برامج الألعاب التنافسية للأطفال: سيناريوهات. لعبة برنامج ترفيهي للأطفال. نص حكاية خرافية

"سرًا حول العالم ...":

سيناريو تنافسي - برنامج اللعبةللأطفال من سن 7-14 سنة.

"سرًا حول العالم ..."

برنامج لعبة تنافسية للأطفال من سن 7-14 سنة.

زخرفة القاعة:

    ملصق باسم الحدث: "سر العالم كله"

    متعدد الألوان بالونات.

    مركز موسيقى كاسيت مع تسجيلات لشظايا موسيقية.

قيادة:مرحبا ايها الرجال! اليوم سننظم أنا وأنت برنامج ألعاب تنافسي ممتع وممتع للغاية مع اسم مرح "سر للعالم بأسره". هذا البرنامج المثير سيسخر ويلعب ليس فقط الأطفال ، بل حتى الكبار. سنحاول التأكد من مشاركة الجميع في برنامجنا ، والاستمتاع من القلب ، حتى يتذكر جميع الأطفال مسابقاتنا وأن يتم منح كل من المشاركين جوائز رائعة.

(بعد التحية العامة ، يجري المضيف لعبة إحماء)

قيادة:لكي نستعد أنا وأنتم لبرنامجنا ، دعونا نحصل على جزء صغير لعبة الاحماء، وهو ما يسمى "ربما لا ، ربما نعم".

(الكل يشارك في هذه اللعبة. معنى اللعبة: المضيف يدعو العبارة ، إذا وافق المشاركون في اللعبة على العبارة ، يقول الجميع "نعم" في انسجام تام ، إذا لم يوافقوا ، قل "لا").

ربما لا وربما نعم.

التلميح هو لعبة.

لدي لعبة لك:

"ربما لا وربما نعم."

اخبرني الاجابة:

ربما نعم ، ربما لا ".

تنام الأسماك في قاع البركة

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (نعم.)

أعطني إجابة بسرعة

هل تتساقط الثلوج في الشتاء؟ (نعم.)

الاثنين والأربعاء-

هل هذه ايام الاسبوع؟ (نعم.)

هل تضيء الشمس الناس؟

دعونا نجيب معا! (نعم.)

ويسكاس - طعام القطط

ماذا ستقول لي؟ (نعم.)

أتوقع إجابتك:

هل الفأر خائف من القطة؟ (نعم.)

يعيش التمساح مائة عام

هل هذا صحيح يا أطفال؟ (لا.)

ربما يبلغ من العمر 5 سنوات

ليكون جد عجوز؟ (لا.)

والأفسنتين والكينوا -

هذه خضروات ، صحيح؟ (لا.)

سيقول الجميع دون صعوبة:

بعد الشتاء - الصيف؟ (لا.)

نور القمر وضوء الشمس

هل هو مرئي للناس؟ (نعم.)

اخبرني الاجابة:

هل تنام الضفادع في الشتاء؟ (نعم.)

الجمل قادر ، يعطي إجابة ،

تذهب ثلاثة أيام بدون طعام؟ (نعم.)

هل يمكن أن تعطيني إجابة:

هل يغير الذئب معطفه؟ (لا.)

الجواب يا أطفال

هل تحب اللعبة؟ (نعم.)

قيادة:تسمى منافستنا التالية "كازينو الموسيقى". الآن أدعوك للعب هذه المسابقة. لدي أجزاء من الألحان السريعة والبطيئة المسجلة على شريط صوتي. للعبة تحتاج 10-12 شخص. أقترح أن يقوم اللاعبون بالمراهنة: تخمين اللحن الذي سيبدو - سريعًا أم بطيئًا. اللاعبون الذين يراهنون على لحن سريع يقفون على يمين القائد ، أولئك الذين يراهنون على لحن بطيء - إلى اليسار. أولئك الذين لم يخمنوا خرجوا. تستمر اللعبة حتى يتبقى شخص واحد فقط - الفائز في كازينو الموسيقى ، الذي سيحصل على جائزة حلوة.

مقتطفات الموسيقى:

    "Song of the Bremen Town Musicians" (كلمات Y. Entin ، موسيقى G. Gladkov.)

    "Plantain-grass" (كلمات M. Tanich ، موسيقى S. Muravyov.)

    "كل شيء سيمر" (كلمات إل ديربينيف ، موسيقى إم دونيفسكي.)

    "الملاك الحارس" (كلمات آي نيكولاييف ؛ موسيقى آي كروتوي)

    "Antoshka" (كلمات Y. Entin ؛ موسيقى V. Shainsky)

    "ثلاثة خيول بيضاء" (كلمات ل. ديربينيف ، موسيقى إي كريلاتوفا.)

    "السهوب والسهوب في كل مكان" (الموسيقى وكلمات الأغاني الشعبية.)

    "The Last Train" (كلمات M. Nozhkin ، موسيقى D. Tukhmanov.)

قيادة:حسنًا ، الآن يا رفاق ، دعونا نتنافس في السرعة وخفة الحركة. أقترح لعب مسابقة مشابك الغسيل التالية. في هذه اللعبة ، أحتاج إلى زوجين ، كل منهما صبي وفتاة. (معنى اللعبة: يتم إرفاق أكبر عدد ممكن من مشابك الغسيل بأحد الشريكين ، والآخر مدعو لجمعها معصوب العينين ، وبأسرع وقت ممكن ، على الأقل قبل الخصوم. الزوج الذي يجمع لاعبه أولاً مشابك الغسيل من سيفوز شريكه. (مطلوب للعب: 20 مشابك غسيل ومنديلين في نهاية اللعبة ، سيحصل الزوجان الفائزان على جوائز حلوة).

قيادة:الآن أدعوكم يا رفاق لتذكر الحكايات الخيالية الشهيرة ، الألغاز ، الخرافات ، اكتشفوا أبطال القصص الخيالية. وسوف تساعدك في هذا الاختبار. بعد الإجابة على أسئلة الاختبار ، سنتذكر الحكايات الخيالية المشهورة للجميع. يمكن لأي شخص أن يشارك في الاختبار. (يقرأ الميسر الأسئلة ، ويتم تقديم عدة إجابات لكل سؤال ، والتي تحتاج إلى اختيار الإجابة الصحيحة منها.)

اختبار:

    أي شخصية خرافية اخترقت ثقبًا في مرجل بأنفه؟

أ. تين وودمان. في بينوكيو. S. بابا ياجا. D. Thumbelina.

    أي كلمة تنتهي اللغز: "طرفان ، حلقتان ، وفي المنتصف ..."

أ. قرنفل.بولتيك. S. برغي. D. الذيل.

    ما هو نفس اللون في الشتاء والصيف؟

أ. الزنجي. في إلكا.جيم المال. د- أنف بابا نويل.

    من لم يسحب عربة حكاية مشهورةآي. أ. كريلوفا؟

أ. بايك. خامسا سوان. C. السرطان. د.

    إلى من تحدث ك. آي. تشوكوفسكي في قصيدته "الهاتف"؟

جدة. ب. الزوجة. S. الفيل. D. سنو مايدن.

    ماذا بقي من العنزة الرمادية بعد نزهة في الغابة؟

أ. القرون والساقين.أجاد الصوف B. ج- الأذنين والذيل. D. البراغيث.

    من الذي لم يقابل كولوبوك في طريقه؟

دب. في ليسو. S. ليو.دي فولكا.

    من يستطيع أن يأكل الأطفال الصغار في أفريقيا إذا ذهبوا في نزهة هناك؟

تمساح. في بارمالي.اس. شارك. D. غوريلا.

