مشروع حول موضوع "ألعاب الكمبيوتر". كيف تصنع لعبة بنفسك؟ مراحل إنشاء اللعبة

تطوير لعبة فيديو هو عمل شاق. ومع ذلك ، إذا كانت لديك فكرة بمليون دولار ، فمن الأفضل أن تبدأ في أقرب وقت ممكن! المطورين المستقلين في مؤخرايكبر ، ولم يكن صنع لعبة أرخص أو أسهل من أي وقت مضى. ستخبرك هذه المقالة عن المعالم الرئيسية في إنشاء لعبة فيديو.

خطوات

الأساسيات

    اختر النوع.نعم جميعا ألعاب ناجحة- هي فريدة من نوعها. ومع ذلك ، يمكن أن تُعزى إلى نوع معين. حدد النوع أولاً! والأنواع هي كالتالي:

    • ممر
    • الرامي
    • منهاج
    • سباق
    • بحث
    • تشغيل لا نهاية له
    • أول شخص مطلق النار
    • مانجا
    • الدفاع عن البرج
    • رعب
    • قتال
    • كوميديا
    • نجاة
  1. اختر منصة.ستؤثر المنصة المختارة بشكل كبير على عملية التطوير الإضافية ، ناهيك عن كيفية التحكم في اللعبة - من لوحة المفاتيح أو عصا التحكم أو شاشة الكمبيوتر اللوحي.

    • القاعدة العامة هي كالتالي - من الأسهل تطوير لعبة ، تخيل على الفور كيف وماذا ستلعب. هناك استثناءات بالطبع ، لكن هناك استثناءات لجميع القواعد.
    • هل تريد صنع لعبة لجهاز iPhone؟ يجب إرساله إلى AppStore من جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Mac.
  2. اكتب مسودة لمفهوم اللعبة.على بضع صفحات بتنسيق بعبارات عامةاكتب كيف تلعب لعبتك. هذا وحده يمكن أن يمنحك بالفعل فكرة عما إذا كانت هذه اللعبة ستنجح.

    قم بإنشاء فلسفة أساسية للعبة.إنه مثل الدافع الذي سيجعل اللاعب يلعب ويلعب ، هذا هو جوهر اللعبة. لا تتردد في التحقق مما إذا كنت قد انحرفت عن الفلسفة أثناء عملية التطوير. تتضمن أمثلة فلسفات اللعبة ما يلي:

    • القدرة على قيادة السيارة.
    • القدرة على اختبار ردود فعل اللاعب.
    • إمكانية محاكاة اقتصاد قوة فضائية.
  3. اكتب كل ميزات لعبتك.الميزات هي ما يميز لعبتك عن الآلاف من الألعاب الأخرى. ابدأ بسرد الأفكار والمفاهيم ، ثم أعد كتابتها كلها في جمل ذات معنى. قم بإعداد 5-15 ميزة. على سبيل المثال:

    • المفهوم: بناء محطة فضائية.
    • الميزة: يمكنك بناء محطة الفضاء الخاصة بك وإدارتها.
    • المفهوم: ضرر النيزك.
    • الميزة: يحاول اللاعب البقاء على قيد الحياة في زخات النيازك والتوهجات الشمسية وما إلى ذلك.
    • أدرج الميزات الآن ، وبعد ذلك سيكون من الأسهل عليك إدراجها في خطة تطوير اللعبة. من الأفضل وضع جميع الميزات في البداية بدلاً من "نحت" كل شيء لاحقًا واحدة فوق الأخرى.
    • أعد كتابة قائمة الميزات حتى تفهم: "هذه هي بالضبط اللعبة التي أرغب في إنشائها".
  4. خذ استراحة.إخفاء المسودات في الجدول لمدة أسبوع أو أسبوعين. ثم أخرجها وانظر إليها بعيون جديدة. لن يضر.

    نضع خطة تطوير

    1. ارسم كل شيء حتى أصغر التفاصيل.خطة التطوير هي العمود الفقري للعبة. كل شيء فيه. ومع ذلك: كل شيء فيه. الميكانيكا والقصة والإعداد والتصميم وكل شيء آخر. علاوة على ذلك ، ليس التنسيق هو المهم ، الجوهر مهم ، محتوى هذا المستند مهم.

      • تصبح خطط التطوير مهمة بشكل خاص عندما يكون لديك فريق تحت إمرتك. خطة تطوير اللعبة ، في هذه الحالة ، هي سطح المكتب ... ملف الفريق. كن دقيقًا ومحددًا ومفهومًا في الصياغة التي تصف جوانب معينة من اللعبة.
      • ليست كل لعبة لها خطة تطوير ، ولا توجد خطتان متماثلتان. هذه المقالة ليست سوى دليل عام ، ولكن لك الحرية في إجراء التغييرات الخاصة بك.
    2. يؤلف عنوان.يجب أن يسرد جدول المحتويات كل جانب من جوانب اللعبة. الشيء الوحيد الذي لا ينبغي ذكره هناك هو القصة ، ما لم تكن القصة وثيقة الصلة بآليات اللعبة.

      • يكاد يكون جدول المحتويات بمثابة دليل للعبة. ابدأ بالأقسام العامة ، ثم قسّمها إلى أقسام فرعية.
      • يشبه جدول المحتويات مسودة نموذج للعبة. لكن في كل نقطة يجب أن تكون هناك تفاصيل ، الكثير من التفاصيل!
    3. أكمل كل عنوان.صف كل شيء بمثل هذه التفاصيل وبوضوح أنه بعد أن بدأ العمل في الترميز والرسم ، سيتم فهم الجميع وكل شيء على الفور. كل ميكانيكي ، كل ميزة - كل شيء يجب شرحه في 5+!

      اعرض خطة تطوير اللعبة على الآخرين.اعتمادًا على أسلوبك ، يمكن أن يكون إنشاء لعبة أيضًا جهدًا تعاونيًا. يمكن لآراء الآخرين حول اللعبة أن تجعلها أفضل.

      • أخبر الشخص أنك ستطلق اللعبة. إذا اعتبر شخص ما أن هذه مجرد فكرة ، فقد يكون النقد سطحيًا.
      • إذا قررت عرض خطة تطوير اللعبة لأحبائك (تظهر عادةً للآباء) ، فالرجاء ملاحظة أن تقييمهم قد يكون ضعيفًا للغاية مما لو تم انتقاد اللعبة من قبل لاعب متعطش. لا ، هذا لا يعني على الإطلاق أنه من المستحيل عرض الخطة على الوالدين. يمكنك ذلك ، لكن لا تنسَ أن تظهره لأولئك الذين لديهم خبرة في هذا المجال.

    الشروع في البرمجة

    1. حدد محركًا.المحرك هو أساس اللعبة ، وهو عبارة عن مجموعة من الأدوات اللازمة لإنشائه. بالطبع ، من الأسهل بكثير أن تأخذ محركًا جاهزًا من أن تبدأ في تطوير محرك خاص بك. بالنسبة للمطورين الفرديين ، يعد اختيار المحركات كبيرًا ومتنوعًا.

      • بمساعدة المحركات ، يتم تبسيط العمل مع الرسومات والأصوات والذكاء الاصطناعي.
      • محركات مختلفة - إيجابيات وسلبيات مختلفة. بعضها أفضل للألعاب ثنائية الأبعاد ، والبعض الآخر للألعاب ثلاثية الأبعاد. في مكان ما تحتاج إلى فهم البرمجة بشكل أفضل ، في مكان ما يمكنك بدء العمل فيه دون تمييز وظيفة عن إجراء. المحركات التالية شائعة:
        • GameMaker: Studio هو أحد أشهر محركات الألعاب ثنائية الأبعاد.
        • Unity هو محرك سهل الاستخدام لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد.
        • RPG Maker XV هو محرك برمجة نصية لإنشاء ثنائي الأبعاد لعب الأدوارأسلوب JRPG.
        • تعد Unreal Development Kit محركًا ثلاثي الأبعاد متعدد الأغراض.
        • Source هو محرك شائع جدًا ويتم تحديثه بشكل متكرر لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد.
        • Project Shark هو محرك ثلاثي الأبعاد للمبتدئين والمستخدمين المتقدمين.
    2. تعرف على ميزات المحرك أو استعن بمتخصص فيه.اعتمادًا على الاختيار ، قد يكون من الضروري القيام بالكثير من البرمجة. ومع ذلك ، فحتى مع أبسط المحركات ، ليس من السهل التعامل معها. لذلك ، إذا كانت المهمة تبدو فوق طاقتك ، فابحث عن محترف.

      • قد تكون هذه بداية العمل الجماعي على اللعبة. أولاً - مبرمج ، ثم أخصائي صوت ومصمم ، ثم مختبر ...
      • يوجد مجتمع ضخم مطورين مستقلينتستحق التعاون معها. إذا أحب الناس فكرتك ، فسيكون مصدر إلهامهم لمساعدتك في تحقيقها!
    3. اصنع نموذجًا أوليًا للعبة.بعد دراسة المحرك ، قم بعمل نموذج أولي للعبة. هذا ، في الواقع ، اختبار للوظائف الأساسية للعبة. ليست هناك حاجة إلى الرسومات أو الصوت حتى الآن ، هناك حاجة فقط إلى العناصر النائبة ومنطقة الاختبار.

      • من الضروري التحقق من النموذج الأولي وإعادته حتى يصبح اللعب ممتعًا. أثناء عمليات التحقق ، تحتاج إلى تحديد أي شيء لا يعمل بشكل صحيح وإجراء التغييرات وفقًا لذلك. إذا كان النموذج الأولي لا يثير إعجاب الناس ، فمن غير المرجح أن تثير اللعبة نفسها إعجابهم.
      • سيتغير النموذج الأولي أكثر من مرة أو مرتين. هذا أمر طبيعي ، لأنك لا تعرف مسبقًا كيف سيتصرف هذا الميكانيكي أو ذاك.
    4. العمل على الإدارة.التحكم الذي يمارسه اللاعب هو المستوى الأساسي لوظائف اللعبة. في مرحلة النموذج الأولي ، من المهم جعل عناصر التحكم مريحة قدر الإمكان.

