ألعاب ومسابقات ممتعة للأطفال والكبار. عطلة رياضية للأطفال. سيناريو مهرجان رياضي في رياض الأطفال

المهرجان الرياضي مهم حدث المدرسة. يعزز أسلوب حياة نشط وصحي للأطفال من جميع الأعمار وهو متعة كبيرة.

هناك حاجة لعطلة رياضية من أجل غرس رغبة الأطفال في الانضمام إلى الثقافة الرياضية والتمارين البدنية وتدريب روح المنافسة. بعد كل شيء ، لا يوجد مثل هذا الطفل في العالم لا يحب المسابقات والمهام والمسابقات وطعم النصر.

دائمًا ما يكون الحدث الرياضي ممتعًا ومتعة مع الأصدقاء ، ألعاب الفريقوالتمتع بالنشاط. بالإضافة إلى ذلك ، يغرس مثل هذا النشاط في الأطفال حب الرياضة ، مما يعني أنها تشكل شخصية كاملة منهم. من خلال تعريف طفلك بالرياضة ، فإنك تهتم بصحته وتعلمه العيش في المجتمع والفوز في أي عمل تجاري.

حدث رياضي في المدرسة

تقليديا ، تشمل العطلة الرياضية لأطفال المدارس وسائل ترفيه مثل:

  • المسابقات الرياضية
  • سباقات التتابع
  • العاب مسلية ممتعة

في بداية الحدث ، يجب أن تأخذ الوقت الكافي لتشكيل أهداف هذه العطلة ، والتحدث عن أهمية أسلوب الحياة الرياضي وتحفيز الأطفال على المشاركة بنشاط.

هيكل الحدث:

  1. صياغة الأهداف والغايات والتعبير عنها لجميع الحاضرين. تحدث عن فوائد الرياضة ونمط الحياة الصحي اليوم
  2. قسّم المشاركين إلى فرق ، واشرح ظروف المسابقات ، واطلعهم على المخزون
  3. بناءً على نتائج المسابقات ، حدد أقوى الفرق ، وقم بتكريم الفائزين
  4. لخص الحدث ، قم بالدعاية الصورة النشطةالحياة

المعدات المطلوبة للمسابقات:

  • لهيئة المحلفين:ساعات توقيت ، متر (روليت) ، صفارات
  • للمشاركين:الكرات ، القفز بالحبال ، الأطواق ، الحبل ، الطوب


فرق رياضية

جزء مهم من الحدث هو الدافع. اطلب من الحاضرين وغير المشاركين في الاحتفال إعداد الأعلام ، بالوناتوالملصقات التي ستشجع الفرق على الفوز.

ستضيف المرافقة الموسيقية الجدية إلى الحدث: أغانٍ عن الرياضة ومسيرة رياضية وموسيقى نشطة.

ابدأ الحدث بكلمات ممتعة وجذابة:

مرحبًا أعزائي المشاهدين وكل من يشارك في مسابقات اليوم! الرياضة هي الحياة ولدينا حفله ممتعهتأكيدا لهذا. دعونا نعطي بعض الاحترام لنمط حياة صحي نشط ونحاول الاستمتاع متعة ممتعةوالمسابقات والمسابقات.

الرياضة تملأنا بالحركة ،
كل يوم سيكون سهلا معه.
إنه بمثابة إنقاذ رائع
وكسلنا يفوز.

دعونا نحفظ اليوم
نفسه من الضجة الرمادية.
دعونا الرياضة تعطينا الحرية
من كل الأمراض والمتاعب!

المشي واثق
سوف يقهر الحزن والخوف
وتشرق مثل الشمس
ابتسامة سعادة على شفتيك!

بعد كلمات مهيبة ، تسمع مسيرة رياضية ويتم الإعلان عن قائمة المسابقات والمسابقات القادمة.



مسابقات الكرة

يتم اقتراح كل مسابقة على التوالي للتنفيذ. لجنة التحكيم تراقب الفرق بعناية وتضع النقاط.

مسابقات رياضية للأطفال لأطفال المدارس

مثل التمارين البدنية في أي درس تربية بدنية ، يجب أن تكون ذات كثافة مختلفة تدريجياً. لذا ، فإن أبسط المسابقات ستبدأ الإجازة. من قائمة المسابقات المقترحة ، يمكنك اختيار أي منها حسب الرغبة.

لكل مسابقة ، يتم اختيار مشارك واحد حقق أفضل النتائج في الألعاب الرياضية.

  • مسابقة "عداء"- الفائز هو من يجري مائة متر في أقصر فترة زمنية
  • مسابقة "الكنغر"- الفائز هو الذي يقوم بأبعد قفزة
  • مسابقة كرة السلة- الفائز هو من يمكنه ضرب الكرة من الأرض أكثر من غيره كمية كبيرةذات مرة
  • المنافسة "هدف نظيف"- الفائز هو من يتمكن من التسجيل أكبر عددالأهداف في فترة زمنية قصيرة
  • مسابقة "الرجل القوي"- الفائز هو الشخص الذي يمكنه أداء التمرين المحدد عدد المرات (القرفصاء ، والضغط ، والسحب)
  • مسابقة "الخصر النحيف" -الفائز هو الذي يستطيع أن يدور الطوق ببطنه في معظم الأوقات.


مسابقة رياضية

يبدأ المرح: سباق التتابع الرياضي للأطفال

سباق المراحل- هذه مسابقة يتناوب فيها الفريق بأكمله. يمكن أن تكون المسابقات متنوعة تمامًا ، حيث يجرب جميع المشاركين واحدًا تلو الآخر أيديهم في إكمال المهام ونقل دورهم إلى كل من هو موجود في الفريق.



التتابع الرياضي
  • مسابقة رياضية "Jump me"

هذه المسابقة سهلة الفهم والأداء للأطفال في أي عمر. كل ما عليك فعله هو تحديد المنطقة والمسافة. يجب على الفرق المتنافسة القفز من النقطة أ إلى النقطة ب بقدم واحدة دون تغييرها. بعد الوصول إلى النقطة B ، تتغير الساق ويقفز الطفل إليها غير إتجاه. الفريق الذي يكمل المهمة بكاملها هو الأسرع ويرتكب أقل عدد من الأخطاء هو الفائز.