    ما هو الطبق المفضل لعقعق اللصوص؟

A. Kashka.خامسا التجفيف. إس. جالوشكا. D. الحشرة.

    أي كمثرى لا يجب أن تؤكل؟

اخضر. V. الملاكمة. S. المصباح الكهربائي.د. العمة جروشا.

قيادة:الآن تأكدنا من أن الجميع ، تعرف جيدًا وتحب القصص الخيالية والألغاز والقصائد. ولكن ، الآن ، سوف نتحقق من مدى السرعة والبراعة التي ستتعامل بها مع المهمة التالية. منافستنا القادمة تسمى "بالون". بالنسبة للعبة ، أحتاج إلى فريقين يتكون كل منهما من 5 أشخاص. المهمة كالتالي: حاول أن تتسابق لتحملها بالونات الهواءفي ملاعق كبيرة عبر الغرفة. الفائز هو الفريق الذي لم يسقط جميع اللاعبين منه كرة بالملعقة. (مطلوب للعب: 2 بالون منتفخ، ملعقتان كبيرتان ، يتم إجراء المنافسة على الموسيقى.)

(يكمل الرجال المهمة ، أصوات الموسيقى ، يتلقى الفريق الفائز جوائز حلوة).

قيادة:ولكن ، حان الوقت الآن لإظهار قدراتك الموسيقية ، الآن ، سوف نتحقق من مدى معرفتك بأغاني الأطفال وحبها وتذكرها. الآن ، سنعقد اختبارًا موسيقيًا على أغاني الأطفال. الشرط الرئيسي للمشاركين في الاختبار ليس فقط تذكر الإجابة الصحيحة ، ولكن غناء السطور من الأغنية.

مسابقة موسيقية عن أغاني الأطفال:

    ما هي الكلمات التي "ينسبها الصبي في الزاوية" في رسمه؟ (أتمنى أن تكون هناك شمس دائمًا ، ربما تكون هناك دائمًا سماء ، قد تكون هناك دائمًا أم ، قد أكون دائمًا.)

    ماذا كان الاوز يفعل في بركة القناة؟ (غسل كفوف الأوز في بركة من الأخدود).

    مع من كان أصدقاء الجندب؟ (لم أتطرق إلى booger أيضًا وكنت صديقًا للذباب).

    ما الذي يدور في عقل ويني ذا بوه؟ (في رأسي نشارة الخشب ، نعم ، نعم ، نعم!)

    من أين تبدأ الصداقة؟ (حسنًا ، الصداقة تبدأ بابتسامة).

    معلقة على السياج ، ورقة تتأرجح في مهب الريح. ما هو مكتوب عليها؟ (اختفى كلب اسمه دروزوك).

    ما الذي يجعل الكلب يعض؟ (فقط من حياة الكلب يمكن للكلب أن يعض.)

    يعتقد موسيقيو مدينة بريمن أنه لا يوجد شيء أفضل في العالم من ...؟ (من الأصدقاء يتجولون في جميع أنحاء العالم.)

    إبرة واحدة ، إبرتان - ماذا سيحدث؟ (ستكون هناك شجرة عيد الميلاد).

    ما الأغنية التي غناها القبطان الشجاع في ورطة وفي المعركة؟ (كابتن ، قبطان ، ابتسم ، لأن الابتسامة هي علم السفينة ...)

(للمشاركة في مسابقة موسيقية ، يتلقى الأطفال جوائز رائعة).

قيادة:تسمى مسابقتنا السابعة "Rvachi". يتنافس شخصان في هذه المسابقة. (يُمنح اللاعبون صحيفة ودعوتهم إلى تمزيقها قدر الإمكان في 10 ثوانٍ. كمية كبيرةفتات. بعد الانتهاء من المهمة ، يُعلن أن الفائز سيكون هو الشخص الذي يلصق الورقة مرة أخرى بشريط لاصق سريعًا). للعبة ، يجب أن يكون لديك: ورقتان من الصحف ، ولفتان من الشريط اللاصق.

قيادة:لكن "لعبة الكلمات" مصممة لأولئك الذين يرغبون في إظهار التفكير المنطقيأطلق العنان لقدراتك الفكرية. (يشارك فريقان من 3 أشخاص. يُعطى كل فريق نفس الكلمة "إدارة" ، ويجب على كل فريق كتابة أكبر عدد ممكن من الكلمات. والفريق الذي يتكون من أكبر عدد من الكلمات هو الفائز.)

خيارات الكلمات:

    وزير

    جهاز اتصال لاسلكي

    ديناميت

    محطة

    صفحة

    أسترا وغيرها

في نهاية اللعبة ، يلخص المضيف النتائج ويتحقق من الكلمات ويعرض الفريق الفائز ويمنح جوائز رائعة.

قيادة:للمنافسة القادمة ، أحتاج إلى رجال بارعين ونشطين وودودين. المنافسة تسمى "لواء". (يشارك فريقان في اللعبة ، كل فريق يتكون من 3 أشخاص ، وتتلقى الفرق المهمة: تزيين القاعة. للقيام بذلك ، يقوم اللاعب الأول بنفخ الكرة ، ويقوم الثاني بربطها ، والعصي الثالث بالون منتفخعلى الشريط اللاصق.)

(يخصص المضيف الوقت لمدة 7-10 دقائق. في نهاية الوقت ، يطلب المضيف من الفرق إظهار الشريط الخاص بهم ، يفوز الفريق برفع شريط لاصق به عدد كبير من البالونات فوق رؤوسهم. بالنسبة لـ ستحتاج إلى: بالونات - 7-10 قطع لكل فريق ، خيوط ، مقص ، شريط لاصق.) بعد التلخيص ، تتلقى الفرق جوائز رائعة.

قيادة:في المباراة التالية ، أدعو أقوى لاعبين. اللعبة تسمى القراء. معنى اللعبة: أمام كل لاعب على الطاولة كتاب مفتوح على صفحة بنفس الرقم. بأمر من المضيف ، يبدأ اللاعبون في النفخ ، في محاولة لقلب أكبر عدد ممكن من الصفحات في وقت معين. اللاعب الذي انتهى به المطاف في الصفحة التي حصلت على أكبر عدد يفوز. في نهاية اللعبة ، يتلقى الرجال جوائز رائعة.

قيادة:يستمر برنامج لعبتنا التنافسية. جميعكم تعلمون وتتذكرون الأمثال والأقوال جيدًا وغالبًا ما تستخدمها وتستخدمها في حياتك. الآن ، أقترح تذكيركم ببعض منها. سنعقد "مسابقة الأمثال المصغرة". (جوهر المسابقة أن المقدم يسمي معاني الأمثال ، ويجب على الرجال تسمية المثل نفسه).

متغيرات معاني الأمثال:

    لا يناقشون هدية ، هل يقبلون ما يقدمونه؟ (لا ينظرون إلى أسنان الحصان).

    عليك أن تتعلم طوال حياتك ، كل يوم يجلب لك معرفة جديدة. (العيش والتعلم.)

    كيف ستعامل الآخرين هي الطريقة التي ستعامل بها. (عندما يأتي ، سوف يستجيب).

    لا تأخذ أشياء لا تعرفها. (لا تعرف فورد ، لا تدخ رأسك في الماء).

    عادة ما تحدث مشكلة ، سوء الحظ عندما يكون هناك شيء غير موثوق به وهش. (عندما تكون رقيقة ، تنكسر هناك.)