      • ضوابط سيئة وصعبة وغير مفهومة - لاعب محبط. تحكم جيد وعالي الجودة ودقيق - لاعب سعيد.

    العمل على الرسومات والصوت

    1. فكر فيما يحتاجه المشروع.ربما ستكون الأشكال الهندسية الصارمة و 16 لونًا كافية للعبتك؟ أم أنك بحاجة إلى رسومات معقدة أنشأها فريق كامل من المصممين؟ ماذا عن الأصوات؟ كن واقعيًا في تقديراتك وقم بتعيين الأشخاص وفقًا لذلك.

      • يتم إنشاء معظم الألعاب الفردية بواسطة فريق صغير أو حتى شخص واحد. ضع في اعتبارك أن إنشاء لعبة بمفردها سيستغرق وقتًا أطول.
      • هناك العديد من الموارد المجانية المتاحة ليستخدمها الجميع. الشيء الرئيسي في هذه الحالة هو عدم انتهاك حقوق التأليف والنشر.
    2. رسم مسودة فنية.ابدأ العمل على الجزء المرئي من اللعبة بحيث تتمتع اللعبة بالجو الذي رأيته في أحلامك.

      صمم عالم اللعبة.أي فن للعبة؟ يمكنك البدء في الانتقال إلى إنشاء لعبة ، مع مراعاة الأسلوب ، بدء رسم المستويات أو مناطق اللعب. إذا كانت لعبتك بأسلوب "الألغاز" ، فابتكار الألغاز وفقًا لذلك.

    3. تحسين الرسومات.اعتمادًا على نمط الرسوم المختار ، يمكن أن تساعدك البرامج المختلفة ، على سبيل المثال:

      • Blender هو أحد أشهر برامج تحرير الصور ثلاثية الأبعاد (وهو مجاني). الشبكة مليئة بالأدلة حولها ، لذا لن يكون الفهم وبدء العمل بسرعة مشكلة.
      • يعد Photoshop مفيدًا جدًا في مرحلة إنشاء الأنسجة ، وكذلك في تقديم الفن ثنائي الأبعاد بشكل عام. نعم ، إنها مدفوعة. إذا أردت التناظرية الحرة- خذ Gimp ، لديه نفس الوظيفة تقريبًا.
      • يعد Paint.net بديلاً مجانيًا لبرنامج مثل Paint Shop Pro الذي يجعل من السهل إنشاء فن ثنائي الأبعاد. هذا البرنامج مفيد بشكل خاص عند العمل على فن البكسل ثنائي الأبعاد.
      • استخدم Adobe Illustrator. هذا البرنامج رائع للرسومات المتجهة. إنه ليس رخيصًا ، لذلك إذا كنت تعاني من نقص في المال ، فاستخدم Inkscape ، وهو بديل مجاني ومفتوح المصدر لبرنامج Adobe Illustrator.
    4. سجل الصوت.الصوت عنصر مهم جدًا في جو أي لعبة. سواء كان لديك موسيقى أم ​​لا ، إذا لم يكن لديك ، ما هي المؤثرات الصوتية التي يتم تشغيلها ومتى ، وما إذا كان يتم التحدث بالحوار ، سيكون لها تأثير كبير على تجربة اللاعب للعبة.

      • هناك برامج صوتية مجانية وعملية متاحة على الويب. إذا كانت ميزانيتك محدودة ، فهي خيار رائع.
      • يمكنك تسجيل الصوت من المنزل باستخدام وسائل مرتجلة.

بالطبع ، مشاريع الألعاب الكبيرة الحديثة مثل WoW أو StarCraft هي نتيجة سنوات عديدة من عمل المبرمجين ذوي الخبرة ، والتي تتطلب أيضًا استثمارات مالية كبيرة. لتولي مثل هذا المشروع ، يجب أن يكون لديك على الأقل دبلوم وبعض الخبرة والمواهب التنظيمية. ومع ذلك ، فإن تعقيد المشروع ليس دائمًا مقياسًا لنجاحه ولا يضمن مصلحة اللاعبين. ويمكن للجميع تجربة تصميم الألعاب ، وإن كانت أقل تعقيدًا من الناحية التقنية ، لكنها قادرة على إثارة اهتمام المستخدمين ، وربما الشركات المنتجة للألعاب الكبيرة. لهذا ، ليس من الضروري حتى معرفة لغات البرمجة.

أولاً ، تم تجهيز معظم الألعاب الحديثة بأدوات تسمح لك بتغيير عالم اللعبة إلى: رسم متاهات جديدة ، وتحويل مظهر الشخصيات وكائنات اللعبة ، وحتى تصميم مهام ومهام جديدة. يسمح هذا ، على أساس نفس StarCraft أو 3D shooter ، بلعبة كمبيوتر من تصميمها الخاص ، حيث ستكون اللعبة الأصلية صعبة للغاية. هناك محركات ألعاب مصممة خصيصًا لإنشاء الألعاب.

يعد 3D Game Maker أحد أشهر المحركات التي تتيح لك إنشاء لعبتك ثلاثية الأبعاد. نظرًا للبساطة غير العادية للواجهة ، يمكن إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد كاملة باستخدامها في غضون 10 دقائق فقط. اختر النوع لعبة خلقت، حدد عدد المستويات المطلوبة (يسمح لك النظام بتصميم ما يصل إلى 20 مستوى مختلفًا) ، حدد الشخصية الرئيسية من النماذج الجاهزة. يمكن بالفعل إطلاق اللعبة واختبارها ، على الرغم من أن العمل عليها ، بالطبع ، قد بدأ للتو. بعد كل شيء ، لا تزال اللعبة محرومة من أهم شيء ، وهو ما يحافظ على اهتمام واهتمام المستخدم - الحبكة. لذلك ، من الضروري أيضًا اختيار الخصوم والتفكير في الآخرين التفاصيل الضرورية. تبلغ تكلفة تطوير هذه اللعبة 35 دولارًا - وهو مبلغ يمكن إدارته تمامًا لمنشئي الألعاب.

3D Game Studio هو أقوى أداة لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد ، والبرمجة على هذا النحو ليست مطلوبة عمليًا. توفر مجموعة من جميع أنواع مواقف النماذج والأمثلة والتأثيرات لمصمم اللعبة لوحة واسعة إلى حد ما من الأدوات لتحقيق تخيلاتهم. التأثيرات الطبيعية ، أسطح المرآة ، الظلال ، الأسطح الشفافة - كل هذه السمات يمكن استخدامها بالكامل في تطوير التصميمات الداخلية للعبة. كما يتم توفير عناصر جاهزة لواجهة اللعبة للمطور ، مما يسمح للمستخدم بالتواصل مع اللعبة بطريقة أنيقة ومريحة. سيكلف الإصدار الاحترافي لهذا المحرك 900 دولار ، لكن الإصدار المبتدئ أرخص بكثير - 70 دولارًا فقط.

إذا كانت العوالم ثلاثية الأبعاد لا تروق لك ، انتبه إلى Game Maker - فهذا يمنحك مجالًا غير محدود للخيال ، مما يتيح لك إنشاء لعبة كمبيوتر بتنسيق ثنائي الأبعاد. نختار الأشياء ، نفكر في تفاعلها. يمكن رسم الصور في أي محرر رسومات واستيرادها إلى النظام. يمكن تجهيز اللعبة بالمؤثرات الصوتية والإشارات. الواجهة بسيطة للغاية ومنطقية ومثالية للمبتدئين.

فيديوهات ذات علاقة

مصادر:

إذا نظرت إلى الوراء قبل 20 عامًا ، يمكنك أن تتذكر كيف بدت أجهزة الكمبيوتر وكأنها نوع من المعجزة التي لا يمكن تفسيرها ، وكان منشئوها يعتبرون تقريبًا آلهة للتقنيات الجديدة. اليوم ، لا يمكنك مفاجأة أي شخص بمطلق النار أو جهاز محاكاة جديد - فمبلغ الميزانية المستثمر في محرك مادي أو رسومي جديد يفوز ، وتقنيات إنشاء الألعاب متاحة لأي مستخدم كمبيوتر مهتم بها ، حتى لنفسه " ابريق الشاي».

سوف تحتاج

  • الكمبيوتر ، الوصول إلى الإنترنت ، برنامج Game Editor ، مترجم لغة البرمجة المناسب ، Adobe Photoshop.

تعليمات

كل لعبة تبدأ بفكرة. كما تعلم ، فإن اللعبة الأكثر شعبية في العالم هي لعبة Tetris ، والتي تختلف بدقة في الفكرة ، وليس في الحبكة والمؤثرات الخاصة. ألقِ نظرة حولك ، ربما لم يتم التفكير في بعض المرح في شكل بكسل ولديك كل فرصة لتصبح مشهورًا. حدد النوع ، واعمل على الفكرة وحدد بوضوح ما تريد تحقيقه في النتيجة النهائية.

إذا كانت فكرتك لا تتطلب رسومات ثلاثية الأبعاد ، وإدخال الخصائص الفيزيائية و "التعقيدات" الأخرى المتأصلة في المشاريع التجارية الكبيرة ، فاحرص على الانتباه إلى برنامج إنشاء ثنائية الأبعاد لعبةمحرر. في ذلك ، يمكنك إنشاء أي لعبة صغيرة بمخططك ورسوماتك الخاصة ، والتي ستحتاج إلى التحضير مسبقًا في محرر رسومات ، مثل Photoshop. واجهة محرر اللعبة مكتوبة بلغة بالكامل ، لكنها لن تؤذي حتى "إبريق الشاي" لإتقانها ، لأن هناك الكثير من المنتديات والتعليمات الخاصة بهذا البرنامج على الشبكة. من الأفضل أن تبدأ إنشاء الألعاب الخاصة بك في Game Editor بدراسة ومعالجة عينات الألعاب الجاهزة التي تأتي مع البرنامج.