  • المنافسة الرياضية "ثلاث نقاط"

تصطف الفرق أمام اللوحة الخلفية لكرة السلة على مسافة ثلاثة أمتار. المهمة: ارمي الكرة واضربها في الحلبة. تعتبر المهمة مكتملة عندما يقوم جميع أعضاء الخط برمي الكرة. الفائز هو الفريق الذي حقق أنجح الضربات.

  • المنافسة الرياضية "Far Throw"

الفريق كله في نفس الخط. تم تحديد المسافة ، يجب على كل مشارك رمي الكرة ويجب على الحكم تسجيل نتيجة الرمية. الفائز هو الفريق الذي كان قادرًا على رمي الكرة لمسافة أطول في أقصر فترة زمنية.

  • مسابقة رياضية "الكرة الملتوية"

في هذه المسابقة ، تظل جميع الفرق أيضًا في صفوفها. المهمة: تشغيل مع كرة القدموبصياعها من النقطة أ إلى النقطة ب. من المستحيل تجاوز النطاق المتفق عليه. يجب أن تتدحرج الكرة بسلاسة بين الأرجل ولا تطير بعيدًا إلى الجانب. تعتبر المهمة مكتملة عندما يقوم جميع المشاركين بالمشي. الفائز هو الفريق الذي يصل إلى خط النهاية بشكل أسرع.

مسابقة الألعاب الرياضية للأطفال في أي عمر

لعبة رياضية -طريقة للاسترخاء والمتعة. يوصى بإدراج ألعاب في الحدث من أجل تنويع العطلة وجعلها أكثر عاطفية. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للعبة رياضية أن تأخذ كل شيء الطاقة السلبيةوتحويله إلى مزاج جيد.



الألعاب الرياضية
  • لعبة رياضية "حول العالم"

يمكن لعب هذه اللعبة كـ في الهواء الطلق، وكذلك في الداخل. من الأفضل ، بالطبع ، اللعب في الطبيعة ، حيث يوجد المزيد من الفرص والأراضي. اللعبة تشبه المهمة وتحتوي على العديد من النقاط لإكمالها.

في كل مرحلة ، سيتعين على الفريق اجتياز العديد من الاختبارات ذات الطبيعة الرياضية: قفز الحبل ، أو الحواجز ، أو القرفصاء ، أو تمرين الضغط. لإكمال المهمة بدقة ، يتلقى الفريق النقاط ، والتي يتم تلخيصها في النهاية.

  • اللعبة النشطة "Fun Starts"

معنى اللعبة هو الوصول إلى خط النهاية بأي وسيلة ، والتغلب على العقبات. والعقبات يمكن أن تكون متنوعة للغاية:

  • الجري في الحقائب
  • تناسب القفز الكرة
  • الجري بأرجل مقيدة
  • شد الحبل
  • حبل القفز
  • قفز الماعز والمزيد

يرحب الأطفال دائمًا بمثل هذه الأنشطة الرياضية وتعطي الكثير من المشاعر الإيجابية. من الأفضل ترتيب مثل هذه الألعاب في الهواء الطلق ، حيث ستكون هناك دائمًا مساحة شاسعة والعديد من الخيارات للعقبات.

يبدأ المرح

ما هي بعض المسابقات الممتعة للأطفال؟

يتم إجراء مسابقة رياضية في كل حدث. يخدم هذا الترفيه التطور الشامل للطفل وهو قادر على الاهتمام به في اتباع أسلوب حياة صحي. الأسئلة ليست صعبة ومفهومة تمامًا للأطفال في أي عمر. يمكن إجراء مسابقة رياضية كمسابقة منفصلة والمرحلة الأخيرة من المسابقة.



إجراء مسابقة رياضية

أسئلة مسابقة رياضية مع إجابات:

  1. أي شخص يريد الوصول إلى خط النهاية يبدأ رحلته من ... (البداية)
  2. يمكن سحب هذه المعدات الرياضية إلى جانبك. (حبل)
  3. ما هو اسم العمل عندما تخرج الكرة من اللعب؟ (خارج)
  4. ما هو الإجراء عند تمرير الكرة من لاعب إلى آخر؟ (يمر)
  5. ما اسم اللعبة التي تُلعب بأصغر كرة؟ (تنس طاولة)
  6. البلد الذي اكتشف لأول مرة الألعاب الأولمبية. (اليونان)
  7. اسم لعبة يكون فيها فريقان ، شبكة واحدة وكرة واحدة. (الكرة الطائرة)
  8. أي لعبة تتطلب سلة؟ (كرة سلة)
  9. يسعى الرياضيون لتثبيته. (سجل)
  10. اسم المكان الذي يتنافس فيه الملاكمون. (حلقة الملاكمة)

في نهاية الحدث ، من الضروري تلخيص نتائج العطلة. ناقش جميع صعوبات الاختبارات وتأكد من تلخيص النتيجة الدقيقة. من المؤكد أن كل فريق سيحصل على شهادات وجوائز رمزية ستبقى كذكرى من مسابقة ممتعة.

لماذا نحتاج الأنشطة الرياضية في المدرسة؟ فوائد العطل الرياضية

المنفعة حدث رياضيمن الصعب المبالغة في تقديرها ، فهي تطور شخصية شاملة لدى الطفل وتعلمه أسلوب حياة صحي نشط. ينتظر الأطفال دائمًا بفارغ الصبر جميع أنواع المسابقات ، حيث يوفرون فرصة لتنمية روح المنافسة واكتشاف جميع مواهبهم.



عطلة رياضية

الحافز الكبير ، بالطبع ، هو الجوائز التحفيزية التي تُمنح لجميع المشاركين. يمكن أن تكون هدايا حلوة وميداليات حقيقية.

بالإضافة إلى ذلك ، تسمح هذه الأنشطة للأطفال بتطوير مهارات الاتصال الخاصة بهم في المجتمع ، والتواصل ومساعدة بعضهم البعض في حالات مختلفة. تظهر التجربة أنه حتى الأطفال غير الودودين يمكنهم العثور عليه لغة مشتركةبينما في نفس الفريق.

في المدارس ، يوصى بإقامة مثل هذه الأحداث مرتين على الأقل في السنة. يجب أن تستمر هذه العطلة من ساعة إلى ساعتين ، ولكن ليس أكثر ، حيث يتعب الأطفال بسرعة ويفقدون الاهتمام. من المتطلبات الأساسية للعطلة الترويج لنمط حياة صحي وحب الرياضة.

