة مخيم صيفيلنا لفتح.

القارئ 8.

الإفطار والغداء اللذيذ
شوربة ، فواكه ، زبادي ، خبز ،
العصيدة والخضروات وكرات اللحم ،
العصائر والكعك والعجة.
حسنًا ، لقد أكلنا جميعًا هنا ،
كل يوم أصبحنا سمينين ،
تم تجنيد الفيتامينات
وتخزين الصحة!

القارئ 9.

العطل - واو! -
هرب الأطفال!
دعونا نحترق ، ونكبر
ونحن لا نتعرف على بعضنا البعض.

القارئ 10.

معسكرنا ليس مملًا أبدًا.
سيجد الجميع عملاً.
معلمونا
الجميع سيكونون مستمتعين ومشغولين.
لكننا متقلبون
نحن نحب الجري والصراخ.
بعد كل شيء ، لهذا نحن أطفال ،
لإزعاج الكبار.
لكن في هذه الحالة أيضًا
بالنسبة لهم ، سنكون الأفضل.
لأننا واحد
عائلة ودودة للغاية!



ألعاب الترابط للأطفال أصغر سنا

تحديد اللون عن طريق اللمس.

1. "الرسم في اليدين"

يتم تقسيم المشاركين إلى أزواج (يفضل أن يكون ذلك مع أولئك الذين يعرفون بعضهم البعض على الأقل). بناءً على أمر المستشار ، يرسم الزوجان بصمت رسمهما المشترك. ثم يمضي كل زوجين ، دون الاتفاق من قبل ، على خشبة المسرح ويقدمان رسمهما.

2. "الحكاية الخرافية"

يبدأ القائد أو أحد اللاعبين الممسكين بالكرة في يديه في سرد ​​قصة أو قصة خرافية. بعد أن قال بعض العبارات ، قام بشكل غير متوقع (ربما في منتصف عبارة) برمي الكرة إلى أحد المشاركين في اللعبة. يجب على الشخص الذي يمسك بالكرة أن يواصل على الفور القصة أو الحكاية الخيالية ، وبعد بضع عبارات ، يمرر العصا أيضًا إلى أحد المشاركين. تنتهي اللعبة عندما تنتهي الحكاية أو القصة الخرافية إلى نهايتها المنطقية.

3. "الصمت - بصوت أعلى"

يجلس الرجال في دائرة ويخرج السائق من الدائرة ويبتعد ويدير ظهره له. شخص ما من الدائرة يخفي كائنًا. تتمثل مهمة السائق في العثور على الشخص الذي أخفى الشيء. بمجرد أن يدخل الدائرة ، يبدأ الجميع في غناء أغنية ، وكلما زاد صوت السائق ، كلما اقترب السائق من الشيء المخفي ، تغنى الأغنية بهدوء أكثر إذا ابتعد السائق عن هذا الشيء. عندما يتم العثور على عنصر ، يتغير السائق. وفق مبدأ لعبة "بارد - ساخن".

4. "Telegram"

يتم تقسيم المشاركين إلى عدة فرق صغيرة. يدعو المضيف الفرق لفك شفرة أي شيء ليس كثيرًا كلمة مركبةبحيث يكون كل حرف من الكلمة المختارة الرسالة الأولىكلمة مساعدة. يختار أو ينتقي كلمات مساعدة، تحاول الفرق تكوين جملة ذات مغزى منهم ، على غرار رسالة تلغراف قصيرة - برقية. على سبيل المثال ، فكر الفريق في كلمة "حفيدة". قامت بتشفيره ببرقية: "سأغادر نوفوروسيسك في الصباح. اشترت ماشا إبريق شاي." حوّل كلمات مثل: ZASTAVA و KUBANKA و FLAGI وما إلى ذلك إلى برقيات مضحكة.

1. "الاتصال"

يفكر أحد اللاعبين في كلمة ويقول ما هو الحرف الذي تبدأ به. يجب على أي شخص آخر تخمين الكلمة. على سبيل المثال ، يقول المضيف أن الكلمة تبدأ بالحرف "l". لكي يفتح المقدم الحرف الثاني ، من الضروري اختيار كلمة بالحرف "l" وإعطائه وصفًا بسيطًا. على سبيل المثال ، قال أحد اللاعبين: "هذا في الليل في السماء". من خمّن ، يقول "اتصل" ومع اللاعب الذي أعطى الخاصية ، عدوا حتى 10 واستدعوا الكلمة. إذا كانت الكلمات مختلفة ، فسيستمر اللاعبون في اختيار الكلمات التي تبدأ بالحرف "l". إذا كانت الكلمات متطابقة ، يقوم القائد باستدعاء الحرف التالي ، على سبيل المثال ، الحرف "a" ثم يتم تشكيل المقطع ** la. الآن يبدأون في تحديد الكلمات لهذا المقطع ، وتمييزها ، والعد حتى 10 ، وما إلى ذلك يمكن للقائد أيضًا أن يخمن الكلمات التي يميزها المشاركون ، وإذا خمن ، فسيتعين عليه التقاط كلمات جديدة ، وفي هذه اللعبة ، من المهم للقائد ألا يمكن تخمين كلمته لأطول فترة ممكنة.



2. "هاتف مكسور"

الجميع يجلس بجانب بعضهم البعض. القائد يهمس بكلمة للاعب الأول في أذنه. الأول يمر إلى الثاني ، وهكذا. عندما يتم تمرير الكلمة ، يتم استدعاؤها بالترتيب من قبل جميع اللاعبين. من كان أول من نقل كلمة القائد بشكل غير صحيح يجلس في نهاية السلسلة وتستمر اللعبة.

3 - "آرام شيم شيم"

شكل الرجال ، ممسكون بأيديهم ، دائرة في المنتصف - القائد مغمض عينيه ويده ممدودة أمامه. يذهب الرجال في دائرة في اتجاه واحد ، ويدور السائق في الاتجاه الآخر ، ويقولون الكلمات: "آرام شام شام ، آريم شيم ، أوزة أرامية ، أوزة ، أوزة ، تشير إلي ، نحوي ، نحوي ومرة واثنان وثلاثة! توقف الجميع. الشخص الذي أشار إليه السائق يقف وظهره إليه وجهاً لوجه. الجميع يقول: "وواحد واثنان وثلاثة!" في الكلمات الأخيرة ، يجب على المشاركين في وسط الدائرة أن يديروا رؤوسهم إلى الجانبين. إذا تحول كلاهما في اتجاه واحد ، فإن المشاركين يحتضنون ، إذا كانوا في اتجاهين مختلفين ، فإنهم يتصافحون. اعتمادًا على العلاقة في الفريق ومزاج اللاعبين ، يمكنك التقبيل والعناق ، على التوالي.

4. "Santiki-wrappers-limpompo"

يقف اللاعبون في دائرة. يتم اختيار القائد الذي يغادر الغرفة لفترة وجيزة أو بعيدًا بما يكفي لعدم سماع الآخرين. يتفق الباقون على من سيكون القائد ، أي تظهر وحركات التغيير في الوقت المناسب. بعد ذلك يعود القائد ويقف في وسط الدائرة. يبدأ الرجال في الحلقة في القيام بحركات مختلفة (كرر ذلك بعد الموصل) ويقولون الكلمات: "Santiki-wrappers-limpompo ، Santiki-wrappers-limpompo ، إلخ" ، مهمة القائد هي معرفة من يقود.

5. "نفسي - جار"

للعب ، تحتاج إلى عنصر صغير: حلقة ، وأزرار ، وما إلى ذلك. يصبح المشاركون في دائرة ، أذرعهم ممدودة إلى الجانبين: كف اليد اليسرى - بمغرفة ، راحة اليد اليمنى - كما لو كانوا يمسكون بشيء بأصابعهم. بتكرار الكلمات "إلى جارهم" في نفس الوقت ، ينتقل جميع اللاعبين من راحة يدهم اليسرى إلى راحة اليد اليسرىالجار على اليمين هو كائن صغير. مهمة السائق هي تخمين من يملكها في راحة يده.

6. "غلاف ورقي على الجبهة"

كل لاعب لديه قطعة ورق ملصقة على جبهته تحمل اسم الحيوان ، المهنة ، البطل ، الشخصية ، إلخ. يحتاج اللاعبون ، من خلال طرح الأسئلة (التي لا يمكن الإجابة عليها إلا بـ "نعم" أو "لا") ، تخمين حيوانهم.