تعد صناعة ألعاب الكمبيوتر واحدة من أكثر القطاعات تطورًا ديناميكيًا في مجال تكنولوجيا المعلومات. ما مدى صعوبة تعلم كيفية إنشاء الألعاب ، أو على الأقل بعض عناصرها؟ هل يمكن للمستخدم التعامل مع مثل هذه المهام بمفرده؟ كيف يصنع المحترفون ألعاب الكمبيوتر؟

ما الذي تحتاجه لبدء إنشاء الألعاب؟

بادئ ذي بدء ، يجب أن تشارك في الصناعة كلاعب. بدون معرفة تصميم اللعبة من الداخل وعلم النفس للاعبين ، ومراقبة كيفية عمل رسومات الكمبيوتر في الاستخدام الحقيقي ، وليس من الناحية النظرية ، من الصعب جدًا تحقيق النجاح في إطلاق ألعابك الخاصة. إذا تم إنشاء لعبة بهدف المبيعات التجارية (أو على الأقل للترويج للعلامة التجارية الشخصية لمطورها) ، فيجب أن تكون تنافسية وتعكس الاحتياجات الحالية لمجتمع الألعاب. إطلاق منتج دون تخمين "الاتجاه" هو إضاعة للوقت. لذلك ، من المهم ألا تكون مجرد لاعب هواة ، ولكن أيضًا دراسة السوق ، لتتمكن من تثبيت ألعاب جديدة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك ، واختبارها. وهذا يعني أن المطور سيحتاج أيضًا إلى الكثير ، وهنا ننتقل إلى الشرط الأساسي الثاني للنجاح في صناعة الألعاب. نحن نتحدث عن مكونات الأجهزة - "الحديد".

من المعروف أنه (بين أجهزة الكمبيوتر ، بالطبع ، لا نتحدث عن أجهزة الكمبيوتر الصناعية) - الألعاب. وهي تشمل مكونات الأجهزة (المعالج ، وبطاقة الفيديو ، والذاكرة ، ومجموعة الشرائح) التي هي أكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية من أجهزة الكمبيوتر للاستخدام المكتبي والمنزلي. ظاهريًا ، بالطبع ، لا يمكن أن تختلف أجهزة الكمبيوتر من مختلف الفئات ، ولكن من وجهة نظر "الحشو" الإلكتروني ، فإن الاختلاف مهم. يمكن أن تكلف أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب 5-10 أضعاف تكلفة جهاز الكمبيوتر المكتبي أو المنزلي. من الممكن أنه حتى بعض مكوناته الفردية (على سبيل المثال ، نفس المعالج) سيكون لها سعر أعلى من جهاز الكمبيوتر النهائي بالكامل للمكتب. بالمناسبة ، ستكون هناك حاجة إلى أجهزة قوية ، ليس فقط لاختبار منتجات الألعاب. المكونات عالية الأداء مطلوبة أيضًا من قبل البرامج المتخصصة للألعاب على الكمبيوتر. أولئك الذين سيساعدون في إنشاء روائع الصناعة.

المكون الثالث لنجاح التخرج ألعاب بارد- هذا ، كما يقول خبراء "ورشة الألعاب" ، نوع خاص من التفكير. يجب أن تجمع بين مبدأين مختلفين تمامًا على ما يبدو: المنطق والإبداع. الأول ضروري من أجل أن تكون على دراية جيدة ببناء البرامج النصية والنصوص وأنواع مختلفة من التبعيات المضمنة في مفهوم المنتج ، لتحديد كيفية كتابة لعبة في بنية يفهمها المستخدمون في المستقبل ويقبلونها. والثاني هو إعطاء منتجك ميزات فريدة تميزه عن الحلول المماثلة أو المنافسة.

طرق إنشاء اللعبة

كيف تصنع العاب الكمبيوتر؟ يحدد الخبراء ثلاث طرق رئيسية لتطوير منتجات الألعاب: استخدام المُنشئين ، واستخدام محركات الألعاب ، والكتابة من نقطة الصفر. الأول هو الأسهل ، والثالث هو الأصعب. لذلك ، إذا كنا جديدًا في مجال إنشاء الألعاب ، فمن المنطقي بالنسبة لنا الانتباه إلى إمكانية استخدام المُنشئين. ومع ذلك ، سيكون من المفيد مراعاة ميزات كل أداة.

صانعي الألعاب

المُنشئ هو مجموعة من القوالب التي لها سلوك مبرمج مسبقًا. أقرب تشبيه يمكن تقديمه عند شرح كيفية استخدام مثل هذا الحل لإنشاء لعبة هو أجزاء "lego". مثلما يقوم الأطفال ببناء ، من خلال قراءة دليل أو ارتجال ، منازل وسيارات وغيرها من روائع البلاستيك المثيرة للاهتمام.

يتمتع المستخدم بحرية كبيرة نسبيًا في إدارة القوالب ، وإعداد البرامج النصية لعمله. من غير المحتمل ، بالطبع ، أنه بمساعدة المصمم ، حتى مطور الألعاب المتمرس سيكون قادرًا على إنتاج منتج من شأنه إحداث ضجة كبيرة في السوق العالمية. مثل هذه البرامج تعليمية بطبيعتها ، مما يسمح لعشاق صناعة الألعاب المبتدئين بفهم كيفية إنشاء الألعاب على الكمبيوتر. ومع ذلك ، حتى هذا النوع من المهام الموكلة إلى المصممين مهم من وجهة نظر تطور الصناعة.

محركات اللعبة

يعد إنشاء الألعاب باستخدام المحركات عملية يحصل فيها المستخدم على مجموعة أدوات أوسع بشكل غير متناسب مما في حالة المصممين. من الواقعي القول أنه من خلال الواجهات التي توفرها الشركات المصنعة لمثل هذه الحلول ، من الممكن إنشاء حلول تنافسية حتى على المستوى العالمي - الأروقة ، وألعاب الحركة ثلاثية الأبعاد ، وألعاب المحاكاة. يتم تثبيت المحركات على جهاز كمبيوتر دون مشاكل وتكون مصحوبة دائمًا بواجهة ملائمة لاستخدامها. كقاعدة عامة ، أيضًا أنظمة مرجعية وتدريبية عالية الجودة.

ما هو المحرك؟ هذه ، في الواقع ، مجرد مجموعة من الأوامر (على الرغم من كونها معقدة للغاية ، تتكون من مئات الآلاف من الخوارزميات) التي تسمح لك بتشغيل عمليات لعب فردية. عدد القوالب مواضيع مماثلة، المتوفرة في المنشئين ، كقاعدة عامة ، يتم الاحتفاظ بها إلى الحد الأدنى. وتلك التي يسهل تعديلها أو استبدالها بتلك التي سيطورها المستخدم بنفسه. يتطلب استخدام المحركات ، بالطبع ، مهارة أكثر من العمل مع المنشئين. إذا كنا نتحدث عن إنشاء لعبة جادة ، فغالبًا ما يتعين على المستخدم إشراك شخص آخر للمساعدة (ستتم مناقشة هيكل فريق التطوير النموذجي لاحقًا). ولكن بمجرد إتقان واجهات المحرك ، سيتمكن الشخص لاحقًا من تكييف المعرفة والمهارات الحالية لإنشاء أي منتجات ألعاب تقريبًا.

لعبة من الصفر

في حالة تجاوز المستخدم قدرات محركات الألعاب ، ناهيك عن المصممين ، فقد تعلم عدة لغات برمجة ، ودرس بالتفصيل مبادئ إنشاء الرسومات ثلاثية الأبعاد ، فقد حان الوقت له لإتقان الأداة الأكثر صعوبة في إنشاء الألعاب - كتابة تحفة ألعاب من الصفر. ستشمل مراحل إصدار منتج جديد ، على الأرجح ، تطوير محركها الخاص - من النادر أن تستغني اللعبة عنه ، خاصةً الذي يدعي أنه معترف به في المجتمع.

ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه من الصعب للغاية التعامل مع إصدار منتج من نقطة الصفر فقط (على الرغم من أن تاريخ صناعة الألعاب يعرف مثل هذه السوابق). لكن المرور ببعض مراحل تطوير اللعبة (مثل ، على سبيل المثال ، إنشاء الشخصيات ، ورسم العناصر الرسومية) من أجل ربط الأشخاص الآخرين من خلال تجميع فريق أمر واقعي تمامًا لمستخدم واحد.

المطورين المحترفين

إذا تحدثنا عن تطوير الألعاب كقسم منفصل من السوق ، فإن الدور الرئيسي هنا يتم لعبه من قبل الاستوديوهات المحترفة التي لديها الموارد المالية والبشرية لإنتاج منتجات تنافسية تجاريًا.

يكلف إنشاء ألعاب عالية المستوى مئات الآلاف أو حتى ملايين الدولارات ، ويشارك في إصدارها العشرات من المتخصصين في مختلف المجالات. هناك ، بالطبع ، شركات تطوير صغيرة ومتوسطة الحجم يمكن أن تتناسب ميزانياتها الخاصة بإصدار منتجات الألعاب مع مبلغ 8-10 آلاف "أخضر" ، ولكن هذا جزء محدد للغاية.