فيديو: "التتابع الرياضي" الأولمبياد الصغير "

أولئك الذين يريدون اللعب (6 أشخاص) يحتاجون إلى تقسيمهم إلى فريقين. امنح كل منهم كرة كبيرة ، منفوخة جيدًا. عند القيادة ، يجب على اللاعبين الوصول إلى وجهتهم في أسرع وقت ممكن. علاوة على ذلك ، يجب على أحد الفريقين التحرك على الكرة ، والبذر عليها بقدميه ، ويجب على اللاعبين الآخرين في الفريق دعمها للحفاظ على التوازن.

الصيد

مكان اللعبة يتحول إلى حقل للصيد. على كلا الجانبين ، يتم رسم خطوط حدودية في نهايات الموقع. من كل فريق تحتاج إلى شخص واحد - صياد. الباقي سيكون كائنات للصيد. يجب أن يصبح الصيادون في وسط مساحة اللعب ، ويتحولون إلى "اللعبة". عند علامة القائد ، تترك كل "اللعبة" المكان خلف الخط الذي كانت عليه سابقًا وتعمل خلف الخط على الجانب الآخر من ميدان اللعب. يجب أن يمسك الصيادون ، ممسكون بأيديهم ، في "الأفخاخ" بأكبر قدر ممكن من "اللعبة" ، ويغلقوا أذرعهم حولها. يجب أن يعمل كل من يتم القبض عليه لمصلحة الصيادين. ينضم إليهم ، وبالتالي يزيد حجم "الأفخاخ" ويلتقط بقية "اللعبة" مع الصيادين. إذا فتحت أيدي الصيادين ، يحق للقبض عليهم الهروب. تستمر اللعبة حتى تكون هناك دائرة من جميع اللاعبين ممسكين بأيديهم.

توصيل الماء

هو - هي لعبة مرحةيتطلب أرضية نظيفة أو منطقة عشبية. تحتاج أولاً إلى تحديد حدود اللعبة (البداية والنهاية): اصنع شريطين من الطباشير (أو ضع حبلين) ، مع وضعهما على مسافة 10 أمتار. يقف المشاركون قبل البداية متكئين على ركبهم وأيديهم ("مثل الكلب"). على ظهور اللاعبين ، تحتاج إلى وضع أوعية صغيرة من الماء. من الأفضل بالطبع ملء نصف الحجم فقط. بناءً على الأمر ، يجب على المشاركين الوصول إلى خط النهاية في أسرع وقت ممكن ، ثم العودة إلى البداية. الفائز هو الذي يعود أسرع من الآخرين دون إراقة محتويات الحاوية.

كرة الملاكمة

اللعبة صاخبة ومثيرة. يجب أن يرتدي المشاركون شيئًا ضخمًا على أيديهم ، مثل قفازات الملاكمة. عند القيادة ، يجب أن يبرز اللاعبون بشكل صغير بالونات الهواء. من انتقد العدد الأكبر منهم فاز. يجب أن يقتصر وقت اللعب على 1-2 دقيقة.

في كل مرة تستعد ل حدث للأطفالتحت سماء مفتوحة، السؤال الذي يطرح نفسه - ما الذي يمكن للأطفال القيام به لجعلها ممتعة وممتعة. بحيث يكون هناك مكان للتخلص من طاقتك الغليظة التي لا تعرف الكلل. يمكن أن يكون الحل الممتاز هو سباق التتابع الرياضي تحت الاسم الشرطي "Funny Starts".

يتضمن برنامج المسابقة ، كقاعدة عامة ، مسابقات مختلفة ، سباقات تتابع وألعاب خارجية. من المستحسن أن تكون معظم سباقات التتابع مختلفة في مجموعات مختلفة، ولكن ليس أكثر من 10-13 مهمة في الصفوف 1-3 ولا يزيد عن 13-18 مهمة في الصفوف 4-6 و7-9.

المهام والمسابقات التالية تقليدية:

تقديم الفرق من قبل القباطنة (الشعار ، الشعار ، الزي الرسمي ، التحية لهيئة المحلفين والمعارضين).
- الإحماء (يخمن المشاركون الألغاز ، الإجابة على الأسئلة من المنطقة " الثقافة البدنية"،" رياضات "،" صورة صحيةالحياة").
- منافسة النقباء (يتنافس القباطنة في مختلف ممارسه الرياضهوالإجابة على الأسئلة المتعلقة بالرياضة).
- مسابقات "الأقوى" ، "الأكثر دقة" (تقام عادة في منتصف المسابقة ، بحيث يمكن للمشاركين الاسترخاء بعد سباقات التتابع عبر الضاحية والتشجيع للمشاركين في المسابقات)
- مسابقات "فريق السحب" ، "سحب المعجبين" عادة ما تكمل برنامج "ميلاد سعيد".

يمكنك تغيير عدد الأوامر كما يحلو لك. اجمعهم من العدد الصحيح من الناس. يمكن أن تكون إما فرقًا مكونة من فتيات أو فتيان حصريًا ، أو خيارات مختلطة. يمكنك حتى تضمين البالغين في فرق بأعداد متساوية.

نرغب أدناه في سرد ​​أشهر مسابقات التتابع حتى تتمكن من اختيار تلك التي تعتقد أن الأطفال سيحبونها أكثر.

التوجه الليلي

على مسافة 10 أمتار من البداية ، تم وضع كرسي وإغلاق أعين المشاركين الأوائل. عند الإشارة ، يجب عليهم المشي أو الركض إلى المقعد ، والالتفاف حوله ، والعودة عند الأمر ، وتمرير العصا إلى المشاركين التاليين الذين تم تعصيب أعينهم بالفعل. وكذلك الفريق بأكمله. أثناء الحركة ، يمكن للفريق مساعدة المشاركين بعلامات التعجب: "إلى اليمين" ، "إلى اليسار" ، "إلى الأمام" ، "للخلف". وبما أن جميع الفرق تصرخ في نفس الوقت ، يجب على اللاعب تحديد المكالمات التي تنطبق عليه على وجه التحديد. عندما يعود آخر لاعب إلى خط البداية ، يأتي "اليوم" للفريق بأكمله. بالنسبة لمن يأتي "اليوم" أولاً ، فقد فازوا.