7. "Telegram"

يصبح المشاركون في دائرة يقودون - في المركز. المشاركون يتكاتفون. يغلق السائق عينيه ، ويختار المشاركون من ومن الذي سيرسل "البرقية" عن طريق المصافحة الخفيفة. يحتاج السائق إلى اعتراض البرقية ، ملاحظًا المصافحة.

8. "أوه أوه أوه"

الجميع يقف في دائرة مواجهة ، الزعيم - في وسط الدائرة. كلها محسوبة بالترتيب ، الرقم الأخير هو القائد. الجميع يتذكر رقمهم. المضيف يدعو أي رقمين من الحاضرين. اللاعبون ذوو الأرقام المتطابقة يضربون على ركبهم ويقولون "أوه-أوه-أوه" ويغيرون أماكنهم. يجب أن يكون لدى القائد الوقت الكافي لشغل مقعد شاغر. الشخص الذي ليس لديه الوقت ليأخذ مكانًا يصبح القائد. أرقام اللاعبين لا تتغير.

9. "التمساح"

10- "المافيا"

11. "الصديق السري"

12- "مصاص الدماء"

13. كيلر ("القاتل")

14 "الناس - للناس"

بعد أن يقول القائد عبارة "الناس - للناس" ينقسم اللاعبون إلى أزواج. ثم ينفذ اللاعبون جميع أوامر القائد (مثل "من الأذن إلى الكتف" ، " الساق اليمنى- إلى اليسار ، "إلخ.). بعد أن يقول القائد عبارة" الناس - للناس "، يجب إعادة توزيع اللاعبين في أزواج. هدف القائد هو العثور على رفيق. الشخص الذي ترك بدون زوج يصبح القائد.

في هذا التطوير المنهجييتم عرض الألعاب لجميع فترات التحول ، بما في ذلك الألعاب على الطريق. إنها عالمية: للمستشارين والمعلمين في المعسكرات الصحية في البلاد وطلاب المعاهد التربوية. يجدر تغيير القواعد بشكل طفيف ، وتحديد الأهداف والغايات المثلى - ويمكن لعب اللعبة مع الأطفال وكبار السن.

تحميل:


معاينة:

مقدمة

يرتبط العام الدراسي لأطفال المدارس بضغوط جسدية وعقلية خطيرة للغاية. لذلك ، فإن انتظار الإجازات هو حلم عن أنشطتك المفضلة. يريد الأطفال السباحة ، والقراءة ، واللعب ، والمشي فقط.

يجب على المعلم أن يمنح الأطفال الفرصة لاختيار الفصول طواعية ، وتطوير الاستقلال والإدارة الذاتية في تنظيم الحياة ، وإثارة الاهتمام بالأنشطة ذات القيمة الاجتماعية. الوسيلة الرئيسية لإيقاظ هذا الاهتمام خلال الأعياد هي اللعبة. يوفر الشروط اللازمة لتحقيق شامل ، تنمية متناغمةالشخصية.

من خلال أنشطة اللعب ، يحل المعلم بعض المهام التعليمية التي تهدف إلى تطوير ثقافة التواصل ، وخلق مناخ محلي مناسب في الفريق ، وكشف الصفات الشخصية للأطفال والمراهقين والقدرة على التكيف مع الوضع الحالي.

الصيف هو وقت الترفيه النشط والممتع والمفيد للأطفال ، ووقت الإجازة. لكن في التعليم لا توجد إجازات. يواصل ليتو عملية التعليم في أشكال تتوافق مع طبيعته الرومانسية. يعاني الطفل الذي يأتي إلى المخيم الصحي للأطفال من مشاكل يمكن تقسيمها بشكل مشروط إلى 3 مجموعات:

  1. انتهاك العلاقات الاتصالية المعتادة مع العائلة والأصدقاء ونظام علاقات راسخ. في البيئة الجديدة للمخيم ، يحتاج الطفل إلى إقامة علاقات ليس فقط مع أقرانه ، ولكن أيضًا مع البالغين.
  2. تغيير نمط الحياة كله:
  1. بدلاً من الدراسة - الراحة ، التي لها قواعدها الخاصة ؛
  2. الامتثال لنظام اليوم (الذي لم يكن لدى الكثيرين أبدًا) ؛
  3. الحاجة إلى إطاعة رأي ورغبة الفريق (مفرزة من 25-30 شخصًا) ونتيجة لذلك -
  4. القدرة على تعديل أو تعديل رغباتك وأفعالك.
  1. أمل الأطفال والمراهقين في تحقيق رغباتهم وأفكارهم في المخيم.

عند العمل مع فريق أطفال مؤقت ، من الضروري مراعاة أزمات إقامة الطفل في المخيم:

  1. الذروة الأولى - "ذروة الصعوبة" تحدث في اليوم الثالث والرابع من الإقامة في المخيم (كان هناك عنصر جديد في الموقف في اليومين الأولين) ، والذي تم التعبير عنه في نزاع الطفل ؛
  2. الذروة الثانية - "ذروة الإدمان" تحدث في اليوم 13-14 ؛
  3. الذروة الثالثة هي "ذروة التعب". سئم الرجال من العيش في فريق كبير وصاخب خارج المنزل. يأتي في نهاية التحول.

تتيح لك إقامة الطفل على مدار الساعة في المخيم إنشاء مساحة تعليمية واحدة نظام واحدالمتطلبات وفقًا للمعايير والقيم المجتمعية. إن الطبيعة غير التقليدية لتفاعل الأطفال في المحتوى والشكل تجعل من الممكن إشراك الأطفال في مجالات معينة من النشاط ، مما يساهم في إظهار المبادرة والنشاط الاجتماعي.

تعد أنشطة اللعب مجالًا خاصًا لأنشطة الأطفال. بدون اللعب والرومانسية ، يشعر الأطفال بالملل وعدم الاهتمام. وفقًا لـ S. شاتسكي ، "بلادة حياة الأطفال والمراهقين تسبب لهم ما يشبه المرض الحقيقي".

ليس من أجل لا شيء أن تسمى اللعبة ملكة الطفولة ؛ باستخدامها الماهر ، يمكن أن تصبح مساعدًا لا غنى عنه للمعلم. تمت مناقشة القيمة التعليمية للعبة من قبل معلمين مثل أ. ماكارينكو ، ف. سوكوملينسكي ، آي. إيفانوف وآخرين. يتعلم الطفل في اللعبة متعة المعرفة ، ومتعة الإبداع ، ومتعة التواصل. هناك زيادة في نشاط الألعاب المشتركة الطاقة الحيويةنتيجة التفاعل والتعاطف والتعاون. ترجع فعالية اللعبة في المخيم إلى حقيقة أنه في عملية الاستجمام في الهواء الطلق ، والدخول في تواصل اللعبة مع أقرانه والبالغين ، يظهر كل طفل نفسه بأكثر الطرق طبيعية ، وإدراكًا لإمكانات صفاته الإيجابية. يدرك المشاركون في تفاعل اللعبة الأدوار التي قاموا بها ، وتحتوي على قواعد معينة. الخضوع الطوعي لهذا الأخير - اللحظة الحاسمةألعاب. في أنشطة اللعب ، يشكل الأطفال والمراهقون سلوكًا تطوعيًا وقيمًا شخصية جديدة. تؤثر علاقات اللعب بشكل غير مباشر (وأحيانًا بشكل مباشر) على تصحيح مهارات الاتصال غير اللعب للأطفال خارج أنشطة اللعب.

في عملية تفاعل اللعبة ، يمكن تكليف شخص بالغ بدور القائد والمنظم والشريك والمعلق والمراقب. الدور الأخير مهم للغاية لرسم ما يسمى صورة الانفصال. قد يكون من الأمور ذات الأهمية الخاصة المظاهر السلوكية للأطفال في وقت تجربة النجاحات والفشل ، والتواصل اللفظي وغير اللفظي ، وإبداء الاهتمام بتواصل اللعبة ، والعلاقات مع الأقران والبالغين أثناء اللعبة.

الأطفال أنفسهم ليسوا على دراية باللعبة باعتبارها أسلوبًا تربويًا خاصًا: فهم سعداء بالمشاركة في أنشطة اللعبة ، ولعب المواقف التي تساعدهم على إلقاء نظرة نقدية على حياتهم وفهم آفاقها ؛ سعيد لفرز تضارب العلاقات في الانفصال.