هيكل استوديو ألعاب محترف

استمرارًا للحديث حول المحترف ، سيكون من المفيد دراسة هيكل شركة التطوير المتوسطة. من الذي يجب أن يعمل في شركة تدعي أنها تصنع لقب الألعاب الأكثر مبيعًا في العالم؟ كيف لهؤلاء الأشخاص الذين يفعلون ذلك على أساس مهني أن يصنعوا ألعاب كمبيوتر؟

يجب أن يضم فريق التطوير المصممين والفنانين. بدون موهبتهم ، لن تثير رسومات الكمبيوتر إعجاب المستخدمين. الرسومات - هذا ، وفقًا للعديد من الخبراء ، عامل رئيسي في نجاح اللعبة. في بعض الحالات ، يتم تقسيم المشاركات من هذا النوع حسب الوظيفة. على سبيل المثال ، قد يكون لدى فريق من منشئي الألعاب مصممين منفصلين ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد ، بالإضافة إلى ما يسمى بفناني المفاهيم الذين يقدمون زملائهم ومخططات إدارة الشركة لعناصر الرسومات المستقبلية للموافقة عليها.

المجموعة التالية من المتخصصين هم "المصممون". هم ، لمطابقة تسمية موقعهم ، يقومون بإنشاء نماذج أولية لشخصيات اللعبة ، بالإضافة إلى القطع الأثرية والمعدات والمباني المحيطة بهم ، "نموذج" العالم الافتراضي المستقبلي. في بعض الحالات ، يتم مساعدة المتخصصين في هذه الفئة من قبل رسامي الرسوم المتحركة (في الحالات التي يتم فيها تصميم حركات شخصية معقدة بشكل خاص).

في معظم الحالات ، يشارك المبرمجون أنفسهم في إنشاء الألعاب. يحدث هذا غالبًا عندما تستخدم شركة المطورين محركها الخاص ، ولكنك تحتاج إلى تنسيق البرامج النصية المكتوبة فيها بشكل دوري مع ميزات الرسوم المتحركة للعبة التي وضعها الفنانون. إذا تم توفير المحرك بواسطة مطور تابع لجهة خارجية ، فعندئذٍ ، كقاعدة عامة ، لا يلزم إجراء تغييرات في رمز البرنامج.

لا يمكن صنع منتج ألعاب جاد بدون مدير فني. هذا الشخص مدعو لتوحيد جهود الفنانين والمصممين ضمن مفهوم واحد. علاوة على ذلك ، سيكون مسؤولاً عن كفاءة العمل وتنظيم العمليات بحيث يتم إصدار اللعبة في الوقت المحدد.

نصنع الألعاب بأنفسنا: نظرة عامة على البرامج

كيف تصنع لعبة ، لديها معرفة عامة فقط بعمل برامج تطوير منتجات الألعاب؟ هناك العديد من الأدوات التي تسمح حتى للهواة بإنشاء لعبته الخاصة. دعونا نعطي أمثلة من بين حلول الأنواع التي تحدثنا عنها أعلاه.

صانع العاب

يتيح هذا البرنامج إمكانية إنشاء لعبة حتى للمستخدمين الذين لا يعرفون لغات البرمجة. ومع ذلك ، فإن هذا لا يتعلق بتطوير روائع ثلاثية الأبعاد. يتيح لك البرنامج إنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد فقط ، ولكن في مجموعة متنوعة من الأنواع. يمكنك إنشاء ألعاب آر بي جي بسيطة للغاية. قائمة طعام، متاح للمستخدم، يتضمن عدد كبير من قوالب جاهزة. كل ذلك ، في الواقع ، ما زال يتعين القيام به هو التوصل إلى سيناريو لعبتك الخاصة.

البرنامج يحتوي على ما يكفي تعليمات مفصلة, جودة جيدةنظام المساعدة. بعد إتقان قدرات Game Maker على المستوى الأساسي ، يمكن للمستخدم الانتقال إلى تعلم اللغة المضمنة في هذا البرنامج - Game Maker Language. باستخدام إمكانياته ، يمكنك تجاوز القوالب المضمنة في البرنامج وإنشاء ألعاب تقريبًا من البداية.

بناء -2

تم التعرف على منتج Construct-2 من قبل الخبراء باعتباره أحد الحلول الأكثر فاعلية في الفصل لإنشاء ألعاب بواسطة مستخدمين لا يعرفون لغات البرمجة. ميزة إضافية كبيرة لهذا الحل هي أنه يمكن استخدامه لإصدار ألعاب لمعظم الأنظمة الأساسية المستخدمة اليوم - Windows و iOS و Android ، وقم بإنشائها بتنسيق HTML5 وتطبيقات Facebook (بعد أن فهمت كيفية إنشاء برامج تعمل في هذا شبكة اجتماعية، سيتعلم المستخدم كيفية إنشاء لعبة في VK ، وعرضها على الأصدقاء). يلاحظ مستخدمو Construct-2 بساطة ووضوح واجهته. يمكنك العمل بشكل أساسي وفقًا للقوالب ، ولكن هناك الكثير منها ، وبالتالي هناك تقريبًا أي شخص يتناسب مع السيناريو الذي ابتكره المستخدم. جانب جميل - استخدام Conustruct-2 مجاني.

الوحدة ثلاثية الأبعاد

تم تصميم البرنامجين المذكورين أعلاه لإنشاء ألعاب في الوضع ثنائي الأبعاد. يتيح لك Unity العمل باستخدام إمكانيات الرسومات ثلاثية الأبعاد. الاحتمالات التي يوفرها البرنامج هائلة. تمامًا كما في حالة Construct 2 ، هناك منصات متعددة (حتى أن هناك دعمًا لوحدات التحكم - Xbox و PlayStation و Wii).

كجزء من البرنامج - أحد أفضل محركات الألعاب في العالم ، وفقًا للخبراء (يطلق عليه أيضًا - Unity). لذلك ، يتيح لك هذا الحل ، دون أي مبالغة ، إنشاء روائع ألعاب عالمية المستوى (إذا تمكنا بالطبع من تجميع فريق يمكن مقارنته من حيث الأفراد باستوديو تطوير متوسط ​​على الأقل). سيكون من الممكن إطلاق ألعاب خطيرة للغاية على الكمبيوتر. الرماة - بالتأكيد ، الاستراتيجيات - أيضًا حقيقيون جدًا ، سباقات ، محاكيات - سهلة.


في هذه المقالة ، سنحاول معرفة كيفية الإنشاء ألعاب الكمبيوتر، ما هي مراحل إنشاء الألعاب التي تمر بها ، وما هي الصعوبات التي تظهر ، وبشكل عام ، هل من الممكن إنشاء لعبة بمفردها ، أو القراءة عن هذا وأكثر من ذلك بكثير في هذه المقالة أو مشاهدة الفيديو أدناه بعد المقالة.


1. المرحلة الأولية


لنبدأ من البداية ، أيها الأصدقاء ، فإن إنشاء لعبة بشكل عام هو قصة ضخمة ، لأن مجرد إنشاء لعبة رائعة ومثيرة للاهتمام ليس بهذه السهولة. وراء كل هذا عمل ضخم للمطورين. وبالطبع ، لنبدأ بكيفية إنشاء اللعبة بشكل عام؟ ولدت اللعبة في أفكارنا ، وبعد ذلك نرسم أفكارنا على الورق ، لذلك نرسم نوعًا من النماذج ، سواء كانت طرقًا أو مباني أو شخصيات.


2. إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد


بعد ذلك ، نحاول تنفيذ كل هذا الخير في نموذج ثلاثي الأبعاد ، لذلك يستخدم المطورون برامج نمذجة معروفة مثل 3d ماكس، هو أساس الأساسيات ، حيث أن معظم النماذج مطورة بشكل أساسي فيه ، على سبيل المثال ، هذه جميع أنواع الطرق والأسلحة والمركبات والمباني ، المساحات الداخليةومختلف أجزاء صغيرة، جميع أنواع مكيفات الهواء ، علب القمامة ، العصي ، البراميل وأكثر من ذلك بكثير.


بديل 3d ماكس(y) هو برنامج Blender ، وهو أيضًا نوع من برامج النمذجة الرائعة. الشخصيات وبعض الكائنات الحية ، بالإضافة إلى النماذج المختلفة التي تحتاج إلى رسم أكثر تفصيلاً ، يفضل المطورون استخدام برنامج يسمى ZBrush. من القواعد المهمة عند إنشاء نماذج للعبة عدد المضلعات ، لذا تذكر أنه لإنشاء نماذج للعبة ، تحتاج إلى استخدام أقل عدد ممكن من المضلعات ، أي ما يسمى بالنماذج المنخفضة. هذا هو ، لأول مرة بولي عاليةالنموذج ، وهذا هو ، نموذج مع كمية كبيرةالمضلعات ، أي أن كل مسمار مرئي ، وانبعاج ، وانتفاخ ، وعندها فقط يتم إنشاؤه نماذج بولي منخفضة، هذه العملية ، لأكون صادقًا ، لا يزال هذا البقدونس.


3. مسح الأشعة فوق البنفسجية والنسيج


وهكذا ، بعد إنشاء النموذج ، تأتي المرحلة لتكشف عن النموذج ، أي أن النموذج يتحلل إلى عدة أجزاء ، جوانب ، كل هذا يتم في نفس 3d ماكس، لذلك في وقت لاحق ، في مرحلة فرض القوام على النموذج ، يتم وضع جميع القوام بشكل صحيح ، دون أي أخطاء ، أي بحيث لا توجد امتدادات.


لكن في بعض الأحيان يستغرق فك تغليف النموذج وقتًا أطول بكثير من إنشاء النموذج نفسه. بغض النظر عن مدى غرابة الأمر ، وقد نسيت تقريبًا ، الأمر ليس بهذه البساطة مع الزخارف أيضًا ، ولا يكفي فرض نسيج من الطوب على نموذج حائط فقط لجعل الملمس يرضي أعيننا ، فأنت بحاجة إلى تطبيق خرائط مختلفة عليه ، هذه خريطة عادية ، طبيعية ، نزوح ، انسداد ، انتظام. حسنًا ، لن أتحدث عن كل على حدة الآن ، لأن الأمر سيستغرق الكثير من الوقت. يتم استخدام برامج مختلفة لهذه البطاقات ، أحدها برنامج عثرة مجنونة. باختصار ، تضيف هذه الخرائط الظلال الضرورية ، وتسليط الضوء في الأماكن الصحيحة على النسيج ، لاحقًا عندما ننظر إلى جدار به نسيج من الطوب ، سنرى انتفاخات مختلفة ، ولكن في الواقع لا يوجد أي انتفاخات على الإطلاق ، هذا مجرد الوهم البصري الذي يساعد على توفير مجموعة من موارد جهاز الكمبيوتر الخاص بك.