طهاة مرحون

من أجل هذا الجذب ، ستحتاج إلى قبعات طاهٍ ، وسترتين أو معطفين أبيضين ، ومريحتين. يتم وضع العناصر على براز يقع في خط البداية ، على براز متقابل يتم وضع كوب مملوء بالماء ، وزجاجة ذات رقبة واسعة من الكفير ، ووضع ملعقة كبيرة لكل منهما. يتم تقسيم المتسابقين إلى فريقين. يصطفون عند خط البداية. بناءً على إشارة مقدم العرض ، تصل الأرقام الأولى إلى المقعد ، وتلبس قبعة وسترة ومئزرًا وتجري إلى المقعد المقابل. ثم يأخذون الملاعق ، بمجرد أن يأخذوا الماء من الكوب ويصبونه في زجاجة ، وبعد ذلك يعودون إلى فريقهم وخلعوا ملابسهم ، ويمررون المريلة والغطاء إلى الرقم الثاني. يلبس بسرعة ويؤدي نفس المهمة ، إلخ.

ليس أسوأ من الكنغر

تحتاج إلى الجري ، أو بالأحرى القفز لمسافة معينة ، ممسكًا بكرة تنس بين ركبتيك أو علبة الثقاب. يتم تسجيل الوقت بالساعة. إذا سقطت الكرة أو الصندوق على الأرض ، يلتقطها العداء ويركعها مرة أخرى ويستمر في الجري. من يظهر يفوز أفضل وقت.

دون الانحراف عن الطريق

يصطف لاعبو الفريقين في سلاسل في مؤخرة الرأس لبعضهم البعض. يتم رسم خط بطول 5-6 أمتار مقابل كل فريق على الأرض مع دائرة في نهايته. بإشارة من القائد ، يركض أعضاء الفريق ، واحدًا تلو الآخر ، بالضبط على طول الخط إلى مركز الدائرة. بعد أن وصلت إليه ، ارفع اليد اليمنىوعند البحث ، ابدأ بالدوران. بعد أن قاموا بخمس دورات كاملة في مكانهم ، عادوا إلى الوراء على طول الخط ، وحاولوا مرة أخرى عدم تركه. الفريق الذي ينهي المنافسة هو الأسرع هو الفائز.

لاعبي الهوكي

بالنسبة للتتابع ، ستحتاج إلى زجاجات بلاستيكية مقاسات مختلفةفارغة ومليئة بالماء (6-7 قطع). توضع زجاجات المياه في خط مستقيم كل متر واحد. في نهاية المسار ، يتم إنشاء بوابة أو تحديدها. فريقان يحصلان على عصا. مهمة اللاعب الأول هي استخدام عصا لإحضار زجاجة بلاستيكية فارغة ، والانحناء حول العقبات بثعبان ، إلى البوابة (النتيجة) ، ثم العودة إلى الفريق وتمرير العصا إلى "لاعب الهوكي" التالي. أسرع فريق يفوز.

سباق التتابع مع الكرات

يمكن أن يشارك 2-3 فرق من 5-6 أشخاص في سباق التتابع. مراحل التتابع:
1. المرحلة الأولى هي حمل الكرة على رأسك. إذا سقط ، توقف ، التقطه واستمر في الحركة مرة أخرى.
2. المرحلة الثانية هي الجري أو المشي ودفع الكرة في الهواء.
3. المرحلة الثالثة هي حمل كرتين مع الضغط على بعضهما البعض بين راحة اليد.
4. المرحلة الرابعة هي قيادة الكرة على الأرض ، والالتفاف حول المدن (لعبة البولنج ، والألعاب) التي وضعها الثعبان.
5. المرحلة الخامسة هي المشي لمسافة بكرة مربوطة بخيط متر إلى كاحل الرجل.
6. المرحلة السادسة هي حمل الكرة على مضرب تنس الطاولة أو في ملعقة كبيرة.
7. المرحلة السابعة هي حمل الكرة بين ركبتيك والقفز معها مثل الكنغر.

تتابع الإيقاع

سباق التتابع بين فريقين أو أكثر يصطفون في أعمدة أمام خط البداية. أعضاء الفريق الأول لديهم عصي الجمباز في أيديهم. على إشارة ، يركض اللاعبون معهم إلى العداد ، الواقع على بعد 15 مترًا من خط البداية ، ويركضون حوله ويعودون إلى أعمدةهم. يمسكون بعصا من أحد طرفيها ، ويحملونها على طول العمود تحت أقدام الأطفال ، الذين يقفزون فوقها دون أن يتحركوا. مرة واحدة في نهاية العمود ، يلتقط المشارك العصا ويمررها إلى الشريك الذي يقف أمامه ، وهو إلى التالي ، وهكذا حتى تصل العصا إلى اللاعب الذي يقود العمود. يركض إلى الأمام بعصا ، ويكرر المهمة. تنتهي اللعبة عندما يركض جميع المشاركين مسافة.

من واحد إلى خمسة

هذه منافسة ممتعة مع كرات بلاستيكية بأحجام مختلفة. لا تزال هناك حاجة إلى اثنين من الأندية البلاستيكية للعبة. يتنافس فريقان من خمسة. يجب على اللاعبين الأوائل حمل كرة واحدة بطول سبعة أمتار بعصا. يوجد صولجان كبير عند خط النهاية ، ويجب على المشارك الالتفاف حوله والعودة إلى فريقه. يمتلك اللاعب الثاني كرتين بلاستيكيتين ، الثالثة - ثلاثة ، الرابعة - أربعة ، الخامسة - خمسة. إنه صعب للغاية ، لكنه مثير. الفريق الذي يدير أكثركرات.

جامعي الفطر

سباق تتابع مع فريقين. عند خط النهاية ، وضعوا ثلاث مدن لكل فريق وغطوها بدوائر ملونة - هذه "عيش الغراب". اللاعب الأول في البداية لديه أيضًا ثلاث دوائر في يديه ، ولكن بلون مختلف. يركض اللاعب إلى خط النهاية ، ويغير قبعات "الفطر" ويعود ، ويمرر الدوائر إلى اللاعب الثاني. إذا سقط "الفطر" ، فلا يمكن استمرار الحركة. الفريق الذي كان أسرع وأكثر دقة يفوز.