الأطفال لا يلاحظون ، لكننا نحن المعلمين نقول أن اللعبة هي أهم وسيلة لتنمية الفريق وتربيته الأخلاقية. يجعل من الممكن حشد الفريق ، للتأثير بمرونة ولطف العالم الداخليالأطفال والمراهقون ، لتقوية الروح الطيبة والمبهجة للانفصال.

  1. ألعاب أثناء التنقل

لا يمكن أن يشغل الأطفال أثناء الرحلة من مكان التجمع إلى المخيم أي شيء. أولاً ، لن تكون هذه الرحلة طويلة. ثانيًا ، أنت بحاجة إلى "نفس" بسيط على الأقل بعد اضطراب التسجيل. ثالثًا ، سيجد الرجال ، إذا أرادوا ، شيئًا لأنفسهم: سوف ينظرون من النافذة أو يتحدثون. لكن بعد كل شيء ، بالنسبة لرحلة على متن حافلة ، هذه هي الدقائق الأولى من حياة جديدة ، غير معروفة حقًا ولا يمكن التنبؤ بها. إنه أمر مؤلم بشكل خاص في هذه اللحظات بالنسبة لأولئك الرجال الذين يذهبون إلى المخيم لأول مرة محاطين بغير المبتدئين. يتبادل كبار السن الذكريات أو الخطط دون الالتفات إليها. وكلما زاد البهجة والبهجة لدى الأشخاص المحيطين بهم ، زاد قلق الوافدين الجدد. ثم تتبادر إلى الذهن إحدى الأفكار الرهيبة: "لا أحد يحتاجني هنا! أحتاج إلى طلب انفصال آخر ، لدي صديق هناك. سأكون أفضل معه. "لمنع حدوث ذلك ، يجب أن ينشغل الرجال بالألعاب والتواصل والأنشطة المشتركة.

نحن نقدم ألعاب لمساعدتك

  1. تعرف على أسماء الرجال.
  2. طرد الأفكار الحزينة
  3. ضمان التماسك العاطفي الأولي للانفصال ؛
  4. تضحك بحرارة وتعطي موقفًا معينًا لتصور كل ما ينتظر الرجال في المخيم ؛
  5. خلق الانطباع الأول عن نفسك كشخص مرح ومبهج.

يمكنك البدء بتوديع والديك. ادعُ الأطفال إلى الترديد: "أيها الآباء ، وداعاً! لا تحزن لتقول وداعا! " اطلب من الجميع أن يبتسموا. عندما يختفي الأقارب حول المنعطف في الطريق ، انتبه لنفسك. اسأل شخص يتذكر اسمك. ثم قل: "لقد قابلتني بالفعل ، والآن أريد مقابلتك. من فضلك ، كل ذلك بصوت عالٍ عند العد لثلاثة ، قل اسمك. واحد اثنين ثلاثة!" عادة ، هذا كثير من المرح يا شباب.

ثم يمكنك البدء في تحديد من هو أكثر في الفريق: الأولاد أم البنات. يمكن القيام بذلك معهتاف "القنافذ". ينطق الأطفال الكلمات ويرافقونها بالحركات.

ضربتان ، اثنتان من الضربات ،

القنافذ والقنافذ / وضع أيديهم بالتناوب ، ممسكين بها عند مستوى الصدر /

مطروق ، مزور / لكمات على الركبتين /

مقص ، مقص / حركات الأصابع المقابلة /

الركض في مكانه ، الجري في المكان / تقليد الجري باليدين /

أرانب وأرانب / آذان تظهر بالأيدي /

تعال ، معا ، تعال ، معا

"فتيات!!!" / أولا الصبيان يصرخون "بنات" /

"أولاد!!!" / ثم تصيح الفتيات "أولاد" /

"راقب". يقول المستشار: "ما السرعة التي يمر بها الوقت. الساعات عنصر ضروري لكل منا. دعونا جميعًا نستمع إلى كيفية سير الساعة وما يحدث عندما نتعامل معها بلا مبالاة ". يشير القائد إلى الجانب الأيمن من الحافلة ، ويقولون: "ضع علامة!" ، والجانب الأيسر - "إذن!". بالتدريج تزداد الوتيرة.

"جون برامز يقاتل".الجميع يغني الكلمات للأغنية:

"معركة جون برامز دهن الزلاجات مرة واحدة ،

معركة جون برامز دهن الزلاجات مرة واحدة ،

جون برامز يحارب الزلاجات الزيتية مرة واحدة

وذهب إلى القوقاز.

والآن نحن لا ننطق الكلمة الأخيرة "وقت" ، لكننا نصفق مرة واحدة. ثم كلمة "تزلج" - صفقتان ، ثم "مشحم" - ثلاث صفقات ، وما إلى ذلك ، في كل مرة يردد بالكامل فقط عبارة "وغادر إلى القوقاز!". والنتيجة هي 7 تصفيق ، وقفة ، و 7 تصفيق ، و 7 تصفيق ، "وتركها للقوقاز".

"الوقواق". الكل يردد الكلمات بعد القائد (المستشار):

"Oh-la-tarira - / اضرب ركبتيك بكفيك /

أوه لا كو كو! / عند لفظ كلمة "الوقواق" فقم بفرقعة أصابعك /

يا لا تاريرا -

أوه لا كو كو!

يا لا تاريرا -

أوه لا كو كو!

أوه لا تاريرا ، أوه! "

(يمكن للوقواق الاتصال 10 مرات أو أكثر ، بينما تزداد السرعة).

"الغزال له منزل كبير".هنا ، يتم لعب كل كلمة مع حركات اليد المقابلة. الوتيرة تزداد تدريجيا.

الغزال بيت كبير. / " قرون "، يدين" المنزل "فوق الرأس /

ينظر من نافذته / يديه تقلد النافذة ، يتحركا نحو بعضهما البعض

أرنبة تجري عبر الغابة / حركات اليد كما لو كانت تجري

يوجد طرق على بابه.

"اطرق الباب ، افتح الباب / باليد اليمنى نطرق الباب

هناك صياد شرير في الغابة! " /"بندقية"/

"أرنب ، أرنبة ، ركض / بيدك اليمنى ، كما لو كنا نناديك

أعطني مخلب! " / ضع يدك على يدك.

"الكرة تطير". يغني الرجال الكلمات على أنغام أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة".

"يطير ، يطير في السماء كرة ،

يطير البالون عبر السماء

لكننا نعلم - كرة إلى السماء

لن تطير على الإطلاق ".

والآن ، في كل مرة بدورنا ، سنستبدل الكلمات بالحركات. أولاً ، دعنا نستبدل كلمة "الذباب" - سوف تلوح بذراعيها. نحن نغني الأغنية بأكملها ، لكننا لا ننطق كلمة "الذباب" ، بل نعرضها. وهكذا كل الكلمات: "السماء" - ارفع السبابةفوق؛ "الكرة" - حركة دائرية لليدين ؛ "نحن نعلم" - إيماءة إيجابية ؛ "لا مفر" - هز رأسك ؛ "نحن" - أشر إلى نفسك. نتيجة لذلك ، تبقى الحركات وحروف الجر: بواسطة ، لا ، قبل ، لا.

هذه اللعبة تطور الانتباه.

"الصراخ". يكرر الأطفال كل سطر بعد القائد. يتبع هذا الترنيمة أغنية "لف الأرض". يتم إجراؤها وفقًا لمبدأ كل الترانيم ، بحيث يمكنك غنائها دون معرفة الدافع.

على الشاطئ

نهر كبير

قرصت نحلة

تحمل الحق في الأنف.

"أوه-هي-هي-هي!" -

صرخ الدب

جلس على الرمال

وبدأ يغني ...

1. كانت الأرض ملفوفة

خيوط رفيعة ،

خيوط متوازية

من البحيرات والأنهار.

اصنع معجزة ، |

مد يدك. | كرر مرتين.

كل شخص يحتاج إلى الإيمان بالصداقة. |

2. الإحماء بكلمة ،

عناق عينيك ،

من نكتة جيدة

حتى الثلج يذوب.

إنه رائع جدا |

إذا بجانبك | كرر مرتين.

سيصبح الشخص الكئيب لطيفًا ومبهجًا. |

3. نحن لم نحلم عبثا

عن معجزة سحرية.

دع الكوكب يدور

العمر القدير.

اصنع معجزة ، |

مد يدك ، | كرر مرتين.