لأنه إذا صنعت كل حافة ، كل حجر ، ثم صدقني ، ستكسب مكانًا في مشروع غينيس للأرقام القياسية بعنوان الأكثر متطلبات عاليةألعاب.

4. تحديد "محرك" اللعبة


بعد أن يصبح النموذج جاهزًا ، يكون لديه النسيج الصحيح مع جميع الخرائط ، ويتم إرسال النموذج إلى المحرك ، حسنًا ، أو إلى dviglo ، من يحب ذلك. ما هو هذا المحرك وماذا يؤكل؟ أي لعبة لها محركها الخاص ، لأنه إذا لم يكن هناك محرك ، فلن تكون هناك لعبة على التوالي. لذلك تستخدم كل استوديوهات ألعاب محركات مختلفة لإنشاء لعبة. في هذا الفيديو ، سنلقي نظرة على ثلاثة محركات ألعاب فقط هي الأكثر نجاحًا في رأيي ، والمتاحة للتنزيل مجانًا.


المحرك الأول هو محرك غير حقيقي 4في رأيي ، إنه من أفضل المحركات في إنشاء لعبة ، أعتقد أنك ستوافقني ، بعد أن أعطيك أمثلة للألعاب المصنوعة على هذا المحرك:


  • خلية منشقة توم كلانسي
  • البريدية 2
  • النسب الثاني
  • شريك 2
  • الرجل العنكبوت 2: اللعبة
  • توم كلانسي جوست ريكون 2
  • حرب النجوم: جمهورية كوماندوز
  • سوات 4
  • معركة الحرب العالمية الثانية: الطريق إلى برلين
  • الأوركسترا الحمراء: Ostfront 41-45
  • توم كلانسي جوست ريكون 2
  • قتل الأرض
  • بيوشوك
  • وسام الشرف: محمول جوا
  • تأثير الشامل
  • ترك
  • Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
  • حافة المرآة
  • بوردرلاندز
  • ماس إفيكت 2
  • بيوشوك 2
  • ميدالية الشرف
  • واجهة المنزل
  • الأوركسترا الحمراء 2: أبطال ستالينجراد
  • مدينه الراجل الوطواط
  • تأثير الشامل 3
  • العمليات الخاصة: الخط
  • بوردرلاندز 2
  • مسكن للألم: الجحيم والإدانة
  • تجمع القتلى
  • تدوم
  • مورتال كومبات اكس
  • XCOM 2

وأكثر من ذلك بكثير ، تم تطوير أكثر من 100 لعبة على هذا المحرك ، وقد أدرجت فقط الألعاب الأكثر شهرة. والآن ، ربما تتخيل ما يمكن أن يفعله هذا المحرك. ثم لدينا المحرك الوحدة 5من الواضح أن dviglo ، في رأيي ، مخصص لمنصات الأجهزة المحمولة ، حسنًا ، دعونا لا ندخل في التفاصيل الآن.

تم صنع الألعاب التالية على هذا المحرك:


  • 7 أيام للموت
  • ملجأ للطوارئ
  • كان لونغ داكن
  • يحتاج للسرعةعالم
  • مرهف: الوصول
  • الغابة
  • الصدأ (لعبة)

حسنًا ، بطريقة ما مع الألعاب الشهيرة مثل كل شيء. حسنًا ، مرة أخرى ، أعتقد أن الكثير واضح هنا ، حتى من خلال عدد الألعاب المطورة. لكنني لست بأي حال من الأحوال أدين هذا المحرك بأي شكل من الأشكال ، لكنني فقط أذكر حقيقة. وأنت تتوصل إلى استنتاج لنفسك.


حسنًا ، أحد محركاتها ، والذي كان أيضًا مجانيًا منذ وقت ليس ببعيد ، هو صندوق رمل معروف محرك صرخة 5، المحرك ببساطة ممتاز ، لقد أثبت نفسه من جانب أفضل طبيعة للعبة ، لكن بشكل عام الآن لا أعرف حتى ، على الأرجح ، يجب أن ينافس بشكل جيد محرك Unreal.

  • كريسيس
  • اليوم
  • بعيدة كل البعد
  • الحرب

حسنًا ، بشكل عام ، يتم استخدام هذا المحرك بشكل أساسي من قبل الرجال من يوبيسوفتو كرايتك. حسنًا ، بالطبع لديهم قواعدهم الخاصة لتقاسم أرباحك معهم ، لكن كل هذه المحركات لا تأخذ هذه النسبة المئوية من مبيعاتك.


محرك غير واقعي 4- إذا تجاوزت مبيعاتك أكثر من مليون ، فستخصم 5٪ من كل عملية بيع


الوحدة 5- بمجرد أن يتجاوز دخلك 100 ألف دولار في السنة ، يجب عليك خصم 5٪


محرك صرخة 5- أعلن Crytek ذلك احدث اصدارسيتم الآن توزيع محرك الرسومات CryEngine على أساس "ادفع ما تريد". وفقًا لوصف نموذج العمل هذا في بيان صحفي ، سيتمكن المطورون من الوصول إلى مجموعة أدوات المحرك وكود المصدر ، وسيدفعون بالضبط ما يريدون. لا تتطلب Crytek أي التزام بدفع رسوم ، كما أنها لا تتطلب منك دفع اشتراك مقابل استخدام خدمات إضافية.


5. العمل مع "المحرك"


لذلك ، بعد اتخاذ قرار بشأن المحرك ، يبدأ المطورون العملية الرئيسية لإنشاء اللعبة بأكملها. أولاً ، يتم إنشاء عالم الألعاب ، ثم المناظر الطبيعية لهذا العالم ، يمكن أن تكون جبال وأنهار وطرق ونباتات مختلفة ، عالم الحيوانوما إلى ذلك وهلم جرا.


ثم يقوم المطورون بترتيب نماذجهم ، التي تم إجراؤها مسبقًا ، في جميع أنحاء الخريطة. بعد ذلك ، بدأوا في إنشاء منطق اللعبة ، أي ، جميع أنواع المشاهد ، وتمرين الرسوم المتحركة ، وبالمناسبة ، لم أقل عن الرسوم المتحركة ، بل تم إعدادهم أولاً ، ويتم إنشاء الرسوم المتحركة إما في بدلة خاصة ، ربما رأيتم جميعًا. أو الرسم المتحرك مكتوب باستخدام الإحداثيات ، الطريقة الأولى بالبدلة تبدو أبسط وأكثر واقعية فيما بعد ، لكنها باهظة الثمن ، والطريقة الثانية أكثر صعوبة ، فهي تستغرق وقتًا أطول ، ثم النتيجة أيضًا ليست نتيجة سيئة.


حسنًا ، وفقًا لذلك ، يفكرون في عقول الروبوتات ، ويعدلون الفكر منظمة العفو الدوليةوهي حقًا وظيفة ضخمة ، مهمة جدًا وصعبة جدًا. يضيف المطورون أيضًا أصواتًا مختلفة ، يمكن أن تكون أصوات الطبيعة ، واللقطات ، والبيئة ، وكذلك التمثيل الصوتي للشخصيات ، ولهذا ينتقل فريق التطوير إلى أماكن مختلفة ، على سبيل المثال ، إلى ساحات التدريب العسكري لتسجيل السلاح طلقات. أيضًا ، يطلب المطورون تأثيرات مختلفة ، سواء كانت انفجارات أو حرائق وغير ذلك الكثير. تدعم المحركات المختلفة عدة أنواع من إنشاء المنطق ، هذه إما البرمجة C ++أو بناء مخططات التسلسل ، ما يسمى ب (طباعة زرقاء). كقاعدة عامة ، من الصعب جدًا العثور على مثل هذا الشخص الذي يعرف من وإلى كل هذه التفاصيل الدقيقة للمنطق ، أقول هذا ليس فقط عن روسيا ، ولكن عن العديد من البلدان الأخرى ، ربما تكون هذه هي المشكلة الرئيسية في تطوير اللعبة.


ربما هذا هو السبب في عدم وجود مشاريع ألعاب رائعة في بلدنا يمكن استخدامها دون تردد كمثال على نوع من Battlefield أو شيء مثل GTA 5.


ربما تكون اللعبة الوحيدة التي يتم تطويرها حاليًا والتي يمكنها منافسة شخص ما هي اللعبة الهروب من تاركوفمن مطورينا ألعاب القتالمن سانت بطرسبرغ.


5. التحضير للمبيعات الأولى


وهكذا ، عندما اكتشفت المنطق أخيرًا ، ضع كل شيء في مكانه على الخريطة ، "تم اختباره" ، وقم بإجراء ما يسمى باختبار ألفا ، وستكون جاهزًا أخيرًا لبيع منتجك للأشخاص الذين يتوقون للعب لعبتك ، سيساعدك المجتمع في ذلك بخار. ولكن قبل إضافة لعبتك إلى بخار، ينشر العديد من المطورين أولاً "إعلانًا تشويقيًا" عن لعبتهم على موقع kickstarter ، حيث يجمعون المزيد من الأموال للتنفيذ ولتطوير أي عنصر من عناصر اللعبة.