مسألة بسيطة

يصطف فريقان عند خط البداية. يتلقى اللاعب الأول وعاءًا مملوءًا بالماء ويبدأ ، عند الإشارة ، في الجري ، محاولًا عدم سكب الماء. عند خط النهاية ، على بعد 15-20 خطوة ، هناك ثلاثة مقاعد أو مقاعد على مسافة ما من بعضها البعض. يضع اللاعب الطبق على المقعد ، ويزحف تحته (إذا تم استخدام مقعد ، ثم يخطو فوقه) ، ويعيد ترتيب الوعاء ، وما إلى ذلك. وبعد ذلك ، يأخذ الطبق ، ويعود. اللاعب الثاني يبدأ السباق. إذا أنهى الفريق التتابع في وقت مبكر ، ولكن كان هناك ماء أقل في الوعاء من المنافسين ، فإن المباراة تنتهي بالتعادل.

التعداد العام للسكان

تتنافس الفرق على أساس سباق التتابع. يركض المشاركون إلى حيث توجد قطعة من الورق وقلم تحديد سميك. يكتب العداء اسم أي عضو في فريقه (باستثناء نفسه وأولئك الذين تم تسجيلهم بالفعل) ، وأخذ العلامة ، يركض للخلف ويمررها إلى عضو آخر. إنه لأمر مضحك للغاية كيف يتذكر آخر اللاعبين بشدة الذين لم يتم تدوين اسمهم بعد. تتيح لك اللعبة تذكر الأسماء بشكل أفضل في الشركة الجديدة.

سباق المظلات

هناك فريقان يشاركان في التتابع. يركض لاعبان من كل فريق في وقت واحد ، حاملين مظلة مفتوحة فوقهم. يتم تمرير المظلة إلى الزوج التالي كعصا.

النوادل

يتم إعطاء فريقين صينية مستديرة و 15-20 زجاجة بلاستيكية فارغة بأحجام مختلفة. يأخذ اللاعب الأول الدرج بيد واحدة ، ويضع زجاجة واحدة عليها ، ويضع يده الأخرى خلف ظهره ويبدأ في التحرك إلى الطاولة الموجودة في الطرف المقابل من الغرفة. بعد أن وصل إلى الطاولة ، يضع "النادل" الزجاجة ويركض عائداً إلى الفريق حاملاً صينية. يكرر اللاعب الثاني هذه الخطوات. يحظر حمل الزجاجة باليد. عندما تسقط الزجاجة ، يعود اللاعب إلى الفريق ويأخذ آخر. الفريق الذي "يخدم مائدته" يفوز بشكل أسرع.

سباق الكتاب

يتطلب التتابع كرتين صغيرتين وكتابين. يتم تشكيل فريقين وتصطف على خط البداية. يتسابق كل لاعب في الفريق مع كرة بين ركبتيه وكتاب على رأسه. إذا سقط الكتاب ، يتوقف المتسابق ويضع الكتاب على رأسه ويستمر. أسرع فريق يفوز.

بطاطس بالملعقة

من الضروري الجري لمسافة معينة ، ممسكًا بملعقة بطاطس كبيرة في يد ممدودة. يتناوبون على الجري. يتم قياس وقت الجري بالساعة. إذا سقطت البطاطس ، يعيدونها ويستمرون في الجري. لا يمكنك الركض بدون البطاطس! الشخص الذي لديه أفضل وقت يفوز. سيكون الأمر أكثر إثارة إذا كانت المنافسة بين الفرق.

ساعي البريد على ظهور الخيل

يصطف فريقان من سعاة البريد في البداية ، وبناءً على الأمر ، يقومون بوضع عصا ووضع بالون بين ركبهم (اتضح أنه "حصان") ، وارتداء قبعة وأخذ كيس من "البريد" في كف. في محاولة لعدم إسقاط أي شيء ، ينتقل اللاعبون إلى القرص الدوار ويعودون لتسليم البريد إلى ساعي البريد التالي. إذا فقد اللاعب حتى سمة واحدة ، فإنه يتوقف ، ويسلح ، وعندها فقط يستمر في التحرك. الفريق الذي يسلم البريد هو الأسرع هو الفائز.

الغوص في الطوق

سباق المراحل. يتناوب لاعبو الفريق على قيادة الطوق من البداية إلى النهاية وفي نفس الوقت يحاولون التسلل إليه قدر الإمكان من جانب واحد ، ثم من الجانب الآخر. كل غطسة تجلب للفريق نقطة واحدة ، ولكن إذا سقط الطوق ، يتم خصم هذه النقطة ، ويستمر السباق من مكان "الحادث".

انضم لمجموعتنا

أعمل مع الأطفال منذ سنوات عديدة ، وأحب أن ألعب معهم مجموعة متنوعة من الألعاب - الرياضية والتعليمية. أحاول دائمًا أن أجعل ترفيه الأطفال ممتعًا ولا يُنسى ، أستعد بعناية للحدث وأفكر في كل شيء بأدق التفاصيل لتجنب العواقب غير المرغوب فيها. لدي ترسانة ضخمة من أنشطة الألعاب الترفيهية للأطفال في حصالة على شكل حيوان.

نكتة أولمبياد

1. قفزة طويلة.يتنافس فريقان ، يقفزان طولًا - يتوقف المشارك الأول عند مكان نتائجه ، والثاني - يقفز بعيدًا عن هذا المكان وهكذا الفريق بأكمله. ستكون قفزة الفريق الإجمالية ذات الطول الأكبر منتصرة.

2. رياضة المشي.يبدأ الأعضاء الأوائل للفرق المتنافسة في التحرك من خط البداية والعودة ، واتخاذ كل خطوة ، ووضع كعب إحدى القدمين على إصبع القدم الأخرى. بعد تمرير العصا ، بهذه الطريقة ، يتحرك كل عضو في الفريق. من بين جميع الذين يتحركون ببطء ، فإن الأسرع هو الفوز.

3. اطلاق الرصاص.يصطف المشاركون على بعد 5 أمتار من السلة ، والتي ستكون الهدف. أنت بحاجة لاطلاق النار غير المرغوب فيه أو مادة طبيعية(سدادات ، أقماع ...) ، رميها في السلة. يتلقى المشاركون الأوائل من فريقين موضوعًا واحدًا لكل منهما. يفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من العناصر في السلة.