ليخرج الرجل فيخرج الرجل الى الشعب. |

"كيف الحال أو كيف تسير الأمور؟". لكل سؤال ، يجيب الأطفال في جوقة ودية: "هذا كل شيء!" - وبإيماءة تظهر الإجراء المطلوب.

- كيف الحال أو كيف تسير الأمور؟ - مثله! / مع عرض الحالة المزاجية إبهام/

  1. هل تسبح - مثله! /أي نمط/
  2. كيف تركض؟ - مثله! / ثني ذراعيك عند المرفقين ، وختم قدميك بالتناوب /
  3. هل تنظر إلى المسافة؟ - مثله! / أيدي مع "قناع" أو "منظار" للعينين /
  4. أتطلع لتناول الغداء؟ - مثله! / وضعية الانتظار: اسند خدك بيدك /
  5. هل انت متابع؟ - مثله!
  6. هل تنام في الصباح؟ - مثله! / يدان تحت الخد /
  7. هل تمزح؟ / نفخ خديك وصفع بقبضات اليد - لا توجد طريقة يمكنك أن تقول "هذا كل شيء!" /

"صدى صوت". "المستشار: في اللعبة يمكنك أن تصبح بستانيًا (" لقد ولدت بستانيًا ... ") ، راهبًا (" أنا راهب في بنطال أزرق وقميص أحمر ... "). هل سبق لك أن حاولت أن تكون صدى؟ كيف يجيب على الأسئلة؟ على سبيل المثال ، سأطلب: "كم الساعة الآن؟" هل هذه لي؟"

الأطفال: "ساعة! ساعة!"

المستشار: "بالطبع" ساعة! "وليس" إحدى عشرة ساعة وخمس دقائق! " هكذا أنت: إذا أصبحت ECHO ، فأجب عن الأسئلة كما هي. ولجعل الأمر أكثر متعة ، صفق بيديك أيضًا عند الرد. الجواب صفقتان في نفس الوقت.

قائد:

احصل عليه معا يا أطفال!

تبدأ اللعبة!

لا تشعر بالأسف على راحة اليد!

ضرب يديك أكثر متعة!

أي ساعة؟

كم ستكون في ساعة؟

وهذا ليس صحيحًا: سيكون هناك اثنان!

رأسك نائم!

كيف يغني الديك في القرية؟

نعم مش بومة بل ديك ؟!

هل أنت متأكد من ذلك؟

لكن في الحقيقة - كيف؟

ما هو مرتين؟

ماذا عن مائة وعشرين ناقص اثنين؟

إجابة رائعة!

علماء الرياضيات - مرحبًا!

هل هي أذن أم أنف؟ (القائد يحمل أذنه)

أو ربما التبن؟

هل هو كوع أم عين؟ (يشير المستشار إلى الكوع)

لكن هذا ما لدينا؟ (يشير المستشار إلى طرف الأنف)

هل انت دائما جيد

أم في بعض الأحيان فقط؟

تعبت من الرد؟

سأطلب منك أن تكون هادئا.

أطفال:

رع! رع!

رع! رع!

لي! لي!

لي! لي!

ساعة! ساعة!

ساعة! ساعة!

اثنين! اثنين!

وا! وا!

رائع! رائع!

رائع! رائع!

لذا! لذا!

كيف؟ كيف؟

اثنين! اثنين!

اثنين! اثنين!

دكتور بيطري! دكتور بيطري!

دكتور بيطري! دكتور بيطري!

الأنف! الأنف!

من الذى! من الذى!

عين! عين!

نحن! نحن!

نعم! نعم!

نعم! نعم!

دردشة! دردشة!

– –

  1. ألعاب فترة أورغ.

في الأيام الأولى من التحول ، تم اختراع الاسم التالي:الفترة التنظيمية ". بالنسبة إليه ، هناك اعتقاد تربوي: "مع مرور الفترة التنظيمية ، سيمر التحول بأكمله". الفترة التنظيمية هي الوقت الذي يعتاد فيه الأطفال على الظروف الجديدة والمتطلبات الجديدة والروتين اليومي الجديد ؛ إنه انتقال من حياة إلى أخرى.

بحيث تكون عملية دخول الأطفال فيها حياة جديدةمرت بسلاسة وبدون ألم ، من الضروري تعريف الأطفال ببعضهم البعض في أسرع وقت ممكن ، ولهذا الغرض يتم إجراء شؤون الانفصال والألعاب التي تساهم في التعارف المكثف ، مثل:

"Paper Accordion" ، "التقويم الحي" ، "Brook" ، "المجموعات" ، "Find a Pair" ، "Names" ، "Tram".

1 - "ورق أكورديون".يعطى كل طفل قطعة من الورق. يطلب المضيف من الرجال أن يخبروا عن أنفسهم ، وبعد كل حقيقة من حقائق السيرة الذاتية ، يتم ثني أحد شرائط "الانسجام". يمكن منح جائزة للشخص الذي اتضح أن "سيرته الذاتية" أكثر تشويقًا وتنوعًا ، والذي اتسع نطاق "الأكورديون" الخاص به. لذا فإن "الأكورديون الورقي" سيساعد الرجال على التعرف على بعضهم البعض بشكل أفضل.

2 - "التقويم الحي".القائد (المستشار) يدعو اللاعبين للانقسام إلى 4 فرق - 4 مواسم. ولكن في الوقت نفسه ، تم وضع شرط: لا يمكنك التحدث ، يجب أن تكون قادرًا على الموافقة بمساعدة الإيماءات. بطريقة مماثلة ، يمكنك التقسيم حسب الأشهر. وأصعب مهمة هي الوقوف بالترتيب من 1 يناير إلى 31 ديسمبر ، مع الحفاظ على الصمت ، باستخدام الإيماءات وتعبيرات الوجه فقط.

3 - "المجموعات". الأطفال مدعوون إلى الاتحاد في مجموعات وفقًا لمعايير مختلفة في 30 ثانية. داخل المجموعة ، يتعرف الرجال على بعضهم البعض.

خيارات الميزة:

- بالنمو ؛ - حسب حجم الحذاء ؛ - حسب لون الشعر (من الأفتح إلى الأغمق) ؛ - بعدد الأزرار ؛ - بطول الأظافر ، إلخ.

4 - "ابحث عن زوجين".تُلصق لوحات الاسم على ظهور اللاعبين. أبطال القصص الخيالية(رجل عجوز - عجوز ، كيد - كارلسون) ، أجزاء من الأسماء (القيصر ، البازلاء). من الضروري أن تجد رفيقك بطريقة الإقصاء (لكي يجد الملك بازلاء ، لإيفان - ماريا ، للحورية -؟). لا يمكنك أن تسأل مباشرة: "ما هو مكتوب على ظهري؟" قراءة اللافتات على ظهور الشباب والتفكير مسموح به. عندما ينهض الرجال في أزواج ، يمكنهم التعرف على بعضهم البعض.

5 - "بروك". هذا معروف لعبة شعبيةسيساعد الأطفال على تعلم الكثير عن بعضهم البعض. بناءً على إشارة القائد (المستشار) ، يتم تقسيم الرجال إلى أزواج. لفترة معينة من الزمن ، يخبر الرجال في أزواج بعضهم البعض عن أنفسهم. ثم يقدمون محاورهم إلى أي شخص آخر.

6 - "الأسماء". يحدد القائد الإيقاع: تصفيقان باليدين ، تصفيقان بالركبتين. أول لاعب يصفق بيديه وينادي اسمه مرتين ويصفق بركبتيه باسم الآخر (مرتين). الشخص الذي دُعي اسمه يلتقط العصا ويصفق بيديه وينادي باسمه ويصفق على ركبتيه ، اسم التالي. تستمر اللعبة حتى يفقد أحد الإيقاع.

7 - "الترام". يجلس اللاعبون في دائرة على الكراسي بحيث يتم ترك مقعد واحد مجاني على يمين القائد. يبدأ المضيف اللعبة بالكلمات: "أنا أركب الترام" ويتحول إلى كرسي مجاني. يتابع اللاعب الثاني: "أنا أيضًا أركب الترام معه" وينتقل إلى مكان اللاعب الأول. ثالثًا: "وأنا أركب الترام" ليحل محل اللاعب الثاني. الرابع ، تغيير المقاعد: "وأنا أرنب". الخامس ، جالسًا على كرسي حر: "وأنا ذاهب مع ..." ويسمي اسم أحد اللاعبين. الشخص الذي تم تسميته يجلس خلف اللاعب الخامس. يصبح اللاعب الموجود على يمينه حيث توجد مساحة خالية هو الأول وتبدأ اللعبة مرة أخرى.