حسنًا ، بعد ذلك ، عند خط النهاية ، وضعوا اللعبة ضوء اخضر بخاري، لا يكلف الكثير ، وفي الوقت الحالي 3500 روبل. بعد ذلك اللعبة خاضعة للإشراف. يجدر بنا أن نتذكر أن تضع لعبتك فيها بخاريجب أن تحتوي اللعبة على واجهة بالإضافة إلى اللغة الروسية ، ويجب أن تكون باللغة الإنجليزية ، لأنك بالتأكيد لن تنجح في الإشراف. وفقًا لذلك ، إذا كان لديك تمثيل صوتي ، فيجب أن يكون أيضًا باللغة الإنجليزية ، فهذه هي قواعد المجتمع بخار.


حسنًا ، يبدو أنه كل شيء .. المطورين يستريحون ، والمال قادم ، كل شيء على ما يرام. لكن لا تنسى كم أنفقت على اللعبة. وهدف المطورين ، بالطبع ، هو مضاعفة تكاليفهم.


حسنًا ، الآن ، على الأرجح ، يبقى السؤال الأخير حول إنشاء لعبة ، هل من الممكن إنشاء لعبة بمفردك؟


الأصدقاء ، الجواب نعم! هذا ممكن وهناك العديد من الأمثلة ، تذكر أجهزة المحاكاة المختلفة ، على سبيل المثال ، الماعز ، حسنًا ، وما إلى ذلك. لكن كل هذا ، بالطبع ، ليس أفضل نتيجة ، لأنه من أجل صنع لعبة ممتعة وعالية الجودة حقًا ، تحتاج إلى جذب الكثير من الموظفين.


على سبيل المثال ، لإنشاء لعبة ، تحتاج إلى متخصصين مثل مصممي النماذج ورسامي الرسوم المتحركة واختصاصي تكنولوجيا المعلومات والمختبرين والمبرمجين ومصممي المستوى والفنانين ومهندسي الصوت ، وهذا يكفي. على الأقل ، على سبيل المثال ، إذا كنت تطور نوعًا من الألعاب (لعبة حرب) ، فبالتأكيد ستحتاج إلى مثل هذا الشخص الذي يعرف العمليات العسكرية والأسلحة ، سيخبرك بالتأكيد أين يمكن ارتداء الأسلحة ، أي نوع من الارتداد والقوة وما هي المقذوفات من الأسلحة وأكثر من ذلك بكثير.


لكن في بعض الأحيان يحل شخص واحد محل العديد من المتخصصين في وقت واحد ، وهذا يحدث أيضًا.


لذا نصيحتي لك ، اختر صناعة لنفسك في إنشاء لعبة وتحسينها ، ثم ابحث عن فريق لنفسك ، بل يمكن أن يكون صديقك ، الذي قد يرغب أيضًا في دراسة تطوير اللعبة معك. وسوف تنجح.


بهذا تنتهي قصتنا. كان ديمتري معك ، ونتمنى لك التوفيق في التطوير والألعاب الجيدة لك.




ابتكر حبكة وفكرة للعبة التي تريد إنشاءها. هل ستكون خيارات مشي أو سباق أو قتال ، الأمر متروك لك. يجب أن يكون مفهوما أن إنشاء لعبة هو عملية شاقة وتستغرق وقتا طويلا. بدون معرفة معينة ، لن تتمكن من إنشاء لعبة. من الضروري تعلم أساسيات لغات البرمجة ولغات البرمجة النصية والنمذجة.

اختر تنسيقًا لإنشاء لعبة - ثنائي الأبعاد أو ثلاثي الأبعاد. 2D أسهل من 3D: فهي لا تثقل كاهل الكمبيوتر ، كما يتم تقليل العدد المطلوب من البرامج اللازمة لإنشاء لعبة. ولكن حتى لإنشاء ألعاب ثنائية الأبعاد ، يجب أن تكون جيدًا في الرسم. إذا كنت لا تعرف كيفية الرسم ، فيمكنك استخدام المواقع والأحرف الجاهزة وما إلى ذلك.

يمكن تسمية إحدى مزايا الألعاب ثلاثية الأبعاد بالجمال والترفيه ، ولكنها تتطلب التضحية ، وبالتالي تصبح العيوب مرئية على الفور. سوف تحتاج إلى معرفة لغات البرمجة المختلفة. هذا هو أصعب جزء في إنشاء لعبة ثلاثية الأبعاد. كلما كان من المفترض أن تكون اللعبة أكثر صعوبة ، فإن أصعب لغات. هناك الكثير منهم وهم معروفون لفترة طويلة جدًا. عند تعلم لغة ما ، ستواجه الحاجة إلى معرفة لغة أخرى. وهكذا في الارتفاع. عيب آخر واضح هو أن هناك حاجة إلى أجهزة كمبيوتر قوية. لا تحتاج إلى الرسم هنا بعد الآن ، ولكن عليك أن تتعلم كيفية العمل في برامج النمذجة ، لكن الأمر ليس أسهل من الرسم ولا يمكنك الاستغناء عن الخيال.

هناك مصممين خاصين لإنشاء الألعاب. من الأجزاء الجاهزة التي تم إعطاؤها لك في المُنشئ ، تقوم بإنشاء لعبتك الخاصة تدريجيًا. إنها مناسبة لكل من الألعاب ثلاثية الأبعاد والألعاب ثنائية الأبعاد. إذا لم يكن لديك ما يكفي من الأجزاء الجاهزة ، فيمكنك إضافة الأجزاء الخاصة بك واستخدامها. لتحريك شيء ما ، ستحتاج إلى تعيين إجراءات للكائنات باستخدام عمليات منطقية محددة مسبقًا. إذا كان هناك نقص في الإجراءات القياسية ، فسوف تنقذ لغات البرمجة النصية. هناك الصانعين التي تشمل لغات مشتركةالبرمجة ، هم أكثر فاعلية ، لكن من الصعب اختراق عملهم. عادةً ما يتم تقسيم المصممين إلى أنواع ، ولكن هناك أيضًا أنواع عامة مناسبة لإنشاء ألعاب من أنواع مختلفة.

إنشاء جهاز كمبيوتر ألعاب- عملية معقدة جزء مهموهو التصميم. تحتاج إلى إنشاء خطة أولاً ألعاب، سكربت، مؤامرة، اختر لغة البرمجة المناسبة، فكر في إمكانية التنفيذ التقني لما هو محدد. لا توجد طريقة واحدة للكتابة ألعابلأن إنشائها عملية إبداعية.

تعليمات

عمل على موضوع ونوع المستقبل ألعاب. تحتاج أولاً إلى إنشاء فكرة وإضفاء الطابع الرسمي عليها. قم بإنشاء أبطال المستقبل ، فكر في الحبكة ، كل عنصر من مكوناتها. ادمج جميع البيانات التي تم جمعها في مستند تصميم مشروع واحد ، والذي سيحتوي على معلومات حول كل من الحبكة وطريقة اللعب.

اختر لغة البرمجة التي سيتم تنفيذ المشروع بها. يجب أن تكون إحدى اللغات التي تتحدثها بطلاقة. حسب الحجم ألعابيجب أن تأخذ في الاعتبار خصوصيات اللغة. على سبيل المثال ، تتم كتابة العديد من الألعاب الحديثة بلغة C ++ ، ولكن هناك العديد من لغات البرمجة الأخرى التي يمكن كتابتها. على سبيل المثال ، دلفي ، والتي تعتبر في العمل واحدة من أكثرها من حيث العمل مع الكائنات.

حدد المحرك الذي تريد البناء عليه مشروع لعبة. المحرك هو نظام تحكم مسؤول عن عرض العناصر الرسومية وتحديد الوظائف والتحكم في الصوت وما إلى ذلك. يرتبط ارتباطًا مباشرًا بواجهة برمجة التطبيقات الرسومية (API). إذا كنت ستستخدم محركًا جاهزًا ، فيجب أن تفكر في المشروع ، نظرًا لأن الحصول على رمز البرنامج ومحرري الرسومات والصوتيات يمكن أن يكلف مبلغًا كبيرًا.

لكتابة مشاريع جادة ، تحتاج إلى تعيين فريق يتكون من مصمم نماذج ثلاثي الأبعاد ومحرر رسومات ومصمم ومصمم تخطيط وموسيقي. يعتمد عدد المتخصصين المطلوبين على مدى تعقيد المشروع.

بعد إنشاء خطة واختيار محرك ، يمكنك المتابعة إلى التنفيذ الفني لخطتك. قسّم العمل إلى مراحل ، واكتب اللعبة تدريجياً ، وقم أولاً بتنفيذ الوظيفة الرئيسية ، ثم قم بإنشاء جميع الميزات الجديدة. لا تخف من إعادة كتابة الكود الذي تم إنشاؤه بالفعل ، ولكن ليس الرمز المكتوب بشكل صحيح تمامًا ، حتى لو كان هناك بالفعل آلاف السطور. حاول إنشاء الكود الأكثر فاعلية.

فيديوهات ذات علاقة

عند تعليم الأطفال والمراهقين ، من المهم غرس المهارات فيهم التفكير المنطقي. ستساعد هذه المهارات في المستقبل على شرح المفاهيم المجردة وإثبات ظواهر الواقع والدفاع بكفاءة عن وجهة نظر المرء. ستسمح لك المشاركة المشتركة للأطفال والكبار في ألعاب المنطق بإيجاد تفاهم متبادل أفضل وإحضار الكثير من الدقائق المبهجة.

سوف تحتاج

  • - طور الخيال الإبداعي.

تعليمات

لفهم مبادئ بناء ألعاب المنطق ، اقرأ كتيبات التطوير. يوجد اليوم عدد من الكتب التي تغطي بالتفصيل جانب الألعاب في عملية التعلم. أفضل للجميع ، إذا تمكنت من قراءة إحدى المجموعات ألعاب مشابهة، مسلح أمثلة ملموسةو نصيحة عملية.

أدخل القيود اللازمة من خلال تحديد حدود العمر للمشاركين في اللعبة التي يتم إنشاؤها. ستعتمد متطلبات هيكلها المنطقي ومحتواها على مدى نضج اللاعبين. بالنسبة للأطفال ، من غير المرغوب فيه أن تُدرج في تكوين كائنات اللعبة مفاهيم مجردة للغاية ليس لها نظائر في العالم المادي المحيط.