قيادة:والآن ، يا رفاق ، أقترح اختبار مدى دقة الاستماع إلى الآخرين. منافستنا القادمة هي من أجل الانتباه والاستجابة. أقدم لكم ترنيمة للعب مع قاعة "سوبر فاشنيستا". الغرض من الترنيمة: يجب أن تصفقوا يا رفاق إذا كان من الممكن ارتداء الأشياء التي أسميها ، والدوس إذا لم يتمكنوا من ذلك.

نص صيحة:

التقيت مرة واحدة

امرأة خارقة واحدة.

أنت لا ترى هذا

ولا تلتقي ابدا.

رأيت تنورة عليها ... (تصفيق)

ليس واحد ، بل اثنان في آن واحد ... (ستومب)

على أكتاف معطف سمكة ... (ستومب)

وإناء على رأسه ... (ستومب)

أحذية على قدميها ... (تصفيق)

بكعب عال ... (تصفيق)

والأقراط تتدلى في أذني ... (تصفيق)

والجوارب على الذراع ... (ستومب)

الوشاح يتدلى حول الرقبة ... (يصفق)

نظارة على الأنف كالظل ... (تصفق)

مروحة متشابكة في الشعر ... (ستومب)

ويوجد حزام على الحزام ... (تصفيق)

وهي أيضا ترتدي بلوزة ... (تصفيق)

مظلة من القصب بيدها ... (تصفيق)

قنديل البحر معلق على كتفه ... (ستومب)

وحقيبة على مقود ... (ستومب)

يوجد خاتم على الاصبع ... (تصفيق)

وعلى العنق قبعة الرامي ... (ستومب)

وكذلك قلادة قلب ... (تصفيق)

ووشاح كمبريكي ... (تصفيق)

إذا قابلت تلك الفتاة

تذكر هذا الهراء

لكني أريد أن أتمنى لك

لن تقابل هؤلاء المصممين.

قيادة:لإنهاء برنامج لعبتنا التنافسية ، أقترح لعبة "هيا نلعب ، خمن!" ، في هذه اللعبة ، لدي ألغاز ليس فقط لكم يا رفاق ، ولكن أيضًا ألغاز للكبار. لذا ، أيها الكبار الأعزاء ، ندعوكم للمشاركة في هذه اللعبة ودعم اللاعبين. (يقرأ المضيف نصوص الألغاز بصوت عالٍ ، ويجيب الكبار والصغار.)

نصوص الألغاز:

ماذا تعرفون يا رفاق

حول قصائدي اللغز؟

أين الجواب هناك النهاية

من سيقول - أحسنت!

    من المهم أن تتجول في الفناء

مع منقار حاد ، تمساح

كنت أهز رأسي طوال اليوم

تمتم بشيء بصوت عالٍ.

هذا فقط ، صحيح ، كان

ممنوع التمساح

والديك الرومي صديق حقيقي ...

خمن من…( ديك رومى).

نعم ، تركيا ، أعترف يا إخوان

هل كان من الصعب التكهن؟

حدثت معجزة في تركيا

لقد تحول إلى جمل!

بدأ ينبح ويذمر ،

اضغط على الأرض بذيلك.

أوه ، أنا في حيرة من أمري ،

هل هو جمل ... أم ... (كلب).

    والآن سأتحقق من البالغين ،

من لديه قبضة

هل سيتم حل اللغز؟

أمسك بي العدو من ذيله

ما يجب القيام به؟

المخرج بسيط,

سأعطي ذيلتي للعدو

وسأركض بحرية!

أنا لا أبكي ، لست حزينًا!

أنا أزرع ذيل حصان جديد! (سحلية).

(آه ، نعم ، الكبار ، أحسنت!)

    اسم الكلب ليس شافكا.

وهي لا تنام تحت المقعد ،

وهي تنظر من النافذة

و مواء ... من؟ (قطة).

يمين! هذا صحيح - خمنت ،

مثل أين رأوها؟

    تعال أخبرني الكبار

ما هو السماوية السماوية؟

الطريق كله مليء بالبازلاء (درب التبانة).

    ما هذا المنصب

برأس أحمر فاتح

فلدي أبكي في المنصب

مطاردة الظلام؟ (شمعة).

    يا له من شخص سخيف

تسللت إلى القرن الحادي والعشرين؟

أنف الجزرة ، مكنسة في اليد

يخاف من الشمس والحرارة (الرجل الثلجي).

    وهنا ، الكبار ، سوف يخمنون؟

من يمشي في الفضاء الأبيض؟

وفي المساحة البيضاء يوجد خطان زوجيان ،

وبجوارها الفواصل والنقاط (الزلاجات).

    الآن دعنا نذهب معك

دعنا نذهب إلى الغابة للفطر.

انظروا أيها الأصدقاء:

هنا شانتيريل ، هناك فطر ،

حسنًا ، إنه في المرج

سام ... ماذا؟ (العلجوم).

ماذا؟ Toadstools؟ حقًا؟

لكن الضفادع أرادت

يصبح فطر مفيد,

وقد جاءوا بأنفسهم إلى المطبخ

وقالوا: - كما شئت -

إما تقلى أو تغلي.

نحن نحب الطهاة

نحن نكره… من (الأطباء).

ما قلته لك سر!

خمنت بالصدفة

لقد كان سرا كبيرا ...

لكن لا توجد أسرار منك!

الجميع!

قيادة:لذا فقد انتهى برنامجنا. لقد لعبت بشكل رائع اليوم ، وأجبت على الأسئلة ، واستمتعت ، ودعمت بعضكما البعض. أراكم يا رفاق!

(تلخيص ، منح.)

فهرس:

    حياتنا كلها لعبة! العب بنفسك ، العب مع الأطفال // كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2002. - رقم 5. - ج. 4-6

    Osipova T. A. اختبار موسيقي عن أغاني الأطفال / / كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2002. - رقم 6. - ج. 8-9

    ريبونينا ت. سؤال جيد: "من يريد أن يصبح طالبًا ممتازًا؟" // كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2003. - رقم 3. - ج. 8-9

    Superfashionista // كيفية الترفيه عن الضيوف. - 2004. - رقم 6. - ص 4

    Shatskikh L.V. "ربما لا ، لكن ربما نعم." // كيف تستمتع بالضيوف. - 2004. - رقم 3.- ص 6

نادي يارد "إيسكرا"

سيناريوهات برنامج تنافسي

جمعت من قبل المعلم - المنظم Zholdasova.Zh.S

مقدم 1:مساء الخير أيها الرجال. اليوم علينا أن عمل سهل

المضيف 2:علينا أن نحظى بالمرح. لمصلحتك الخاصة. بعد كل شيء ، برنامج لعبتنا اليوم يسمى "مشاكل مضحكة"

مقدم 1:سيتعين على المشاركين لدينا التنافس في منافسات صعبة. المضيف 2:أنت جاهز؟ ثم لنبدأ.

تحتاج أولاً إلى جمع فريقين والتوصل إلى اسم.

مقدم 1:هل الفرق جاهزة؟ ثم ننتقل إلى المنافسة الأولى والتي تسمى "حبل"يُعطى كل فريق حبلًا. المهمة: في 30 ثانية تحتاج إلى التعادل أكبر عددالعقد.

مقدم 2: المسابقة الثانية تسمى أيضًا "حبل".يمارس : الذي سيفك العقدة بشكل أسرع.

(أصوات موسيقى ، فرق تكمل المهمة)

مقدم 1:للمسابقة التالية ، تمت دعوة ممثل واحد من كل فريق.

على الطاولة أموال صغيرة. مهمتك هي عد المال أثناء الإجابة على أسئلتي. هذه المسابقة لديها نظام تلميح.