  1. ألعاب فترة التحول الرئيسي.

لقد مرت فترة المؤسسة. تعرف الأطفال على بعضهم البعض. ماذا تفعل معهم بعد ذلك؟ من الضروري إعطاء الرجال الفرصة للتعبير عن أنفسهم ، لتأكيد أنفسهم ، والتي يديرون من أجلها شؤون الانفصال من مختلف الاتجاهات: الرياضة ، والفكر ، والعمل ، والفنون والحرف ، والإبداع. لكن لا تنسى اللعبة. نحن نقدم لك ألعاب للتفاعل الجماعي. إنها تُظهر بوضوح القائد الذي يمكنك الاعتماد عليه ، ويمكنك أن ترى مدى اتحاد الفريق ، ومن يوجه الرجال ومن هم الغرباء. كل هذا يمكن أن يساعدك في عملك في المستقبل.

1 - "ضمير الفريق".الرجال يجلسون. القائد يدعو الرقم ، مثل هذا العدد بالضبط يجب أن يقف من الانفصال. المجموعة لا تمنح.

2 - "عصا في كوب".لعبة الثقة. يقف الرجال في دائرة ضيقة ، ويلامسون أكتاف بعضهم البعض بإحكام. يقف شخص في وسط الدائرة ويغمض عينيه. يدفعه باقي المشاركين بلطف في دائرة. مهمة الشخص الواقف في الدائرة هي محاولة الاسترخاء والثقة برفاقه.

3 - "معصوب العينين".هذه اللعبة تتطلب مساحة خالية. يجب أن يكون جميع المشاركين في اللعبة معصوبي الأعين بإحكام. في البداية ، يتحرك الجميع بشكل عشوائي في جميع أنحاء الغرفة ، محاولين عدم دفع بعضهم البعض. ثم يقترح أن يحاول اللاعبون تشكيل دائرتهم في جزء من الغرفة ، واللاعبات في الجزء الآخر. هنا تحتاج إلى حدس ، ذوق ، لأن. لا يمكنك التحدث أو إصدار أي صوت على الإطلاق. يمكنك أن تلمس بعضها البعض وتحدد باللمس. يتأكد الميسر من اتباع القواعد.

4 - "الأفضل".كل شخص هو شخص فريد من نوعه ، فهو في بعض النواحي لا يضاهى تمامًا. ومع ذلك ، فذلك على وجه التحديد لأنه لا يرى الجميع هذا ولا يلاحظ الجميع أن الشخص يصبح غير راضٍ عن موقف الآخرين تجاه شخصه. حاول معالجته. قسّم الفريق إلى عدة مجموعات - فرق. اسمحوا داخل كلسيتحدث الجميع عن المزايا التي يمكن أن تنافس الآخرين. الآن ستقدم الفرق وتتحدث عن رفاقهم الأطول والأكثر تسلية وحيلة ، إلخ. ثم قم بإجراء مسابقات لـ "الأكثر شيوعًا": "تتبع إلى التالي" ، "جرب الابتسامة" ، "أكثر المهارات سخافة" ، "من أنا" ، "ارسم التخمين" ، "مسابقة المتحدثين" ، إلخ. .

5 - "رجل لرجل".يدعو القائد (المستشار) الرجال للانقسام إلى أزواج. يعطي السائق الأوامر: "من الأنف إلى الأنف" ، "كتف بكتف" ، "يد ليد". اللاعبون يفعلون ذلك. بعد عبارة "رجل لرجل" يجب على جميع اللاعبين ، بمن فيهم السائق ، إيجاد شريك جديد. الشخص الذي لم يكن لديه الوقت يصبح السائق.

6 - صلصة الخل. يجلس المشاركون في اللعبة في دائرة على الكراسي ، ويقف السائق في وسط الدائرة. يسمي السائق فئة معينة ، وإذا كان لدى الرجال ، فإنهم يغيرون الأماكن. (على سبيل المثال ، أولئك الذين لديهم أزرار قد غيروا أماكنهم ؛ من يحب سميدإلخ) عند الأمر: "Vinaigrette" يغير الجميع أماكنهم. يجب أن يكون لدى السائق الوقت ليحل محل أحد اللاعبين. الشخص الذي ترك بدون مكان يقود.

7 - "إيفان دا ماريا".من الأفضل لعب اللعبة في الهواء الطلق أو في الداخل. يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم. تم اختيار سائقين - إيفان وماريا. هم معصوبي الأعين. على سؤال إيفان: "ماريا ، أين أنت؟" يجب أن تجيب "أنا هنا ، إيفانوشكا". مهمة إيفان هي القبض على ماريا بأسرع ما يمكن ؛ لا يجب أن يقبض إيفان على ماريا.

8 - التوائم السيامية.يقف اثنان أو ثلاثة أزواج من الرجال المتنافسين على ثلاث طاولات يضعون عليها: صحيفة مطوية عدة مرات في كيس ؛ أحذية مع أربطة غير مقيدة ؛ جرة مع غطاء لولبي ، ملقاة بشكل منفصل ؛ صندوق يوجد بجانبه أشياء صغيرة مختلفة ؛ شريط ملفوف ، إلخ.

يحتضن زوجان من "التوائم" بعضهما البعض بإحكام حول الخصر ، ولكل زوج يدان حرتان - يمينًا ويسارًا. بأمر من القائد ، يحتاج "التوأم" إلى القيام بما يلي بسرعة وذكاء بأيديهم:

  1. نفتح الصحيفة بالكامل ؛
  2. اربط الحذاء
  3. برغي الجرة حتى تتوقف ؛
  4. ضع الأشياء في صندوق
  5. اكشف الشريط
  6. قم بطي جميع العناصر الموجودة على الصحيفة ، وقم بطيها بعناية بحقيبة هدايا واربطها بشريط.

من الممكن أن يربط "التوأم" يديه (اليسار واليمين للاعبين الذين يلعبون في أزواج). وهكذا ، سيقف على الطاولة شخص ذو ثلاثة أذرع. الآن نحن بحاجة إلى العمل معًا بثلاث أيدي. الأمر ليس بهذه السهولة. من الضروري تنسيق أفعالك ، لتشعر برفيقك.

  1. مباريات الفترة النهائية.

إذا كان رأسك يومًا ما في الصباح ستزوره الفكرة: "لكن في غضون ثلاثة أيام يكون التحول قد انتهى بالفعل!" هي علامة أكيدة على أن الفترة الأخيرة قد بدأت. وإذا نظرت حولك بعناية ، ستجد علامات أخرى تؤكد هذه الفكرة. على سبيل المثال ، سترى أن سلوك الأطفال قد تغير. لقد أصبحوا أكثر حماسة قليلاً ، وأكثر ثرثرة قليلاً ، واسترخاء أكثر قليلاً. إذا سألتهم عما إذا كانوا يريدون العودة إلى المنزل ، فيمكن سماع الإجابة إلى أجل غير مسمى: "نعم ولا". هذا يشير إلى أن الرجال أصبحوا أصدقاء ، وتعرفوا على بعضهم البعض ، ومعرفة كيفية فهم رفاقهم من نصف كلمة ، فهم يشعرون بالرضا معًا. قدم للأطفال ألعابًا رائعة مثل "جمعية" ، "بونجور ، سيدتي! مرحبًا أخي! "،" اكتشف من الأنف "،" الملك القرد "،" تمثال الحب ".

1 - "الرابطة".يغادر السائق الغرفة التي يجلس فيها اللاعبون. من مجموعة اللاعبين ، يتم اختيار لاعب واحد ، عن من سيتم مناقشتها. للسائق الحق في طرح أسئلة حول مثل هذه الخطة: "إذا كان زهرة ، فماذا بعد؟" (الحيوانات ، البيت ، ظاهرة طبيعية، كتاب ، إلخ). يجب على السائق طرح الأسئلة بطريقة تحدد من يتحدث عنه.

2 - "صباح الخير يا سيدتي! مرحبا اخي!أحد اللاعبين معصوب العينين. يأتون به بدورهم إلى اللاعبين ويعرضون المصافحة لتحديد من يستقبل - شابًا أم فتاة. يجب أن يعبر عن إجابته بعبارة: "صباح الخير يا سيدتي!" أو "يا أخي!".