حدد اتجاه اللعبة المستقبلية. من بين ألعاب المنطق ، الأكثر إثارة وإثارة هي تلك التي تهدف إلى تطوير البراعة والإبداع. أنها تسمح للمشاركين بإظهار سرعة التفكير مع تطوير القدرة على تشكيل الأحكام بشكل صحيح. الألعاب الذكية جيدة عندما تحتاج إلى تحويل الطفل إلى نشاط آخر.

على سبيل المثال ، فكر في لعبة منطقية ، تسمى شرطيًا "سلسلة الكلمات". وفقًا للقواعد ، يجلس المشاركون في دائرة ، وبعدها ينادي أحدهم أي كلمة. يجب أن يقول المشارك المجاور على الفور كلمة تبدأ بالحرف الأخير من الحرف السابق ، وبعد ذلك يتم تضمين جميع اللاعبين في الدائرة في اللعبة بالتتابع. ضع قاعدة لا يمكنك تكرار الكلمات المنطوقة سابقًا. ميزة من هذا القبيل ممارسة اللعبةأنه لا يتطلب أي مواد إضافية.

خذ هيكل اللعبة الموصوفة كأساس ، مع تعديل المهمة قليلاً وإدخال حدود زمنية إضافية. على سبيل المثال ، يُسمح بتسمية أسماء الكائنات الحية فقط ؛ يتم تخصيص نقطة جزاء لكل خطأ ؛ الشخص الذي يجد صعوبة في تسمية الكلمة الصحيحة هو خارج اللعبة ، وهكذا. لذا بطريقة بسيطةيمكنك الحصول على العديد من ألعاب المنطق الجديدة ، مما يجعل المشاركين مهتمين بها.

مصادر:

  • "ألعاب المنطق للأطفال" ، T.N. Obraztsova ، 2010.
  • "أفضل ألعاب الجوال والمنطق للأطفال من سن 5 إلى 10 سنوات" ، E.A. بويكو ، 2008.
  • "فن التعليم. قطار المنطق. ألعاب للأطفال 2-5 سنوات ، T.A. بارشان ، 2003.

يتم استخدام السياج في Minecraft لإنشاء أقلام بها حيوانات أليفة ولتزيين المساحة المحيطة. من السهل جدًا صنعه إذا كان لديك على الأقل بعض الخشب.

الخشب هو أول شيء يدخل اللعبة.

يتم الحصول على الخشب في Minecraft من جذوع الأشجار المختلفة. هناك ستة أنواع من الخشب ، وكلها لها نفس الخصائص ، على الرغم من أن الكتل ظاهريًا سلالات مختلفةاختلف.

للحصول على كتلة من الخشب ، انتقل إلى أقرب شجرة ، وانقر على زر الفأرة الأيسر ، ووجه المشهد نحو جذع الشجرة. لا تترك الزر حتى تحصل على الكتلة التي تبحث عنها. احصل على أكبر قدر ممكن من الخشب ، فلن تحتاجه فقط للحصول عليه ، ولكن أيضًا لإنشاء معظمه الأدوات المناسبة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن تصنيع الخشب في ألواح يسهل من خلالها بناء أول مأوى من الوحوش.


يمكن استخدام السياج بدلاً من الزجاج لإنشاء النوافذ إذا لم يكن هناك رمال قريبة أو كان الوقود منخفضًا. يسمح السياج للضوء ، لكنه لا يسمح بدخول الوحوش العدوانية أو.

بعد جمع ما يكفي من الخشب ، افتح نافذة الجرد. ضع وحدتين أو ثلاث وحدات من الكتل الملغومة (قد تكون هناك حاجة إلى الباقي لإنشاء الفحم أو تزيين منزل في المستقبل) في إحدى خلايا التصنيع أو التصنيع الموجودة على يمين مخطط شخصيتك ، حتى تحصل على لوحات. سيكون عددهم أربع مرات أكثر من كتل الخشب.

وصفة سياج ماين كرافت

لإنشاء سياج ، ستحتاج إلى طاولة عمل. هذا سطح العملمع مساحة تصنيع 3 × 3 ، والتي تتيح لك جمع معظم الأدوات والعناصر الموجودة عليها. لإنشاء منضدة عمل ، افتح نافذة المخزون مرة أخرى ، واملأ جميع خلايا التصنيع المتوفرة باللوحات. خذ منضدة العمل وضعها على سطح أفقي مناسب.

السياج مصنوع من العصي. يمكن صنع العصي في أي وقت من الألواح الخشبية عن طريق وضع لوحين فوق بعضهما البعض في منطقة التصنيع لمنضدة العمل أو في نافذة المخزون. لوحان يصنعان أربعة عصي. لإنشاء سياج ، ستحتاج إلى ستة عصي. يجب وضعها على طاولة العمل لملء الأفقيين السفليين لمنطقة التصنيع.


غالبًا ما يستخدم اللاعبون الأسوار لتطويق المزارع لمنعها من أن تدوسها الحيوانات والوحوش. تتيح لك القدرة على تثبيت المشاعل على السياج إلقاء الضوء بشكل مناسب على المحاصيل المزروعة.

لأن السور موجود نوع خاصأبواب. لإنشاء بوابة أو بوابة ، في مخطط إنشاء السياج ، استبدل العصا المركزية بكتل من الألواح. البوابة تبسط بشكل كبير التفاعل مع الثروة الحيوانية.

معول - الأداة الرئيسية و الرمز الرئيسيألعاب ماين كرافت. بدونها ، يكون استكشاف الكهوف والتعدين مستحيلا. الفأس هو أحد تلك الأشياء التي تحتاج إلى القيام بها في البداية.

ما هو المطلوب للفأس؟

يمكن تصنيع أي أداة أو سلاح في Minecraft من أنواع مختلفةمواد. في المرحلة الأولى ، يعتبر الخشب أكثر الموارد التي يمكن الوصول إليها ، حيث تنمو الأشجار على أي نوع من التضاريس (باستثناء الصحراء) ويمكن "تفكيكها" بسهولة. يمكن استخدام الخشب لصنع العصي والألواح. هذا يكفي لإنشاء الأدوات الأولى والأكثر أهمية.

عند التفريخ في عالم اللعبة ، اتجه نحو أقرب مجموعة من الأشجار ، لكن لا تبتعد بعيدًا عن نقطة التكاثر أو حاول تذكر المعالم. بالاقتراب من الشجرة ، ابدأ في استخراج الخشب بالضغط على زر الفأرة الأيسر. يمكنك استخراج الموارد داخل دائرة نصف قطرها ثلاث كتل. احصل على ما لا يقل عن عشر وحدات من الخشب. سيخصص جزء منه لإنشاء معول وأدوات أخرى ، ويمكن استخدام الباقي للحصول على الفحم ، وهو أمر ضروري لإضاءة المكان والحماية من الوحوش.

بعد جمع الخشب ، افتح نافذة الشخصيات. بجوار صورة بطلك توجد نافذة تصنيع (إنشاء عناصر) بحجم 2 × 2. هذا لا يكفي لإنشاء معول ، ولكن هنا يمكنك عمل منضدة عمل ، والتي تعمل على صياغة معظم العناصر. ضع نصف الخشب المستخرج في إحدى الخلايا ، وهذا سيسمح لك بالحصول على الألواح. يتم الحصول على أربعة ألواح من وحدة خشبية. تعتبر الألواح مادة خام ممتازة لإنشاء الأدوات الأولى والوقود للموقد. في نفس نافذة التصنيع ، ضع لوحين فوق بعضهما البعض ، وهذا سيعطيك العصي. الآن قم بملء جميع الخلايا الأربع باللوحات ، يجب أن تكون النتيجة طاولة عمل.

من الألواح والعصي ، يمكنك عمل فأس ، مما يسرع بشكل كبير من استخراج الخشب.

معول - رمز ماين كرافت

خذ طاولة العمل بيدك وضعها على السطح بالضغط على زر الفأرة الأيمن. انقر بزر الماوس الأيمن على طاولة العمل مرة أخرى لفتح واجهتها. سيظهر أمامك حقل صياغة نشط 3 × 3. هذا يكفي لإنشاء أي عنصر في اللعبة. املأ الجزء العلوي الأفقي بألواح (يجب أن تأخذ ثلاث قطع) ، ثم ضع العصي على طول الوسط الرأسي كمقبض. نتيجة لذلك ، سوف تتلقى معول.

الفأس الخشبي ليس متينًا ، ولا يمكن الحصول على جميع أنواع الموارد به. بمجرد حصولك على هذه الأداة ، توجه إلى أقرب جبل ، أو قم فقط بإزالة بعض الكتل القريبة من الأرض أو الرمل للوصول إلى الحجر. استخدم معولًا لتعدين ثلاثة أحجار مرصوفة بالحجارة أداة جديدةعلى طاولة العمل.

الفحم هو المورد الأول الذي يتم استخراجه ، حيث يتم إنشاء المشاعل المهمة للحياة منه.

يعتبر الفأس الحجري أقوى بكثير من الفأس الخشبي ، حيث يمكنه استخراج جميع أنواع الموارد تقريبًا باستثناء الزمرد والذهب والغبار الأحمر ، وهو أمر غير ضروري في المراحل الأولى من اللعبة. عند الذهاب لاستكشاف العالم ، خذ ثلاث أو أربع اختيارات معك ، حتى لا تترك فجأة بدون الأداة الرئيسية.

أصبح العالم الافتراضي ثلاثي الأبعاد أكثر فأكثر. تسعى كل شركة برمجيات تحترم نفسها إلى جعل منتجاتها ثلاثية الأبعاد. إن شعبية هذا العرض المرئي كبيرة جدًا لدرجة أن الكثيرين يرغبون في إتقان تعقيدات التصميم ثلاثي الأبعاد بمفردهم. ولهذا هناك برامج خاصة.