(علامات الوقت.)

لك الاسم الكامل?

كم عدد افراد اسرتك؟

وكم عدد الأطفال في الأسرة؟

ما هو اسم والدتك الكامل؟

ما الشارع تعيش على؟

رقم تليفونك؟

كم عمرك؟

في أي طابق نحن الآن؟

ما هو اسم والدك؟

هل لديك كلب أم قطة؟

كم عدد أصابع اليدين؟

ما هو 2 2؟

فى اى صف دراسى انت؟

ماذا تشرب البقرة؟

هل تعتقد أنك ستفوز اليوم؟

مقدم 1:حان وقت المنافسة "يخمن."لدي عنصر في صندوق. تتناوب الفرق على طرح الأسئلة التي أجيب عليها بنعم أو لا. يفوز الفريق الذي يخمن ما بداخل الصندوق.

(الفرق تقوم بالمهام)

المضيف 2:والآن أريد أن أدعو فرقنا إلى ذلك "نادي الخداع". ما هذا ، تسأل؟ نحن نجيب.

مقدم 1:أنت بحاجة للإجابة على الأسئلة "هل تؤمن؟". اختر شخصًا واحدًا يعبر عن رأي الفريق.

    في اليابان ، يكتب الطلاب على السبورة بفرشاة حبر ملونة. (يمين)

    في أستراليا ، يُمارس استخدام السبورات التي تستخدم لمرة واحدة. (لا)

    تم استخدام قلم الحبر في الأصل من قبل الطيارين العسكريين فقط. (يمين)

    في أفريقيا ، يتم إنتاج أقلام الرصاص المحصنة للأطفال. (نعم)

    للرسالة الطويلة ، كانت هناك حاجة إلى 2-3 ريش أوزة. (يمين)

المضيف 2:المسابقة التالية تسمى "يد قوية"

كل فريق مدعو لمشارك واحد.

يتم إعطاء كل جريدة. أي شخص يجمعها بسرعة في قبضة ، بينما لا يساعد باليد الأخرى ولا تثني الذراع عند الكوع ، سوف يحقق النصر للفريق.

المنافسة "اليد القوية"

مقدم 1:حان الوقت للتحقق من اتحاد فرقنا. وهل لديهم القوة للقيام بالطفرة الأخيرة نحو النصر.

آخر مسابقة لدينا تسمى "أنا + أنت".تم تصميم هذه المسابقة للاستجابة السريعة والتوجيه وتماسك الفريق. يقترح على راحة اليد الاصطفاف بسرعة:

حسب لون الشعر (من الفاتح إلى الداكن) ؛

أبجديًا بأحرف الأسماء الأولى ؛

حسب حجم الحذاء (من الأصغر إلى الأكبر) ؛

لون العين (من الغامق إلى الفاتح).

المضيف 2:لكن هذه نهاية برنامجنا اليوم.

مقدم 1:وحان وقت الحدث الرئيسي.

المضيف 2:هذا هو حفل توزيع الجوائز. وفي صراع صعب ، فاز الفريق ____________________. تهانينا!

مقدم 1:ونطلب من الفريق الخاسر ألا يقلق ، لأنه لا يزال بإمكانك المشاركة في مسابقات أخرى وأن تكون فائزًا.

المضيف 2:لذلك نحن لا نقول وداعا بل نقول حتى نلتقي مرة أخرى!

سيناريو لعبة البرنامج الترفيهي للاطفال "في بلاد الطفولة".

الغرض من الحدث : مقدمةأطفال بألعاب جديدة لهم ،تطور المجال العاطفي الخيال والانتباه الكلامأطفال ؛ مهارات الاتصال البناء.

برنامج اللعبة يمكن القيام به في القاعة أو فوق هواء نقي. يجلس الأطفال في نصف دائرة كبيرة. لحن أغنية يو نيكولاييف "ليتلبلد ".

مقدم : يا رفاق ، أدعوكم اليوم للذهاب في رحلة إلىبلد الطفولة لقضاء وقت ممتع وممتع ، الدردشة مع بعضنا البعض واللعب. من أجل الذهاب إلى هناك ، نقوم بشراء التذاكر.

لعبة "دعوة".

مقدم : هنا نأتي إلىبلد الطفولة . أخبرنا الآن عن نفسك ، ما مدى روعتك؟ هذا هو اسم لعبتنا الأولى. سأطرح الأسئلة ، ويمكنك أن تتفق معي أم لا. فقط كن حذرا.

هل انت شجاع؟ - نعم!

ماهر؟ - نعم!

كسول؟ - لا!

جميل؟ - نعم!

مزعج؟ - لا!

مضحك؟ - نعم!

محبوب؟ - نعم!

مطيع؟ - نعم!

مشاكس؟ - لا!

سعيد؟ - نعم!

هذا هو مدى روعتنا هنا. دعونا نصافح الجار على اليمين ، دعونا نصافح الجار على اليسار.

الهاتف يرن.

قيادة : مرحبًا! مرحبًا!(ضحك ينفجر عبر الهاتف.) . شباب! هذا هو صديقي باتون! يحب المرح. دعنا ندعوها إلى الحفلة!

(يتحدث في الهاتف) زر! نحن نمر من خلال جدا حفله ممتعه! يدعوك الأولاد للاستمتاع!

يظهر الزر.

زر : مرحبا الاطفال والفتيات والفتيان! وما هي عطلتك؟(يجيب الأطفال) . العطل! احب الاجازات كثيرا. هذا هو الوقت الذي يمكنك فيه الاستمتاع والاسترخاء فقط.(تلاحظ البالونات بالأجنحة بيد مقدم العرض) . وهنا الكرات الخيالية ، لديهم أجنحة! شباب! هل تعرف لعبة الكرة الطائرة؟ (يقوم بإخراج شريط به أعلام من جيبه ، ويوزعه على طفلين يصعب استخدامه في اللعبة).

احتفظ بهذا الشريط أيدي أقوى,

هيا نلعب بالبالونات!

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يحصل كل فريق على 3 كرات.

حسنًا يا رفاق ، بينما يتم تشغيل الموسيقى بصوت عالٍ ،

يجب رمي الكرات بسرعة من أجل الشريط.

بمجرد عزف اللحن كله ،

لا يمكنك لمس الكرات بيديك بعد الآن!

وحيث سيكون لديك عدد أقل من الكرات ،

هؤلاء ، إذن ، سيفوزون هذه المرة!

وقبل أن نبدأ معا يقول : "1،2،3،4،5 - لنستمتع باللعب!"

لعبت اللعبة للموسيقى. تتوقف الموسيقى عندما يكون لدى الفريقين نفس عدد الكرات مرة أخرى.

زر : لعب كلا الفريقين بشكل لائق وودي. غن أغنية عن الصداقة!

يغني الأطفال أغنية"صديق حقيقي".

لن تنكسر الصداقة القوية

لن تسقط من المطر والعواصف الثلجية.

لن يغادر الصديق في ورطة

لن تطلب كثيرا

هذا ما يعنيه أن تكون صديقًا حقيقيًا حقيقيًا ،

لن يغادر الصديق في ورطة

لن تطلب كثيرا

هذا ما يعنيه الصديق الحقيقي الحقيقي!

قيادة : التالياللعبة تسمى "بنين وبنات". لا بد من استكمال السطور الشعرية حسب المعنى ، ولهذا نقول بصوت عال "أولاد" أو "بنات".

اكاليل الهندباء في الربيع

النسيج بالطبع فقط ...

البراغي والبراغي والتروس

تجده في جيبك ...