3 - "تعرف من الأنف".عُرض على السائق التعرف على رفاقه ، وهو يجلس على كرسي خلف ستارة. بالتناوب ، يدفع اللاعبون الكرة بعيدًا ، ويظهرون للقائد اليد ، والساق ، والعينين ، والفم ، والأنف ، والشعر ، وما إلى ذلك.

الخيار 2. يمكن عصب أعين السائق وعرضه على الرجال من أيديهم وركبهم.

4 - "الملك القرد".يتم اختيار السائق الذي يذهب إلى الجانب. يتفق الجميع على أنه عندما يأتي السائق ، يصرخ الجميع "أنا" ثلاث مرات على سؤال "من هو ملك القرود؟". يجب على السائق أن يخمن أي من اللاعبين هو "الملك" (ولا يخمن ، لأنه لم يخمنه أحد). بعد ذلك ، جلس مع الجميع وشرحوا له أن مهمته هي ضرب صدره بنفس الطريقة والصراخ "أنا!".

يخرج السائق الثاني. يوافق اللاعبون على الصراخ "أنا!" مرتين. وعندما يفضي الثاني إلى السؤال الثالث "من هو ملك البهائم؟" هو نفسه يصرخ بحزن: "أنا!" - الجواب واضح.

في بعض الأحيان لا تعمل اللعبة. في مثل هذه الحالات ، يجب منح المشارك سريع البديهة لقب "ملك" حقيقي - شخص سريع البديهة تمامًا.

5 - "نحت الحب".(لكبار السن.) يتم استدعاء عدة أزواج من الأولاد والبنات. يبقى أحد الزوجين ويخرج الباقون من الباب. يصور الزوج الأول من اللاعبين تمثالًا للحب. الشاب يسمى. تمت دعوته ليصبح نحاتًا ويغير كل شيء في هذا التكوين النحتي الذي لا يحبه. بعد إعادة إنشاء النحت ، يأخذ "النحات" مكان الشاب الأول. ثم تتم دعوة فتاة وإعادة صنع التمثال وفقًا لأفكارها. بعد الانتهاء من العمل ، تحل الفتاة محل البطلة السابقة. وهكذا حتى يصبح كل المشاركين في دور "النحاتين". في نهاية اللعبة ، تتم مقارنة التمثال الأخير بالأصل.

استنتاج.

تظهر اللعبة دائمًا في وقت واحد ، كما كانت ، في بعدين زمنيين: في الحاضر والمستقبل. من ناحية ، يعمل على تلبية الاحتياجات العاجلة الملحة ، ويمنح الأطفال فرحة مؤقتة. من ناحية أخرى ، فإن اللعبة موجهة إلى المستقبل ، لأنها إما تمثل مواقف معينة في الحياة ، أو تعمل على إصلاح الصفات والخصائص والحالات والمهارات والقدرات اللازمة للفرد لأداء الوظائف الاجتماعيه. للعبة تأثير كبير على نظرة الطفل المتفائلة للعالم اليوم.

أسلوب حياة مرح ومبهج وهادف ومرعب فريق الأطفالهو شرط لا غنى عنه لوجود هذا الأخير. فاللعبة ، بعد كل شيء ، نشاط مستقل يساهم في التنمية الشاملة للفرد ، ووسيلة لتكوين الفريق وتوحيده ، ووسيلة لتنظيم الأنشطة الأخرى ، وحالة عاطفية ، ووسيلة تواصل. البيان الأخير مهم بشكل خاص ، لأنه بدون جهات اتصال وتفاعل ، لا يمكن أن تكون هناك لعبة بين الناس. في الوقت نفسه ، يمكن اعتبار التواصل مصدر الطاقة الرئيسي للعبة ، حيث يغذي جانبها العاطفي.

يمكن أن تتلاشى الطاقة المكرسة للحفاظ على حركة اللعبة بسرعة إلى حد ما أو تكاد لا تنضب ، اعتمادًا على تكوين المشاركين (الأولاد فقط ، الفتيات فقط ، المجموعة المختلطة) ، على الطبيعة علاقات شخصيةفي اللعبة ، حول ما إذا كانت اللعبة لا تحترم القواعد فقط ، ولكن أيضًا ثقافة الاتصال: لا توجد صيحات ، وقاحة ، وسخرية ، وما إلى ذلك.

الرفقاء اللازمين للألعاب - المنافسة ، المنافسة - يثيرون الحماس ، الدؤوبة ، الإثارة. يجب على المعلم التأكد من أن العواطف لا تتطور إلى حالة الصراعويجب أن يتم حل النزاعات في إطار الإنسانية واحترام كرامة الفرد. يتم تثبيت العديد من المشاعر الاجتماعية وقواعد السلوك - الصداقة الحميمة ، والمساعدة المتبادلة ، والانضباط ، وقمع الأنانية ، والصدق ، والعدالة ، وما إلى ذلك - بشكل مكثف في أنشطة الألعاب ، لأن. يرافقه تحليل للنزاعات والصدامات والتناقضات المرتبطة بمراعاة أخلاق اللعبة وظهور الرأي العام.

تذكر ، أيها البالغون ، أن اللعبة تتيح لكل طفل أن يشعر بأنه موضوع الحياة ، وأن يُظهر شخصيته وتنميتها. م. قال روبنشتاين: "يتم تنفيذ تلك الإجراءات فقط في اللعبة ، والتي تعتبر أهدافها مهمة بالنسبة للفرد من حيث المحتوى الداخلي الخاص به."

يبقى أن نأمل أن تساعدك الألعاب المعروضة هنا في التعرف على اللاعبين ، والتعرف على بعضهم البعض ، وتعلم التواصل ، والاستفادة وقت فراغ. دع اللعبة تكون مساعدك المخلص.

حظ موفق في عملك مع الأطفال والمراهقين!

قائمة الأدب المستخدم.

  1. تكنولوجيا الألعاب في القرن الحادي والعشرين. / المؤلفون المترجمون Miroshkina MF ، Frishman I.I. - موسكو ، 1999 ، ص. 85 ، 86 ، 92.
  2. زايتسيفا أو في ، كاربوفا إي في. في وقت الفراغ. الألعاب في المدرسة ، في المنزل ، في الفناء. دليل شعبي للآباء والمعلمين. - ياروسلافل: "أكاديمية التنمية" 1997. - مع. 153 ، 154 ، 155 ، 157 ، 164.
  3. Shmakov S. ، Bezborodova N. من اللعب إلى التعليم الذاتي: مجموعة من تصحيحات الألعاب. - م: مدرسة جديدة ، 1995. - مع. 31 ، 71.
  4. Pikuleva N.V. كلمة على راحة يدك: عن الأدب معكم. الألعاب ، القوافي ، الألغاز ، أعاصير اللسان. - م: مدرسة جديدة ، 1994. - مع. 98 ، 105.
  5. العطل: لعبة ، تعليم. حول الدليل التربوي نشاط الألعابتلميذ: كتاب للمعلم. / س. غازمان ، ز. Bayankina ، V.M. Grigoriev وآخرون. أو إس. غازمان. - م: التنوير ، 1988. - 160 ص.

عملة

لعبة الدائرة. يتم تمرير عملة معدنية في دائرة ، ويتم ذلك فقط بمساعدة السبابة في اليد اليمنى. أثناء الإرسال ، تُقال كلمات فراق دافئة.

2) شكرا لك على ...

لعبة الدائرة. نرمي كرة لشخص ما ونقول شكرا لك على ...

بيتزا

يصبح الانفصال في دائرة ، ويتحول بحيث ينظر كل منهما إلى الجزء الخلفي من الرأس. نقوم معًا بطهي البيتزا ، كل واحدة تستخدم الجزء الخلفي من الشخص الذي أمامك. يأمر كل طفل بدوره: "افرد العجينة ، وقطع النقانق ، وصب الكاتشب ، وفرك الجبن" - كل هذا يتم تقليده على ظهر أحد الجيران.

التمرين يساعد بعد وداع باكي. نعتقد أنه حتى يسلي الأطفال.

هدية التمثيل الإيمائي

يصبح الأطفال في دائرة. في المقابل ، يقدمون "هدية" إلى الجار على اليمين ، ويظهرون الهدية مع التمثيل الإيمائي. الشخص الذي يخمنون له.