4. التزحلق.نرسم خطين منحنيين متوازيين لكل فريق - هذا مسار تزلج. يتم إعطاء المشاركين الأوائل عصي الترحيل. في أحد الاتجاهات ، "يركب" المشاركون على الزلاجات بخطوة منزلقة ، وفي الاتجاه الآخر يركضون ويمررون العصا إلى الاتجاه التالي. بدلاً من الزلاجات ، يمكنك استخدام الزجاجات البلاستيكية المقطوعة لإدخال الساقين.

5. مزلقة. ينقسم المشاركون إلى ثلاثة ، اثنان - "سائقون" - يمسكون الحقيبة - مزلقة - حول الزوايا ، والثالث هو المتسابق. يذهبون في اتجاه واحد ، يركضون للخلف - ويمررون العصا إلى الثلاثة التاليين.

6. التوجه الليلي.أول مشاركين من الفريقين المتنافسين معصوبي الأعين ويجب عليهما الوصول إلى البداية ، والركض الخلفي ، دون عصب العينين. يمكن للفرق مساعدة "المشاة ليلاً" بالصراخ "إلى اليمين" ، "إلى اليسار" ، "للأمام" ، "للخلف".

7. ركوب الدراجات.يتنافس أزواج من المشاركين ممسكين بين أرجلهم زجاجة بلاستيكية- دراجة هوائية. في اتجاه واحد - على دراجة ، في الاتجاه الآخر - يركض ويمرر العصا إلى الزوج التالي.

8. سحب الحبل.تتنافس الفرق بالوقوف وظهورها لبعضها البعض ، ويتم تمرير الحبل بين الأرجل.

9. توأم سيامي . تتنافس أزواج من الفرق ، وتشبك أيديهم ، وظهورهم لبعضهم البعض. قم بالركض بشكل جانبي من البداية إلى النهاية والعودة.

10. قطار.أول عضو في الفريق - "قاطرة" ، يركض إلى خط النهاية ويعود. في البداية ، تمسك "السيارة" الأولى ويتحرك الاثنان إلى خط النهاية والعودة ، مثبتين السيارة التالية. "القطار" الذي يصل في قوة كاملةللبدأ.

سباق علم الحيوان

1. "ثعبان".يصطف الفريق بأكمله في عمود واحد تلو الآخر ، ويضع الجميع أيديهم على أكتاف من هم في المقدمة ويجلسون معًا - الثعبان جاهز. تتمثل مهمة الفريق في التغلب على المسار المحدد ذهابًا وإيابًا دون فك الارتباط ودون النهوض.

2. "كنغر".يتغلب أحد المشاركين من الفريق على مسافة معينة ، ويقفز ذهابًا وإيابًا في أكياس ، ويمرر الحقيبة إلى المشارك التالي.

3. "الضفادع في المستنقع".يتم إعطاء أول اثنين من أعضاء الفريق "مطبات" - أوراق من الورق المقوى. يتحركون فوق المطبات في اتجاه واحد ، في الاتجاه الآخر - يركضون ويمررون العصا للاعب التالي.

4. "طيور البطريق".يقرص المشاركون الأوائل من الفرق المتنافسة الكرة بركبهم ويتقدمون للأمام في التمايل ، والركض للخلف ، ويمررون الكرة إلى المشارك التالي.

5. "راكي".يركض أول مشاركين مسافة معينة ذهابًا وإيابًا. ثم المشارك التالي ، حتى يحاول الفريق بأكمله القيام بدور السرطان.

6. "جمل ذو سنامين".تتنافس أزواج من الفرق. يقف اثنان من المشاركين واحدًا تلو الآخر ، ممسكين كرة أحدب على ظهرهم بيد واحدة. بعد ذلك ، يميلون إلى الأمام ، ويمسك المشارك الثاني حزام الأول بيده الحرة. يجب ألا تسقط الكرات أثناء الحركة ، يجب أن يكون الظهر مثنيًا. تعمل الأزواج ذهابًا وإيابًا ، وتمرير الكرات إلى الزوج التالي.

7. "السناجب".نرسم دوائر على الأرض أو نضع أطواقًا - أجوف (5 قطع) ، يتنافس لاعبو فريقين في القفز من جوفاء إلى جوفاء بالكرة - الجوز في أيديهم هناك والركض للخلف ، ويمررون "الجوز" إلى المقبل "السنجاب".

8. "العنكبوت".يتنافس أربعة لاعبين ، ويقفون وظهورهم لبعضهم البعض ويشبكوا أيديهم على المرفقين. تحتاج إلى تشغيل مسافة معينة ذهابًا وإيابًا.

9. "القرود على الكروم".يتم رسم خطوط بيضاوية مغلقة على الأرض - لياناس ، لاعب واحد - يتغلب "القرد" من كل فريق على طريقهم في اتجاه واحد ، والركض الخلفي ، ويمرر العصا إلى عضو الفريق التالي.

10. "تسخير الحصان".ثلاثة لاعبين من كل فريق يشكلون فريقًا من الخيول يقفون في طوق ممسكين بأيديهم ، واللاعب الرابع يتحكم فيه. يقطع الفريق مسافة معينة ذهابًا وإيابًا عن طريق الجري ، وتمرير العصا إلى الأربعة التالية.

المرسلات الخيالية

1. أليس الثعلب وباسيليو القط.

يتنافس أزواج من المشاركين. من الضروري التغلب على مسافة معينة ذهابًا وإيابًا والركض للخلف ، بينما ينحني الثعلب إحدى ساقيه عند الركبة ويمسكها بيده - يقفز على ساق واحدة ، القط - معصوب العينين. يتحركون يدا بيد ، كما هو الحال في القصص الخيالية.

2. "التنين".

يتنافس فريقان. ينقسم أعضاء كل فريق إلى ثلاثات ويقفون بجانب بعضهم البعض. يلف المشارك الأوسط يديه حول أعناق جيرانه ويتدلى عليهم. يلوح المشاركون المتطرفون أثناء الحركة بأجنحتهم - أيديهم ، مثل Serpent Gorynych أثناء الرحلة.

3. "بابا ياجا".