الزلاجات على الجليد وجهت السهام.

يتم لعب الهوكي فقط ...

حرير ودانتيل وأصابع في حلقات.

يبحث عنيمشي ...

يتحدثون لمدة ساعة دون انقطاع

في الفساتين الملونة ...

بكل قوة

لا تكن دائما وحيدا ...

الجبناء يخافون الظلام -

بالطبع ، فقط….

زر : أقترح التحقق من انتباه وتحمل لدينااللاعبين . لعبة "خذ الجائزة".

يدعو من 4 إلى 8 مشاركين في اللعبة ، ويضعهم على نفس المسافة من الكرسي الذي تقع عليه الجائزة. يشرح قواعد اللعبة.

زر : عالينكرر شعار : "1،2،3،4،5 - لنستمتع باللعب!"

انا سوف اقول لك قصه

في نصف دزينة عبارات.

سأقول فقط كلمة "ثلاثة" ،

خذ الجائزة على الفور.

مرة وقعنا رمح

احترقت ، ولكن في الداخل

شوهدت سمكة صغيرة

نعم ، ليس واحدًا ، بل كامل ... اثنان!

الصبي الحلم خفف

كن بطلاً أولمبيًا.

انظر ، لا تكن مكرا في البداية ،

انتظر الأمر : واحد ، اثنان ، ... مسيرة!

عندما تريد أن تتذكر الشعر

هم لا يسون حتى وقت متأخر من الليل ،

وكررها لنفسك

واحد وآخر وأفضل ... خمسة!

القطار حديثا في المحطة

كان علي أن أنتظر ثلاث ساعات.

حسنًا ، أيها الأصدقاء ، لم تحصل على الجائزة ،

عندما كان من الممكن أن تأخذ!

قيادة : حان وقت اللعب

الآن دعنا نرقص!

يا رفاق ، هل سبق لك أن رأيت حريشًا يرقص؟ مثل هذه اليرقة الطويلة ، التي لديها فقط 2 من الكفوف و 40 أرجل؟ دعونا نقف واحدًا تلو الآخر بحبل ، ونضع أيدينا على خصر الواحد الذي أمامنا ونصبح حريشًا يرقص ممتعًا بأنفسنا.

شعارنا : "1،2،3،4،5 ، - هيا نرقص!"

يرقص الأطفال على موسيقى مبهجة ، ويكررون حركات بسيطة بعد المضيف والزر. Letka-Enka ، (الساق اليمنى مرتين ، والساق اليسرى مرتين ، والقفز للأمام للخلف 3 مرات ، ثم باليدين).

زر : أوه ، لقد تحولت إلى حريش خارق حقيقي! والآن أصعب مهمة. اللعبة تسمى "40 ثانية". في 40 ثانية ، تحتاج إلى إكمال جميع الإجراءات المدرجة في ورقة المهام.يتم إعطاء اللاعبين أوراق ..

ورقة عمل.

1. اجلس مرتين.

2. القفز فوق قدمك اليسرى 5 مرات.

3. ارفع كلتا يديك مرتين.

4. قراءة الواجب بأكمله بعناية.

5. صرخ باسمك بصوت عالٍ.

6. مواء بصوت عالٍ مرتين.

7. استدر حول محورك 3 مرات.

8. اضحك على مضيف اللعبة.

9. المس أي 3 أشخاص بيدك.

10. القفز فوق الساق اليمنى 5 مرات.

11. بعد قراءة جميع المهام ، أكمل المهمتين رقم 12 و 13 فقط.

12. القرفصاء لأسفل.

13. أعط الورقة لقائد اللعبة.

قيادة : في نهاية عطلتنا ، سنمنح بعضنا البعض مزاجًا جيدًا.

لعبة "قاطرة بخارية بوكاشكا".

لتنظيم أوقات الفراغ للأطفال في المدرسة نشاطات خارجيةوفي الصيف المراكز الصحيةوستكون المعسكرات الترفيهية مفيدة جدًا لمجموعة متنوعة من وسائل الترفيه ، ولأن الأطفال ببساطة يحبون اللعب. من الجيد بشكل خاص أن تكون هذه البرامج مخصصة لموضوع معين - فهي أكثر إثارة وغنية بالمعلومات. نحن نقدم ملف سيناريو برنامج لعبة للأطفال "ميري مكنسة" ،كتبه مؤلف رائع ومجموعة من ذوي الخبرة لأعياد الأطفال أ. زايتسيف.

سيناريو برنامج اللعبة "ميري مكنسة".

(أصوات الموسيقى - - يخرج المضيف في شكل بواب ، لديه مكنسة ودلو. يكتسح ، ويلاحظ الجمهور.)

منظف ​​شوارع (قيادة ): لدي سؤال لك: ملتوي ، مقيد ، مزروع على خشبة ، وأرقص حول الفناء. فكر ماذا أو من هو؟ أقدم ثلاث إجابات: ضحية مجنون ، راقصة باليه عنيفة ، مكنسة. أولئك الذين اعتقدوا - المكنسة على حق. لكن يبدو لي أنك فكرت بأعلى صوت على الإطلاق!

مزاد "أقارب مكنسة"

منظف ​​شوارع(لأحد المتفرجين)هل يمكنك تسمية العناصر التي هي "أقارب" المكنسة ، إذا جاز التعبير - ممثلو "عشيرة النقاء"؟

(يقدم اللاعب ملف خيارات. على سبيل المثال ، مكنسة ، ممسحة ، مكنسة كهربائية ، شخص كسول ... الشخص الذي يتذكر ويسمي الخيار الأخير أو الشخص الذي يسميهم أكثر من يربح.

تعزف الموسيقى في الخلفية - يقدم البواب الجائزة للفائز بالمزاد.)

مسابقة مبهجة "Defile on a broomstick"

منظف ​​شوارع:المكنسة ليست فقط مساعدًا في الكفاح من أجل النظافة ، ولكنها أيضًا عنصر مهم لدى الروس. الحكايات الشعبية. على وجه الخصوص ، استخدمت إحدى بطلات هذه الحكايات ، بابا ياجا ، بنشاط مكنسة كوسيلة للنقل.

(في اشارة الى الجمهور)إذا لم يكن الأمر صعبًا عليك ، فتذكر من غيرك أبطال الأدبطار على مكنسة؟

(ردود المشاهدين:مارجريتا ، سولوكا ، هاري بوتر ، ساحرات الحكايات الخرافية ... البواب يدعو المشاركين في الاختبار ليأتوا إليه ويظهروا نجسًا بمكنسة ، أصوات الألحان الموسيقية في الخلفية ، كل مخرج له خاصته.)

سباق التتابع "رحلة الفريق"

منظف ​​شوارع:سأخبرك بسر: يتم استخدام تقنية معينة في تصنيع العناقيد الطائرة. هناك مكانس عائلية ، مكانس رياضية ، مكانس سباقات ، مكانس ألعاب ، مكانس سيارات أجرة.

تتميز العناقيد العائلية بالراحة والأمان في المقدمة.

في الرياضة - القدرة على المناورة والسرعة.

سائقي سيارات الأجرة لديهم عدة مقاعد. هذا هو النوع من العناقيد الزهرية التي أقترح عليك ركوبها والقيام برحلة فريق حصرية.

(يقسم البواب اللاعبين إلى فريقين ويرتب منافسة تتابع بينهما.)

منظف ​​شوارع:شروط التتابع بسيطة. يجلس أول مشارك في المسابقة على مكنسة ويقوم برحلة مني إلى الدلاء والعودة. ثم يجلس اللاعب الثاني من الفريق بجانبه ، ويتحركان معًا على نفس المسار. ثم ينضم لاعب ثالث. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية أولاً هو الفائز.