5) الأبجدية(للطلاب الصغار والثانويين) ينادي المضيف بصوت عالٍ الحرف الأول من الأبجدية ، والباقي لنفسه. قاطعه أحد الأشخاص: "توقف". يبلغ عن الرسالة التي تمت مقاطعته. يسمي اللاعبون الكلمات التي تبدأ بهذا الحرف ، مرتبطة بالتحول الذي عاشوه.

6) "البحر قلق ..."(للوحدات الشابة) يكرر الجميع بعد القائد ويظهر مزاجهم.

"البحر قلق ،

البحر قلق اثنان ،

البحر قاس ثلاثة

تصور حالتك المزاجية ... "

7) "التدليك"(للوحدات المتوسطة والعليا)

يحتاج جميع المشاركين إلى الوقوف في دائرة والاستدارة إلى اليسار لمواجهة ظهر الجار. ضع يديك على أكتاف الجار ، وقم بتدليك الكتفين بحركات يد خفيفة: أولاً بإصبع واحد (قطرة واحدة) ، ثم بقطرتين (قطرتان) ، تمطر (حركات دائرية). بعد دقيقتين ، استدر وقم بتدليك أكتاف الجار الآخر. التمرين يساعد بعد وداع باكي. نعتقد أنه حتى يسلي الأطفال.

8) "طقوس الوداع" *

يظهر كل منها حركة فراق في دائرة. يكرر الجميع ، في محاولة للتعبير عن مزاج الإيماءة.

كريتشالكا- هذه قصيدة إيقاعية تحدد وتيرة معينة ، يتم فيها تقسيم العبارات الأكثر شيوعًا ، على سبيل المثال ، بين الفتيات والفتيان ، بين قائد وفصيلة ... تختلف الهتافات في الموضوع:

Chrychalka "لتناول طعام الغداء"

إلى أين نذهب مع الانفصال ليس سرا:

خذ حمام بخار؟

هل انت على الغداء!

واحد ، اثنان - غسلنا أيدينا ،

ثلاثة ، خمسة - نريد بالفعل

نأكل كل شيء وبالطبع سنستلقي لمدة ساعة!

لكن الشيء الرئيسي - سبعة ، ثمانية - لا ننسى:

- « شكراً جزيلاً»أخبر جميع الطهاة.

الصراخ "المسؤول"

ارفعوا أيديكم ، خطوة أوسع!

فقط للشحن!

نهض بمرح وذهب:

نحن لم نعد أطفالا!

واحد ، اثنان - استيقظ الجميع ،

ثلاثة ، أربعة - نرتدي الأحذية ،

خمسة وستة - نتكاتف معًا ،

تسعة ، عشرة - نحن هناك!

"الرفاق القادة"

يشرح المستشار قواعد اللعبة: "يجب أن تفعل ما أقوله ، إذا تم نطق الكلمات قبل ذلك:" الرفاق القادة "..." الرفاق القادة ، ارفعوا اليد اليمنى.. الرفيق القادة ، رفع اليد اليسرى... صفقوا بيديك ... "كل من صفق خارج اللعبة. كل من يستطيع التغلب على جميع العقبات سيكون هو الفائز. لنبدأ الآن اللعبة! .. "

لعبة الكلمات

سنقسم إلى مجموعات متساوية - فرق من 3-5 أشخاص ... يفكر كل فريق في كلمة مركبة تتكون من كلمتين مستقلتين. على سبيل المثال ، فأر الياك. يتناوب الفريق على تمثيل أجزاء الكلمة المخفية أولاً ، مع ذكر رقم هذا الجزء ، ثم الكلمة المخفية بأكملها. فرق أخرى تخمن.

يجب أن يكون لدى القائد كلمات طيبة في الاحتياط: رجل ، صمام تبن ، ياك البحر ...

ميوزيك اكسبريس

نقف في دائرة نواجه بعضنا البعض. يبدأ المضيف الأغنية أو يغني أو يقول آية واحدة. يواصل العازف التالي آية أغنية أخرى دون توقف بينهما.

حالة. يجب أن تحتوي جميع الآيات اللاحقة على كلمة واحدة على الأقل من الأغنية السابقة.

ارفع يديك!

يشارك 8 أشخاص أو أكثر في اللعبة. يجب أن يكون لديك عملة واحدة. ينقسم الجميع إلى فريقين ويجلسون مقابل بعضهم البعض على الطاولة. يتلقى فريق واحد عملة معدنية ، ويمررها المشاركون لبعضهم البعض تحت الطاولة. يعد قائد الفريق المقابل ببطء (ربما لنفسه) حتى عشرة ، ثم يقول: "ارفعوا أيديكم!" يجب على لاعبي الفريق الذي مرر العملة أن يرفعوا أيديهم فورًا ، وأيديهم مشدودة بقبضات اليد. ثم قال القائد: "ارفعوا أيديكم عن أنفسكم!" - ويجب على اللاعبين وضع أيديهم على الطاولة. ويحاول صاحب العملة أن يكسوها بكفه.

الآن يتشاور لاعبو الفريق الآخر ، وقرر من لديه العملة. إذا خمنوا بشكل صحيح ، تذهب العملة إليهم ، وإذا لم يفعلوا ، فإنها تبقى مع نفس الفريق.

اضرب القبعة

امنح المشاركين خمسة لعب الورق، صواميل مقشرة ، قش لمياه الشرب ، إلخ ، واطلب منهم ضرب القبعة بهذه العناصر أثناء الوقوف على مسافة معينة من الهدف.

تذوب الجليد

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الطبيعة ، في الطقس الجيد.

ينقسم الجميع إلى فريقين ، يتلقى كل منهما مكعب ثلج واحد (من المستحسن أن تكون المكعبات بنفس الحجم). الهدف هو إذابة الجليد في أسرع وقت ممكن. يجب أن ينتقل المكعب باستمرار من لاعب إلى آخر. يمكن للمشاركين تسخينها بأيديهم ، وفركها ، وما إلى ذلك. الفريق الذي يذوب الجليد بشكل أسرع يفوز.

الرواد

أولاً ، المشاركون مدعوون إلى "اكتشاف" كوكب جديد - تضخيمه في أسرع وقت ممكن بالونات، ثم "ملأ" هذا الكوكب بالسكان - ارسم بسرعة أشكالًا بشرية على الكرة باستخدام أقلام فلوماستر (أقلام تحديد أو أقلام). كل من لديه "عدد أكبر من السكان" على هذا الكوكب هو الفائز.

مهندس صوت

تحتاج هذه اللعبة إلى مرافقة الصوت ، وهنا لا يمكنك الاستغناء عنها أجهزة خاصة. للقيام بذلك ، ابحث عن أشياء يمكن أن تصبح مصادر لأصوات مميزة مختلفة. صفيحة خبز وملعقة معدنية وأحذية تزلج وسبورة وعلب نظيفة مليئة بالبازلاء الجافة ، قدر مع غطاء ، صافرة ، إلخ.

أيضا ، لديك جهاز تسجيل وشريط فارغ جاهزين. أنت الآن جاهز لتقديم عرض إذاعي. أخبر ، على سبيل المثال ، قصة خرافية. قد يبدأ مثل هذا:

"بمجرد تجولنا في الغابة وفجأة سمعنا خطوات أحدهم. (ضع يديك في حذائك ، ثم حركهما بقوة وببطء على طول اللوح.) في البداية كانت الخطوات هادئة ، لكنها أصبحت تدريجيًا أعلى وأعلى صوتًا. استدرت ورأيت دبًا ضخمًا. تجمدت من الخوف ، ثم ضرب الرعد. (اضرب المقلاة عدة مرات بملعقة.) نظرت إلى السماء ، التي سقطت منها قطرات مطر كبيرة (اهتز عبوة القصديربالبازلاء الجافة) ، وفتح الدب مظلته ومشى بعيدًا ... "

نعتقد أن إنتاجك سيكون ناجحًا وستعطي نسخة إذاعية من قصتك الخيالية للاستماع إلى اللاعبين من مفرزة أخرى.

ستيرليتز

يتجمد اللاعبون في أوضاع مختلفة. يتذكر المضيف أوضاع اللاعبين وملابسهم ويغادر الغرفة. يقوم اللاعبون بخمسة تغييرات في أوضاعهم وملابسهم (ليس لدى كل شخص خمسة ، ولكن خمسة فقط). يجب على المضيف إعادة كل شيء إلى موضعه الأصلي. إذا وجد المضيف جميع التغييرات الخمسة ، فعندئذٍ كمكافأة ، يحقق اللاعبون بعض رغباته. خلاف ذلك ، تحتاج إلى القيادة مرة أخرى.