تم إنشاء الكثير من البرامج للنمذجة ثلاثية الأبعاد. بعضها للمبتدئين في هذا المجال ، والبعض الآخر أكثر ملاءمة للمصممين المحترفين. يمكن أن يختلط الأمر على المستخدم بسهولة في جميع المقترحات المتنوعة ، لذلك لا يُعرض على القارئ سوى ثلاثة منتجات بناء ثلاثية الأبعاد الأكثر شيوعًا ، والتي يمكن للجميع التعامل معها إذا رغبوا في ذلك.

3D ستوديو ماكس

البرنامج يسمى حاليا Autodesk 3ds Max. بدأ المشروع في التسعينيات البعيدة ، عندما بدأ المجربون الأكثر جرأة في التفكير في النمذجة ثلاثية الأبعاد.

في كثير من الأحيان ، بالنسبة لمشاريع الألعاب أو الأفلام ، يكون خاصًا برمجةتركز على حل مشاكل محددة.

تم تطوير الحزمة بواسطة استوديو Yost Group وتم إصدار الإصدارات الأربعة الأولى لنظام DOS. من لا يتذكر أوقات "ما قبل النافذة" ، هذا نظام تشغيل بسطر أوامر - جدة نظام التشغيل الحديث. منذ عام 1994 ، تم إصدار الحزمة أيضًا لنظام التشغيل Windows.

بمساعدة الحزمة ، يمكنك إنشاء مقاطع فيديو والمشاركة في النمذجة المعمارية وإحياء شخصيات ألعاب الكمبيوتر. على سبيل المثال ، استخدمت العديد من إدخالات فيديو Blizzard الخاصة بـ Warcraft و Starcraft قدرات 3D-Max. تم استخدام المنتج أيضًا لإنشاء نماذج في هذه الألعاب.

أوتوديسك مايا

إذا فكر شخص ما في أي منتج في النمذجة ثلاثية الأبعاد يمكن اعتباره معيارًا واقعيًا ، فهذا هو مايا. في وقتها ، شقت طريقها إلى عالم الرسومات ثلاثية الأبعاد في السينما والتلفزيون. كان المنتج تماما قصة معقدة. ظهر رسميًا فقط في عام 2006 ، ولكن قبل ذلك كان هناك العديد من عمليات الدمج والتعديلات في قطاع الأعمال ، والتي أثرت بطريقة أو بأخرى على المشروع.

ومع ذلك ، فقد نجا ويستخدم الآن بنشاط من قبل العديد من الخبراء والمتحمسين في جميع أنحاء العالم. قائمة واحدة فقط من الرسوم الكاريكاتورية الشهيرة والتي تم إنشاؤها باستخدامها تستحق الاحترام:

جولوم في سيد الخواتم
- الفأر من الكوميديا ​​"ستيوارت ليتل"
- "ساوث بارك".
- ثلاثية ماتريكس
- الرجل العنكبوت 2
- ذهبي

وهذه مجرد البداية ، لأن كل شيء ببساطة لا يتم تغطيته.

سينما 4 د

إذا حكمنا من خلال الاسم ، فإن البرنامج قادر على خلق مساحة رباعية الأبعاد. ومع ذلك ، كما تعلم ، الرابع هو الوقت. ومن هنا فإن جوهر حزمة البرامج هو إنشاء كائنات ثلاثية الأبعاد تتغير بمرور الوقت. وهنا ، يمكن للكثيرين بالفعل أن يخمنوا أننا نتحدث عن الرسوم المتحركة بالكمبيوتر.

في البداية ، تبدو جميع برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد معقدة ، ولكن بمجرد فهمك للمبادئ الأساسية ، يصبح كل شيء أسهل.

وفي الواقع ، يعد المشروع اليوم منافسًا جادًا للمنتجين الموصوفين أعلاه. إنه أكثر ملاءمة ، وله واجهة أبسط ، ومن الأسهل إتقانه حتى بالنسبة للمبتدئين.

ظهرت لأول مرة على كمبيوتر Amiga في أوائل التسعينيات من القرن الماضي. كانت الإصدارات الأولى من البرنامج مخصصة لهذا الجهاز فقط. ثم تمكن ماكسون من نقله إلى منصات أخرى.

لا يمكن سرد جميع المشاريع التي تم استخدام البرنامج فيها. يتم استخدامه بنشاط لإنشاء الرسوم المتحركة. ومن أشهر المشاريع مشروع بيوولف.

فيديوهات ذات علاقة

مصادر:

  • برامج شيقة للمبتدئين في 2019

الألعاب من هذا النوع لا تتطلب مالًا وهي مرضية جدًا للطفل. من خلال الاستمتاع بهذه الطريقة ، لن يرفع طفلك مزاجه وحالتك المزاجية فحسب ، بل سيتطور عقليًا أيضًا.

ما هي اللعبة الأكثر شعبية؟ بالتأكيد ، وأنت تتذكرها منذ الطفولة - هذا هو "الأربعون". عندما لعبها والداك معك ، فكروا في أكثر من مجرد الترفيه الخاص بك. الحقيقة هي أن الألعاب من هذا النوع تحفز نشاط دماغ الأطفال وتساعد في تطوير الكلام والكشف إمكانات إبداعية. تم اختراع ألعاب الأصابع في الماضي البعيد. على سبيل المثال ، في اليابان ، طور الأطفال أصابعهم بمساعدة الجوز.


ما هي فوائد ألعاب الأصابع؟ في أجسامنا ، كل شيء مترابط ، ناهيك عن جسم الطفل ، حيث يكون المركز الرئيسي - الدماغ - قريبًا جدًا من اليدين والأصابع. تطور المهارات الحركية الدقيقة مناطق الدماغ المسؤولة عن الكلام.


غالبًا ما يواجه الأطفال مشكلة أنهم ، مثل الكلب ، يفهمون كل شيء ، لكن لا يمكنهم قول أي شيء. هذا يرجع إلى حقيقة أن أحد نصفي الكرة الأرضية مسؤول عن إنشاء الصور والصور والآخر عن الكلام. من الضروري إيجاد توازن - ألعاب الأصابع ليس لها مثيل هنا!


يجب اختيار ألعاب الأصابع للأطفال وفقًا للعمر - وهذا أمر مهم. تذكر أن الهدف الرئيسي من هذه الألعاب هو المساعدة في التطوير ، فلا داعي للاندفاع. يذاكر ألعاب الاصبعيمكن أن تبدأ منذ الولادة تقريبًا. معظم أفضل عمرمن 3 أشهر إلى 6 سنوات.

فيديوهات ذات علاقة

المال القيم الماديةتمنحنا المزيد من الفرص للعيش بشكل أفضل. لا تجادل مع هذا. إذن ما الذي عليك القيام به لكسب المزيد من الرزق؟

تحصل دائما على ما تكسبه

يشعر بعض الناس أنهم يستحقون أكثر بكثير مما يدفعونه. إذا كنت من بين هذا العدد من الذين تعرضوا للإهانة بشكل غير عادل ، فاحرص على العمل الذي سيتم دفع أجره أعلى. بعد كل شيء ، لن يبحث أحد عن وظيفة أفضل لك. كلما زاد اعتمادك على الآخرين ، قل اعتمادك على نفسك. تحكم في دخلك. أولئك الذين يمنحون هذه القوة للأيدي الأخرى يلعبون دائمًا دور الضحية في المجتمع ، وبالتالي لا يكسبون ما يكفي.

لا يمكنك الفوز باللعبة إلا عندما تفهم قواعدها.

ضع في اعتبارك جميع مجالات المجتمع كسوق كبيرة ، حيث يكون جميع الأشخاص شركاء على قدم المساواة لك ، وكل موقف هو فرصة يوفرها السوق لتحسين رفاهيتك المالية.
يتم تحديد قواعد لعبة اليوم من قبل السوق ، وهي واحدة للجميع. أولئك الذين لا يعرفون قواعد اللعبة ليس لديهم عمليا أي فرصة للنجاح. المبدأ الرئيسيأي سوق هو أن التبادل يجب أن يكون حقًا مفيدًا للطرفين.

لا توجد قاعدة تحد من دخلك!

جميع القواعد التي تحد من دخلك اليوم اخترعها الأشخاص أنفسهم ، ويمكنهم أيضًا تغييرها. قيمة قوتك العاملة ذاتية ، ولن يقدم أحد تقييمًا موضوعيًا لعملك ، لا رئيسك ولا المؤدي. تحتاج فقط إلى رفع المعايير الخاصة بك لتقييم عملك وتهيئة الظروف اللازمة لزيادة أرباحك بنفسك.
يقاس دخلك بثلاث وظائف: تقييم رئيسك ، تقييمك الخاص ، قدرتك على التفاوض.

لن تحصل على زيادة في الراتب بوسائل أخرى مثل هذه - اربحها! إذا كنت تعمل في فريق ، فإن السؤال هو إلى أي مدى لا غنى عنك في الفريق. مهمتك هي أن تجعل رئيسك يفهم أنه لا غنى عنك ، وهذا يعتمد إلى حد كبير على كيفية تفاوضك معه.
إذا كنت تعمل لحسابك الخاص ، فإن السؤال هو ما مدى أهمية منتجك للمجتمع. المهمة هي جعل هذا المجتمع يلاحظ قيمتك. ويعتمد ذلك أيضًا على مدى جودة تفاوضك معه.

فيديوهات ذات علاقة

نصائح مفيدة

يجب أن تشكل هذه القواعد الخمس الأساس الأولي لتأملاتك.
تستند هذه القواعد إلى ثلاثة شروط أساسية مهمة للنجاح:
1. الثقة بالنفس.
2. القدرة على تحمل المسؤولية.
3. القدرة على التصرف.
هذه المهارات تحتاج إلى العمل عليها.

المنشورات ذات الصلة