(يمر سباق تتابع ، أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية. مكافأة: الخبز للفائزين ، تجفيف للخاسرين.

منظف ​​شوارع:أعتقد أن كل واحد منكم سيكون قادرًا على إخباري: كم عدد أجزاء المكنسة؟

(إجابات من الجمهور.)

منظف ​​شوارع:لذلك ، اكتشفنا معًا أن المكنسة تتكون من ثلاثة أجزاء: مكنسة - مجموعة ، حامل - مقبض وحامل - خيوط.

تتابع - Chistofeta

منظف ​​شوارع:وفقًا للمعتقدات ، لا يمكن الاحتفاظ بالمكنسة في المنزل ، يجب تركها في الشارع ، علاوة على ذلك ، مع مقبضها لأسفل ، ثم تساعد في جذب الثروة. لا أعرف ما إذا كان الأمر كذلك حقًا ، لكن حقيقة أنني أحيانًا أجد المال أثناء تنظيف الفناء ، هذا أمر مؤكد. أدعوك لتجربة حظك أيضًا. دعونا نرتب سباق التتابع - نظيف. من وجد عملات معدنية في الشارع؟ ومن ألقى بهم في طقس جيد؟

(رد فعل الرجال. يتم تجنيد فريقين من ثلاثة أشخاص. ويتم إعطاء الفرق مكنسة ومغرفة ودلو).

منظف ​​شوارع:كن منظمًا باستخدام هذه الأدوات البسيطة. لكن قم أولاً بتوزيعها على فرقك.

(ينتشر البواب ملعبالأوراق النقدية المزيفة.)

منظف ​​شوارع:أطلب من المشاركين في سباق التتابع - الأشخاص النظيفون أن ينتشروا على أراضينا: يقف اللاعبون ذوو الدلاء عند خط النهاية ، واللاعبون الذين لديهم مكانس في خط البداية ، واللاعبون الذين لديهم مغارف بينهم - في وسط الموقع.

(يأخذ اللاعبون أماكنهم).

منظف ​​شوارع:سيتم تشغيل الموسيقى لمدة دقيقتين الآن. خلال هذا الوقت ، تتم دعوة الفرق لمسح المنطقة من الأوراق النقدية المبعثرة. يجب أن يتم ذلك بطريقة اللواء: يقوم المشارك الأول بمسح ورقة بمكنسة إلى مغرفة اللاعب الثاني ، الذي يركض إلى الدلو الموجود في يد عضو الفريق الثالث. تحتاج إلى جمع ورقة نقدية واحدة. الفريق الذي يجمع أكبر قدر من المال يحصل على مكافأة. بدأت!

(يمر سباق التتابع. أصوات موسيقى مبهجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:انتهى التتابع. لواء من عمال النظافة الشباب الذين فازوا بسباق التتابع - يتم منح الجوائز للنادي النظيف!

(منح التصاريح. أصوات الذبيحة أو الضجة في الخلفية)

منظف ​​شوارع:كما سيتم منح اللواء الذي فاز بالجائزة الثانية جائزة إذا حدد بالعين خمسة أضعاف مقدار الأموال التي جمعوها.

منظف ​​شوارع:ترى: لقد رتبوا الساحة ، وتنافسوا.

كم هي مدهشة كلمة "بواب". كم عدد الكلمات من نفس الجذر لديه: الفناء ، الفناء ، الأفنية الخلفية ، النبيل ، القصر ، الخادم الشخصي ، الملحن دفوراك ، الهجين - "جحر الفناء" ...

وهناك أيضا "ماسحات" على السيارات ، فهي مسؤولة عن نظافة النوافذ.

لعبة مكنسة الهوكي

منظف ​​شوارع:وفي الشتاء تتحول مكنسيتي إلى معدات رياضية. يحدث كما لو كنت تضربه على الجليد. لماذا ليس لديك عصا هوكي؟

(يلتفت إلى أحد المتفرجين).هل لعبت الهوكي من قبل؟ تعال ، قف ، باعد ساقيك على نطاق أوسع لعمل بوابة.

(يأخذ البواب كرة ورقية من جيبه ويتظاهر بلعب الهوكي. أصوات أغنية "الجبان لا يلعب الهوكي" في الخلفية).

الآن تحاول أن تفعل الشيء نفسه.

(يقوم البواب واللاعب بتغيير الأدوار. يتم تشغيل الموسيقى في الخلفية)

أحسنت!

(يمنح جائزة.)

مزاد "Rhyme"

منظف ​​شوارع:هنا لدي أي نوع من المكنسة - ذعر ، رشيق ، مثل نحلة. عن! قافية! هل يمكنك العثور على قافية لكلمة "ذعر"؟

(مزاد Rhyme قيد التنفيذ: شجرة عيد الميلاد ، مطحنة القهوة ، الرف ، الانفجارات ، yarmulke ، القميص ...)

لعبة "تحويل مكنسة"

منظف ​​شوارع:أنا أمدح هذا الشيء ، في عالم الأشياء لا مثيل له!

إنها تعمل مثل النحلة ، اسمها ... الذعر! ويمكن تحويل مكنسي إلى غيتار. (يصور العزف على الجيتار. أصوات الجيتار في الخلفية)حاول تحويل المكنسة إلى شيء آخر.

(لعبة Broomstick Transformation جارية: جيتار ، مجرفة ، عمود حبل مشدود ، عمود نينجا ، قضيب حديد ، مسدس ، جديلة ، صنارة صيد ... يتم تشغيل الموسيقى المناسبة في الخلفية لكل مخرج.)

المنافسة "الأكثر حاذقة"

منظف ​​شوارع:بمساعدة مكنسة ، يمكنك معرفة من هو الأكثر حاذقًا في شركتنا. أسأل أولئك الذين يرغبون في الوقوف في طابور وتذكر كيف يتم اختبار البراعة.

(وضع البواب الخفاقة عموديًا ، ثم حررها ، ثم لفها 360 درجة في مكانها وأمسك بالمكنسة).

دعنا نحاول ؟!

(اللعبة قيد التشغيل والموسيقى تعمل في الخلفية).

المنافسة "الأكثر مرونة"

منظف ​​شوارع:يمكن لأولئك الذين ليسوا متعبين اختبار مرونتهم. لكن عليك أولاً أن تقف على يساري في عمود ، أحدهما خلف الآخر.

(يكمل الأطفال المهمة ، ويمسك القائد المكنسة بشكل موازٍ للأرض).

منظف ​​شوارع:حاول الانحناء للخلف لتمرير واحدًا تلو الآخر تحت عصا ، والتي سوف أنزلها ببطء.

(اللعبة قيد التشغيل. أصوات لحن مبهج في الخلفية)

لعبة "امسك المكنسة"

منظف ​​شوارع:يمكن لأي شخص المشاركة في اللعبة القادمة. يطلق عليه "القبض على الذعر". يقف الجميع في دائرة محسوبة بالترتيب العددي.

(يقوم اللاعبون بالمهمة.)

منظف ​​شوارع:تذكر أرقامك! سأقف في وسط الدائرة وأضع المكنسة في وضع مستقيم. سأتصل بالرقم ، الشخص الذي يوجد به هذا الرقم - نفد وأمسك بالمكنسة. إذا تم القبض عليه ، فإنه يصبح القائد ، وإذا لم يمسك به ، يركب المكنسة في دائرة ويعود إلى مكانه.