محلوق

هل تتذكر الحكاية الخيالية حيث فعلت الزوجة عكس ذلك في تحد لزوجها؟ سيتعين على المضيف التقدم وإظهار بعض تمرين جسدي، وسوف تحتاج إلى القيام بالعكس. إذا رفع القائد يده فعليك أن تخفضها ؛ إذا انتشر راحتيه - فأنت تطوي ؛ سوف يلوح بيده بسرعة من اليمين إلى اليسار ، وأنت ببطء ، من اليسار إلى اليمين. من يرتكب خطأ يصبح القائد.

من المفقود وكيف يرتدي؟

الزعيم معصوب العينين. يغادر أحد المشاركين الغرفة. تتمثل مهمة السائق ، عند نزع الضمادة ، في تخمين من ليس في الغرفة ، ووصف ما كان يرتديه بالتفصيل.

التحولات

كل شيء وكل شيء يتحول إلى شيء آخر ، ولكن ليس بمساعدة الكلمات ، ولكن بمساعدة تحديد ملاءمة الأفعال. الغرفة تتحول إلى غابة. ثم المشاركون - في الأشجار ، والحيوانات ، والطيور ، والحطاب ، وما إلى ذلك ، وإذا كانوا في المحطة - ثم في حقيبة ، قطار ، ركاب. وإذا كنت في الاستوديو - في المذيعين ، المصورين ، "نجوم البوب" ، إلخ.

في الوقت نفسه ، يمكن لأي شخص عمل تصميم ضوضاء ، وتصوير الدعائم ، وما إلى ذلك.

زر

ضع الزر على إصبع السبابة بيدك ، وانتقل إلى جارك في اللعبة ، وادعوه لتحريك الزر إلى إصبع السبابة.

أصابع أخرى غير مسموح بها. الشخص الذي لا يمسك الزر ويسقطه هو خارج اللعبة.

خمن ما أراه!

يمكن لعب هذه اللعبة في كل مكان ، وفي كل مكان تبدد الملل وتعطي المتعة. والأفضل من ذلك كله ، أنها تتصرف عن طريق تحويل الانتباه إذا تشاجرت بيتيا مرة أخرى مع أنيا أو كوليا للأسف في زاوية.

ابدأ هكذا: القائد. أرى شيئًا أحمر لا تراه.

طفل. قلوب على الستائر؟ قائد. رقم.

طفل. غلاف دفتر تانيا؟ قائد. رقم. طفل. قبعة أوليغ

قائد. رقم. طفل. Fantik على الطاولة؟ قائد. نعم!

صدقني ، هذا يمكن أن يستمر إلى أجل غير مسمى!

قصة بدون صفات

يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات من 4 أشخاص. يتم تكليف كل مجموعة بمهمة كتابة قصة في 10-15 دقيقة حول موضوع ما ("معسكرنا" ، "حياتنا في المخيم") ، ولكن في نفس الوقت ، يجب ترك المساحات الفارغة في القصة بدلاً من الصفة تعريفات. ثم تجتمع المجموعات وتتناوب على كتابة الصفات في قصصهم ، والتي يتم التحدث بها بشكل عشوائي من قبل ممثلي المجموعات الأخرى. يمكن أن تكون هذه الصفات مضحكة (لكنها غير ضارة) بطبيعتها. ثم تُقرأ القصص الجاهزة ، ويتم تحديد أطرف الأعمال وأكثرها أصالة. مدة اللعبة 40-50 دقيقة.

صنع الكرات اللينة

في الأحوال الجوية السيئة ، يمكنك قضاء الوقت في الداخل عن طريق صنع كرات من جريدة مجعدة ملفوفة بشريط لاصق.

أولاً ، يتم ضغط ورقة واحدة من اليدين بإحكام قدر الإمكان. يتم لف الكتلة الناتجة في ورقة ثانية ، وبعد ذلك تتكتل هذه الكتلة أيضًا ، وتضغط بشدة ، وما إلى ذلك. ثم يتم لف كتلة الصحيفة بشريط لاصق عريض بالعرض (يفضل أن يكون ملونًا - أكثر ذكاءً!). مرة أخرى ، يتم لف المناطق غير المغطاة بنفس الحلقات اللاصقة ، لتشكيل كرة مستديرة إلى حد ما.

يمكن تحريك هذه الكرات أو رميها لبعضها البعض ، أو الإمساك بها ، أو دحرجتها على الأرض ، أو رمي البولينج ، أو رميها في دلو فارغ.

يمكنك لعب اللعبة التالية.

حارس مرمى

اللعب كحارس مرمى يحمي جزءًا من الحائط من الكرات التي تُلقى عليه. يجب ألا يكون الموقع أكبر من الأذرع الممتدة للأعلى والعرض ، بالإضافة إلى 30-40 سم.في بعض الأحيان تكون الحدود الضرورية لهذه البوابات موجودة بالفعل بفضل المنافذ الموجودة في الجدار ، والتلوين المزدوج ... من الأفضل تحديد البوابة بنفسك بحبل لصقها على الحائط بشريط لاصق.

يصطف الرماة على بعد أمتار قليلة من حارس المرمى في عمود ويرمون كل واحدة من كراتهم بدورها. الشخص الذي يصطدم بالمرمى يغير أدواره على الفور مع حارس المرمى. يفوز بمن وقف عدد كبيررميات ، والتي تحتاج إلى عدها بصوت عالٍ.

خمس حصوات

الخيار الأول. خذ حصاة واحدة دون لمس الآخرين ، ارمها بشكل عمودي. في نفس الوقت (وطوال اللعبة) تجلس على الأرض كما تريد ، وترمي حصاة 40-60 سم ، وليس أعلى. أثناء استلقاء الحصاة ، تحتاج بنفس اليد إلى الحصول على وقت لالتقاط حصاة أخرى والتقاط الحصاة التي تم إلقاؤها أولاً. الآن ضع إحدى هذه الحصى جانبًا ، ثم ارمي الحصاة اليسرى ، وارفع ثلاث حصوات أخرى واحدة تلو الأخرى بالطريقة الموصوفة.

الخيار الثاني. رمي حصاة واحدة ، التقط حصاتين دفعة واحدة وامسك واحدة ملقاة.

بعد أن تضع جانبًا أي حصتين ، بحيث تبقى حصاة واحدة في راحة يدك ، قم برميها مرة أخرى ، والتقط الاثنين التاليين ، وامسك بالحصاة التي تم إلقاؤها.

الخيار الثالث. ارمي حصاة واحدة ، التقط الثانية وامسك الاولى. أخرج أحدهم من اللعبة ، ارمي الباقي وارفع الثلاثة التالية مرة واحدة.

الخيار الرابع.رمي واحدة ، التقط أربع حصوات دفعة واحدة. يُسمح للمبتدئين ، بعد رمي الحصاة ، بتحريك الحصاة الكاذبة بالقرب من بعضها البعض ، ودون محاولة التقاطها في المرة الأولى ، يتم الإمساك بالحصاة التي تم رميها. وفقط عندما ترقد الحصاة الكاذبة ، في نظر اللاعب ، بشكل ملائم لرفعها السريع ، بينما في مرة أخرى تطير الحصاة الأولى ، يحاولون حقًا التقاطها. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة ، لا يُسمح بمثل هذا التقارب التدريجي للحجارة اللازمة للرفع.

الخيارات الخامسة والسادسة والسابعة. يتقيئون ، وفي النهاية يمسكون بحجرتين أو ثلاث أو أربع حصات ، ويلتقطونها في لحظة تحليقهم واحدة تلو الأخرى.

الخيار الثامن.ألقِ خمس حصوات وامسك بها على ظهر اليد. مرة أخرى ، يتقيأون من الوضع السابق ويحاولون الإمساك بكل شيء في راحة يدهم. يتم منح النقاط بناءً على عدد الأحجار التي تم صيدها أخيرًا.

يسعى الجميع جاهدين لإكمال جميع الخيارات على التوالي دون أخطاء. يجب على من ارتكب خطأ أن يتنازل عن المباراة للمباراة التالية في الصف. من توقفت لعبته سيواصلها عند عودة الدور إليه مرة أخرى ، من التمرين الذي أخطأ فيه من قبل.

المنشورات ذات الصلة