تنافس مع مشارك واحد من الفرق. لقد وضعوا ستوبا على ساق واحدة - سلة مهملات ، وأخذوا ممسحة - مكنسة في أيديهم. باستخدام هذه المعدات ، يتغلب Baba Yaga على مسافة معينة ويعود مرة أخرى ، ويمرر العصا إلى المشارك التالي.

4. "كولوبوك".

يقوم المشاركون من فريقين بدحرجة الكرة بأقدامهم لمسافة معينة ، وعند خط النهاية ، وبدون مساعدة أيديهم ، يرمونها في السلة - "فم الثعلب". ثم يأخذون الكرة في أيديهم ويركضون إلى البداية - يمررون العصا إلى المشارك التالي.

5. "سندريلا".

الفرق مقسمة إلى نصفين - النصف الأول سندريلا والآخر زوجات الآباء.

تنثر زوجة الأب 5 أشياء على الموقع ، وتجمع سندريلا شيئًا واحدًا بمكنسة في مغرفة وتمرر الأشياء التي تم جمعها إلى زوجة الأب التالية. لذا فإن الفريق بأكمله يؤدي هذه الأدوار.

6. تيريموك.

يشارك في التتابع 6 اشخاص. يبدأ - فأر. ركضت إلى خط النهاية ، حيث يقع الطوق ، تتسلق خلاله وتجري بعد المشارك الثاني. بأخذ المشارك الثاني ، يجري الماوس معه إلى خط النهاية ، ويزحفون إلى الطوق ، ويركضون إلى البداية ، وما إلى ذلك. المشارك السادس هو دب ، يصعد إلى الطوق مع الجميع عند خط النهاية ويسحب الطوق إلى البداية. الفريق الذي "يروي" القصة بشكل أسرع يفوز.

7. "الذئب والماعز السبعة الصغار".

يتم اختيار ذئب و 7 أطفال من كل فريق. ينقسم الموقع إلى جزأين - جزء - منزل بعض الأطفال ، والآخر - جزء آخر. الذئاب تغير الفرق ، أي قبض على الماعز - المعارضين. على إشارة ، يبدأ كل من الذئاب في ملح الأطفال ، ويتم التخلص من المشاركين الذين تم القبض عليهم من اللعبة. يفوز الفريق مع الذئب الذي اصطاد الماعز بشكل أسرع.

على الكرسي صندرسان واثنان من الأوشحة. كل من يرتدي فستان الشمس بسرعة ويربط الوشاح هو الفائز.

رجال الاطفاء

اقلب أكمام سترتين من الداخل للخارج وعلقها على ظهور الكراسي. ضع الكراسي على مسافة متر واحد مع جعل ظهورهم لبعضهم البعض. ضع مترين من الخيط تحت الكراسي. كلا المشاركين يقفان على كرسيهما. عند الإشارة ، يجب أن يأخذوا السترات ، ويغلقوا الأكمام ، ويلبسوا ، وربطوا جميع الأزرار. ثم ركض حول كرسي الخصم ، واجلس على مقعدك واسحب الحبل.

من بسرعة

يقف الأطفال الذين يحملون حبال القفز بأيديهم في صف على جانب واحد من الملعب حتى لا يتعارضوا مع بعضهم البعض. في 15-20 خطوة ، يتم رسم خط أو وضع سلك به أعلام. بعد الإشارة المتفق عليها ، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوع. الشخص الذي يقترب منها يفوز أولاً.

ضرب الكرة على المرمى

على مسافة 8-10 أمتار ، يتم وضع لعبة البولنج أو العلم. كل عضو في الفريق لديه الحق في رمية واحدة ، يجب عليه محاولة ضرب الهدف. بعد كل رمية ، تعاد الكرة للفريق. في حالة سقوط الهدف ، يتم ضبطه على مكانه الأصلي. الفريق صاحب الضربات الأكثر دقة يفوز.

الكرة لا تطير ، بل تتدحرج على الأرض ، ملقاة باليد ،

يركل اللاعبون الكرة بأقدامهم

يقوم اللاعبون برمي الكرة بكلتا يديه فوق رؤوسهم.

الكرة في الحلبة

تصطف الفرق في عمود واحد في كل مرة أمام اللوحات الخلفية على مسافة 2-3 أمتار. عند الإشارة ، يرمي الرقم الأول الكرة حول الحلقة ، ثم يضعها لأسفل ، ويقوم اللاعب الثاني أيضًا بأخذ الكرة ورميها في الحلقة ، وهكذا. الفريق الذي يدخل الحلبة هو الأكثر انتصارًا.

الرسامين

يوجد في وسط الدائرة أو المسرح حاملان مع ورق. يدعو الميسر مجموعتين من خمسة أشخاص. بناءً على إشارة القائد ، يأخذ أول من المجموعة الفحم ويرسم بداية الرسم ، عند الإشارة التي يرسلونها للفحم إلى المرحلة التالية. المهمة هي أن يقوم جميع المتنافسين الخمسة برسم رسم معين أسرع من خصومهم. يجب أن يشارك الجميع في الرسم.

المهام بسيطة: رسم قاطرة بخارية ، دراجة ، باخرة ، شاحنة ، ترام ، طائرة ، إلخ.

نشمر الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2 - 5 أشخاص. يتلقى كل منهم مهمة: خلال الوقت المحدد (8 - 10 دقائق) ارفع كرة ثلجية بأكبر قدر ممكن. المجموعة التي تقوم بتجميع أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد تفوز.

الجري بثلاث كرات

في خط البداية ، يأخذ اللاعب الأول 3 كرات بطريقة مريحة (كرة قدم ، كرة طائرة ، كرة سلة). في إشارة ، ركض معهم إلى علم الدوران وقام بتكديس الكرات بالقرب منها. يعود فارغا. يركض المشارك التالي فارغًا إلى الكرات المستلقية ، ويلتقطها ، ويعود معهم إلى الفريق ، ولا يصل إلى متر واحد ، ويضعهم على الأرض.

بدلًا من الكرات الكبيرة يمكنك أن تأخذ 6 تنس ،

بدلا من الجري والقفز.