(اللعبة قيد التشغيل ، أصوات الألحان المضحكة في الخلفية)

لعبة "الشبح"

منظف ​​شوارع:والآن أقدم لكم لعبة أخرى. يطلق عليه "الشبح". ستسمع الموسيقى لمدة عشرين ثانية ، وخلال هذا الوقت تتحول إلى أشباح: تختفي من هذا الموقع

وتظهر في مقاعدك. لقد مضى الوقت.

(أصوات موسيقى - يعود الرجال إلى مقاعدهم).

منظف ​​شوارع:حان الوقت بالنسبة لي لمواصلة عملي. الكثير للقيام به في الفناء. ولا تنسى إلقاء التحية على عمال النظافة في ساحاتك. الوداع!

(أصوات اللحن الأخير ، يغادر المقدم).

برنامج اللعبة « رحلة إلى مدينة القصص الخيالية » للأطفال في سن المدرسة الابتدائية والثانوية

هدف:تفعيل المعرفة الحالية للأطفال حول القصص الخيالية.

مهام:

التعليمية:

· ترسيخ المعرفة حول الحكايات الخرافية.

علم الأطفال التعرف على أنواع القصص الخيالية.

النامية:

· تنمية القدرات المعرفية للأطفال.

· تنمية القدرة على العمل الجماعي والتفاعل مع الرفاق.

تنمية الانتباه والخيال والتفكير.

التعليمية:

· تنمية روح الجماعية والاجتهاد والصبر.

غرس حب الحكايات الشعبية في نفوس الأطفال.

تحميل:


معاينة:

سيناريو برنامج اللعبة

"رحلة إلى مدينة القصص الخيالية"

هدف: تفعيل المعرفة الحالية للأطفال حول القصص الخيالية.

مهام:

التعليمية:

  1. توحيد المعرفة بالحكايات الخرافية.
  2. علم الأطفال التعرف على أنواع القصص الخيالية.
  3. لفت انتباه الأطفال إلى مؤلفي الكتب التي قرأوها.

النامية:

  1. تنمية القدرات المعرفية للأطفال.
  2. تنمية القدرة على العمل الجماعي والتفاعل مع الأصدقاء.
  3. تنمية الانتباه والخيال والتفكير.

التعليمية:

  1. تنمية روح الجماعية والاجتهاد والصبر.
  2. غرس حب الحكايات الشعبية في نفوس الأطفال.

معدات:

  1. دفتر ملاحظات موسيقي
  2. بالونات ، 2 دلاء ، مضارب ، مكانس

أعزائي الشباب ، مرحبا!

اليوم سنقوم برحلة غير عادية ...

خلف هذه الستائر غرفة سحرية من القصص الخيالية. لكن للدخول فيه ، عليك تخمين الألغاز الأدبية:

مسابقة (عرض تقديمي) على أساس حكايات أندرسن الخيالية.

قيادة: احسنتم يا أولاد! والآن نذهب في رحلة إلى Skazkograd.

عالم خرافي كبير ومتنوع. يسكنها العديد من الأبطال الصالحين والشر: التماثيل والمتصيدون والسحرة وحوريات البحر وبابا ياجا وكوششي الخالد وإيفان تساريفيتش وفاسيليسا الجميلة. والذي لا يرتجف قلبه من هذه الكلمات الساحرة والمغرية: "في مملكة معينة ، في حالة معينة ، كانوا يعيشون ، كانوا ..."

من منا لم ينطلق في المنام إلى السماء وليس الحصان الأحدب الصغير ، الذي لم يحاول الوصول إلى الريشة السحرية لفايربيرد.

استمر في هذا حلم جميلسوف تساعدنا رحلة اللعبة ، حيث سنذهب في كتيب سحري. سنزور مدينة Skazkograd ، وسنأتي بمعرفة جديدة عن القصص الخيالية من هناك.

على كتاب السحر

من السهل الوصول إلى Skazkograd

أغلق عينيك بإحكام

نحن نطير عاليا!

سيكون الهبوط ناعمًا -

هنا نرى مدينتنا.

يقع في حكاية المدينة الخيالية

طاقم لطيف وودود.

والآن ، دعونا نتعرف على الطاقم. (التقط كرة أو لعبة ، مررها في دائرة ، كل من يلتقطها يقول اسمه الأول والأخير).

أسئلة للأطفال:

الجميع يحب القصص الخيالية ، لماذا تعتقد؟

ما هي حكاياتك الخيالية المفضلة؟

في أي حكاية خرافية تود أن تلعب دورًا؟

ما هي الحكايات الخرافية التي قرأتها؟

تجريب عام.

أخت الدكتور ايبوليت؟ (باربرا)

أقوى رغبة في التمساح جينا؟ (للعثور على صديق)

كم عدد الخنازير التي تغلبت ذكاء على الذئب الشرير في قصة س. ميخالكوف الخيالية؟ (ثلاثة )

ما هو اسم الدببة الثلاثة في قصة L. تولستوي الخيالية؟ (ميخائيلو بوتابيتش ، ناستاسيا بتروفنا ، ميشوتكا)

أين موت كوشي الميت؟ (خشب ، صدر ، أرنبة ، بطة ، بيضة ، إبرة)

اسم البابا بينوكيو في حكاية إيه تولستوي الخيالية "المفتاح الذهبي أم مغامرات بينوكيو"؟ (بابا كارلو)

ما هو اسم بقرة قطة ماتروسكين؟ (موركا)

ما هي الكلمات التي عادة ما تبدأ بها الحكايات الشعبية الروسية؟("في مملكة معينة ، كانوا يعيشون في حالة معينة ، كانوا ...")

1 لعبة المنافسة: بعد كلام القائد اذا اتفق اللاعبون معه يجب ان يقولوا و نحن ايضا

ذهبت إلى الغابة الخيالية

كنت سعيدا جدا

مشيت على طول الأزقة الرائعة

رأيت أرانبًا صغيرة

ركبت في كوخ على أرجل دجاج

جريت وراء بابا ياجا

أنا ذاهب لتناول الغداء

أكلت إيفانوشكا

لقد هزمت الثعبان جورينيش

أنا أحب القصص الخيالية!

2 المنافسة: ما هي الكلمات السحرية التي نعرفها ونستخدمها باستمرار؟ (سؤال للجميع)

3 - لعبة المنافسة: حسنًا ، نظرًا لأنكم جميعًا على دراية بالكلمات المهذبة ، فهذا في رأييمؤدب فريق ، مهام كاملة. مستعد؟ من فضلك ارفع اليد اليمنىلأعلى ، والآن على اليسار ، صفق ، من فضلك ... .. اقرص الجار على اليسار.

4 المنافسة: والآن ، دعنا نتذكر المزيد من الكلمات:

النوع الوحيد

مزعج فقط

فقط حلو

فقط الهواء

فقط برد

المفضلة فقط

5 المنافسة : "قصة جميلة"

قواعد اللعبة. على قطعة من الورق ، يكتب الميسر الصفات من كلمات الأطفال. يقرأ الميسر قصة مكتوبة مسبقًا ، ويدخل الصفات بترتيب كتابتها.

في أحد الأيام ______ قررنا الذهاب إلى الغابة _______. وبدأوا في الاستعداد لذلك مقدمًا. جمعنا _________ طعامًا ، وأخذنا _________ ماء. وخرج _________ على الطريق ______ في الصباح. أثناء السير في المرج ، رأينا العديد من ________ الزهور ، _________ الفراشات ترفرف فوقها ، ________ حلقت الرائحة. لقد سئمنا جميعًا من الذهاب إلى الشمس _______ وحاولنا الوصول إلى حافة الغابة _________ في أقرب وقت ممكن. بدخول برودة الغابة ________ ، كان الجميع سعداء للغاية وبدأوا في النظر حولهم. انظر ماذا __________ الأشجار تنمو هنا ، _________ الشجيرات ، _________ تغني الطيور. ________ ، جلسنا في مكان للراحة. عند التوقف ، أكلنا كل الطعام ، واسترحنا وعدنا. لن ننسى هذه الرحلة لفترة طويلة.

6 مسابقة: " أجبني من فضلك "

ما أنواع النقل الرائعة التي تعرفها؟ (موقد ، كوخ على أرجل الدجاج ، أحذية المشي ، سيفكا-بوركا ، الذئب الرمادي، الحصان الأحدب الصغير ، مزلقة ذاتية الحركة ، السفينة الطائرة، سجادة طائرة ، هاون ، بوميلو ، إلخ.)

اسم الحكايات الخرافية التي تشارك فيها الجدات ("الرداء الأحمر" ، "ريابا هين" ، "حكاية الصياد والأسماك" ، "سنو مايدن")

قم بتسمية الأفلام التي كانت مبنية على القصص الخيالية("Finist - the Clear Falcon" ، "Vasilisa the Wise" ، "Cinderella" ، "Puss in Boots" ، "Golden Key")

قم بتسمية الأرقام الأكثر شيوعًا في القصص الخيالية. قم أيضًا بتسمية هذه القصص.("ثلاثة رجال سمينات" ، "قصة الأميرة الميتة والأبطال السبعة" ، "12 شهرًا" ، "بياض الثلج والأقزام السبعة")

7 مسابقة: "أسرار أبطال القصص الخيالية". يا رفاق ، دعنا نحاول تخمين من هم من قصص أبطال القصص الخيالية أنفسهم؟

"قررت أن أسافر حول العالم ولم أكن أعرف أن كل شيء سينتهي على هذا النحو. اعتقدت أن الجميع كانوا لطفاء مثل جدتي وجدي. ولكن اتضح أن الشر والقسوة والمكر يعيشون في هذا العالم ... "(كولوبوك)

"كنت أعلم أنه سينتهي على هذا النحو. أنا متداعية مؤلمة وكبيرة في السن ، لقد كنت أقف في الميدان لسنوات عديدة. حلمت ، بالطبع ، أن شخصًا ما استقر في داخلي ... ولكن كان هناك الكثير منهم لدرجة أنني ببساطة لم أستطع تحمل ذلك وانهارت ... "(تيريموك)

"حسنًا ، هذا الفأر له ذيل! لا يمكن مقارنة قبضة الجد ولا قبضة الجدة. وكان على هذا الفأر أن ينفد في أكثر اللحظات غير المناسبة. الآن سوف يعجبني الجميع ... "(بيضة من الحكاية الخيالية "ريابا حين")

"يسعدني أن أكون على رأس هذه الفتاة. أحب أن أزور جدتي معها. لكن هنا تكمن المشكلة: سيدتي ساذجة للغاية. لهذا السبب ، تحدث لها كل أنواع المشاكل ... "(القليل ركوب هود الأحمر )

"بصراحة ، إنه أمر غير سار عندما تضعك قطة على قدميك. لديه مخالب! بالطبع ، أنا أفهم أن كل هذا الركض هو من أجل المالك ، لكنه مؤلم بعد كل شيء ... "(حذاء طويل ، قصة خيالية "Puss in Boots")

"لم نكن نريد أن نخذلها. يمكن أن نتخلف ، وتنتهي القصة بأكملها عند الكرة. لكن ليس لدينا الحق في التسرع أو التخلف عن الركب. (الساعة ، الحكاية الخيالية "سندريلا")

"إنه أمر مضر للغاية بالنسبة لي أن أكون في الماء. شكرا لهذا الفتى الفضولي. إن لم يكن له وليس للسلحفاة ، فكم من الوقت سأبقى في القاع؟ (مفتاح ذهبي )

"أنا بالطبع على استعداد لتلبية كل رغبة لها. بعد كل شيء ، أنقذ زوجها حياتي. ولكن ماذا رجل أكثرأنت تعطي ، كلما أراد أكثر. لذلك يجب على هؤلاء الناس أن يبقوا بلا شيء ". (ريبكا ، "قصة السمكة الذهبية")

"نجوت فقط بفضل هذه الفتاة الصغيرة الهشة. لقد استعدت لي ، وأطعمتني ، وسقيتني. كم هو رائع أن تعيش! ابتهجوا في الشمس والدفء! (ابتلاع ، حكاية خرافية "Thumbelina")

وأقترح أيضًا أن نتحول إلى أبطال حكايات خرافية بأنفسنا. سنحاول؟

8. "Fairytale Relay"(الأطفال مقسمون إلى فرق)

أولاً: الحصان الأحدب الصغير.

ينحني المشاركون إلى الخصر. ضع كرة أو بالونًا منفوخًا على ظهره. لمنع الكرة من السقوط أثناء الحركة ، يجب إمساكها بيدك ، بينما تظل في حالة نصف منحنية.

الثاني: بابا ياجا.

سؤال: بماذا طار بابا ياجا؟

يقف كل مشارك بإحدى قدميه في دلو ، وفي الآخر يحمل ممسحة. في هذا الوضع ، يجب أن تقطع المسافة بأكملها. (الخيار: تشغيل المسافة "على مكنسة")

الثالث: سندريلا

المشاركون مع مكنسة ومغرفة يقطعون المسافة ، ويجمعون أغلفة الحلوى أو قطع الورق "المبعثرة" على طول الطريق.

الرابع: فوكس أليس والقط باسيليو

سؤال: من منهم تظاهر بالعمى ومن كان أعرج؟

زوجان: الثعلب يحني ساقه ويمسكها بيده ، القط معصوب العينين. يسيران جنبا إلى جنب.

في نهاية الحدث ، يتم ترتيب أداء ارتجالي.

يلعب.

(استنادًا إلى قصة خيالية لسيرجي كوزلوف "القنفذ في الضباب")

الأدوار موزعة بين الأطفال: بعوضة ، قمر ، بقرة ، كلب ، أرنب ، قنفذ ، نجم ، عشب. يقرأ المضيف النص ، ويصور الأطفال أبطال القصة الخيالية.

ركض كوماريك إلى المقاصة وعزف على الكمان. خرج القمر من وراء الغيوم وابتسم طافًا في السماء. تنهدت البقرة عبر النهر.

نبح الكلب ، وركض الأرنب على الطريق. جلس القنفذ على تل ونظر إلى النور ضوء القمرالوادي. كانت جميلة جدًا لدرجة أنه ارتجف من وقت لآخر ليرى ما إذا كان يحلم بكل هذا. ولم تتعب البعوضة من العزف على الكمان ، ورقص الأرنب ، وعوى الكلب.

"سأقول لكم ، لن يصدقوا!" - فكرت في القنفذ وبدأت في النظر بعناية أكبر لتذكر كل هذا الجمال. قال: "هنا سقط النجم" ، وانحنى العشب إلى اليسار. ذهب القنفذ وسقط في النهر. بدأ يضرب بكفيه في كل الاتجاهات. ثم أخذ نفسا عميقا وسبح مع التيار. عندما وصل إلى الشاطئ ، فكر ، "هذه هي القصة". نفض نفسه ودخل في الضباب.

المضيف: أحسنت يا رفاق! أشكر لك إهتمامك.


المنشورات ذات الصلة