سلسلة

نفخ البالون

لهذه المسابقة سوف تحتاج 8 بالونات. يتم اختيار 8 اشخاص من القاعة. يعطون بالونات. بناءً على أمر المضيف ، يبدأ المشاركون في نفخ البالونات ، ولكن حتى لا ينفجر البالون عند النفخ. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

اللفت

هناك فريقان من 6 أطفال. هذا جد ، جدة ، حشرة ، حفيدة ، قطة وفأر. يوجد كرسيان على الحائط المقابل للقاعة. يجلس اللفت على كل كرسي - طفل يرتدي قبعة مع صورة لفت.

يبدأ الجد اللعبة. عند إشارة ، يركض نحو اللفت ، يركض حوله ويعود ، تتشبث به الجدة (تأخذه من الخصر) ، ويستمرون في الجري معًا ، ويدورون حول اللفت مرة أخرى ويركضون ، ثم تنضم إليهم الحفيدة ، إلخ. في نهاية اللعبة ، يتمسك اللفت بالماوس. الفريق الذي يسحب اللفت أسرع هو الفائز.

تتابع مع الأطواق

يتم رسم خطين على المسار على مسافة 20-25 مترًا من بعضهما البعض. يجب على كل لاعب دحرجة الحلقة من السطر الأول إلى السطر الثاني ، والعودة وتمرير الطوق إلى صديقه. الفريق الذي ينهي التتابع يفوز أولاً.

تتابع مع طوق وحبل

تُبنى الفرق كما لو كانت في سباق تتابع. يحتوي دليل المجموعة الفرعية الأولى على طوق رياضي ، ودليل المجموعة الفرعية الثانية به حبل قفز. في إشارة ، يندفع اللاعب ذو الطوق للأمام ، ويقفز فوق الطوق (مثل حبل القفز). بمجرد أن يعبر اللاعب ذو الطوق خط البداية للعمود المقابل ، يبدأ اللاعب الذي يحمل الحبل ويتحرك للأمام بقفز الحبل. يقوم كل مشارك ، بعد إكمال المهمة ، بتمرير المخزون إلى اللاعب التالي في العمود. يستمر هذا حتى يكمل المشاركون المهمة ويغيرون الأماكن في الأعمدة. تشغيل محظور.

الحمالين

4 لاعبين (2 من كل فريق) يقفون على خط البداية. كل شخص يحصل على 3 كرات كبيرة. يجب نقلهم إلى الوجهة النهائية وإعادتهم. من الصعب جدًا حمل 3 كرات في يديك والتقاط كرة ساقطة بدونها مساعدة خارجيةليس من السهل أيضا. لذلك ، يجب أن يتحرك الحمالون ببطء وحذر (يجب ألا تكون المسافة كبيرة جدًا). الفريق الذي يكمل المهمة هو الأسرع هو الفائز.

سباق الكرة تحت الأقدام

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقوم اللاعب الأول بإرسال الكرة للخلف بين الأرجل المنتشرة للاعبين. ينحني آخر لاعب من كل فريق ، ويمسك الكرة ويركض إلى الأمام معها على طول العمود ، ويقف في بداية العمود ويرسل الكرة مرة أخرى بين الساقين ، وهكذا. الفريق الذي يكمل التتابع أسرع هو الفائز.

خوذة البطيخ

اختر بضعة متطوعين. أعط كل متطوع نصف بطيخة. مهمتهم هي أكل كل لب البطيخ في أسرع وقت ممكن ، والتقاطه بأيديهم. يجب وضع "خوذة البطيخ" المنظفة على رأسك.
الفائز هو الذي يقوم بذلك بشكل أسرع والذي تكون خوذته أكثر بياضًا من الداخل.

ثلاث قفزات

يتم تقسيم المشاركين إلى فريقين. على مسافة 8-10 م من خط البداية ، ضع حبلًا وطوقًا. بعد الإشارة ، بعد أن وصل الأول إلى الحبل ، يلتقطه ، ويقفز ثلاث مرات على الفور ، ويضعه لأسفل ويرجع للخلف. يأخذ الثاني الطوق ويقوم بثلاث قفزات من خلاله ويتناوب الحبل والطوق. من يستطيع أن يفعل ذلك بشكل أسرع ، سيفوز هذا الفريق.

سباق الأطواق

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويصطفون على طول هامش الملعب. على الجهة اليمنى من كل فريق يوجد قائد ؛ إنه يرتدي 10 أطواق جمباز. في إشارة ، يخلع القبطان الحلقة الأولى ويمررها من خلال نفسه من أعلى إلى أسفل أو العكس ويمررها إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه ، يخلع القبطان الطوق الثاني ويمرره إلى جاره ، الذي ، بعد أن أكمل المهمة ، يمرر الطوق. وهكذا ، يتلقى كل لاعب ، بعد تمرير طوق إلى جاره ، طوقًا جديدًا على الفور. اللاعب المتأخر في الخط يضع كل الأطواق. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبوه مرتين.

الثلاثات السريعة

يقف اللاعبون في دائرة في شكل ثلاثيات - واحدًا تلو الآخر. تتشكل الأرقام الأولى من كل ثلاثة يدا بيد وتتشكل دائرة داخلية. الرقمان الثاني والثالث ، ممسكا بأيديهما ، يشكلان دائرة خارجية كبيرة. في إشارة ، يركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات جانبية ، وأولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية - إلى اليسار. في الإشارة الثانية ، يطلق اللاعبون أيديهم ويقفون بثلاثية. في كل مرة تتحرك الدوائر في الاتجاه الآخر. لاعبو الثلاثي الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. لعبت المباراة 4 - 5 دقائق. الثلاثي الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

الحركة المحرمة

يقف اللاعبون مع القائد في دائرة. يأخذ القائد خطوة إلى الأمام ليكون أكثر وضوحًا. إذا كان هناك عدد قليل من اللاعبين ، فيمكنك بناءهم في صف ، والوقوف أمامهم بنفسك. القائد يدعو الرجال لأداء جميع الحركات التي ورائه باستثناء الممنوع والمحددة من قبله. على سبيل المثال ، يحظر أداء حركة "اليدين على الحزام". يبدأ القائد في عمل حركات مختلفة للموسيقى ، ويكررها جميع اللاعبين ، وبشكل غير متوقع ، يقوم القائد بحركة محظورة. المشارك في اللعبة ، يكررها ، يأخذ خطوة إلى الأمام ، ثم يواصل اللعب.

المنشورات ذات الصلة